本文是报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》的先导篇,将从宏观层面观察ETH、EOS和TRON当前的DApp生态现状和用户行为现状,试图分析DApp在运营表现背后的用户画像,并基于此为DApp开发者或运营者提供发展策略参考。报告结论速览1、三条公链上的DApp在拉新、激活、留存和转化上都表现出两极分化的现象。但主导类DApp类型并不代表着用户行为的偏好方向,即ETH的游戏类、EOS的类和TRON的高风险类虽为主导类,其新增用户数量却并非最多,DAU、用户留存率和平均客单价也非最高。2、新增用户量与留存率不构成统计相关,不是拉新的人数越多,留存的就会越多。第三周的留存情况对ETH和TRON的DApp至关重要。3、ETH的DApp用户生态呈现了底部稳定的细长椎体结构,但缺少将这些用户转化为深度用户的吸引力。EOS的用户活跃结构呈现了“中间大,两端小”的样式,说明EOS的DApp面临需要不断实现拉新的压力。TRON的用户结构则呈现了“金字塔”样式,说明TRON上的DApp在激活新用户方面缺乏富有成效的手段。DApp平均生存率约为32%
红杉资本高层改组 两名合伙人离职:金色财经报道,红杉资本对其高层进行了改组,这是该公司领导人Roelof Botha在动荡时期重塑这家传奇风投公司的最新迹象。红杉资本发言人证实,该公司周三对有限合伙人表示,长期合伙人Michael Moritz将离开公司,专注于公司独立的财富管理业务——红杉传承基金(Sequoia Heritage)。与此同时,据一位知情人士透露,自2016年以来一直在该公司工作、专注于早期创业公司的合伙人Mike Vernal也将离开该公司。 (The Information)[2023/7/20 11:05:20]
游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型
Sweat Economy将对25亿个非活动SWEAT进行重新分配:金色财经报道,专注于健身的去中心化应用程序 Sweat Economy 将对如何处理用户账户中目前处于非活动状态的 25 亿个 SWEAT (占总供应量 13%)进行治理投票。在去年 9 月这些代币分配给了用户,但这些用户没有下载钱包,也没有遵循任何其他要求领取它们的步骤,使他们被遗弃或闲置 。
目前官方博客表示,Sweat 用户可以投票决定是否收回代币并将它们转移到协议的金库中,以备将来分配。投票还将决定 Sweat 基金会未来将如何处理它们,包括燃烧一定比例,资助运营成本,或支持未来的产品发布;接受或拒绝该提案至少需要 75,000 张选票。投票将持续 7 天,并有可能延长三天,并遵循4 月份上一次投票采用的一人一票的形式。[2023/6/8 21:22:54]
根据DAppTotal的数据显示,截至6月10日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六条公链上共布局了3297个DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生态最繁荣的三大公链,形成了DApp生态建设的第一梯队。截至4月30日,ETH上共有247个活跃DApp,EOS上共有195个活跃DApp,TRON上共有171个活跃DApp,第一梯队的活跃DApp占六条公链总活跃DApp的94.60%。
Immutable X上Kingdomverse在种子轮和战略轮中共获得360万美元融资:2月7日消息,元宇宙手机游戏项目Kingdomverse完成360万美元种子轮战略融资,具体融资信息未披露,预计将在以太坊NFT二层扩容方案Immutable X推出休闲PVP TD游戏DefendtheKingdom,玩家可以组建团队来对抗一波又一波的敌人。[2023/2/7 11:51:45]
实际上,第一梯队的三个DApp生态中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活跃DApp的数量占DApp总数量的比重相对较高,分别达到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,尽管ETH上的DApp数量和活跃DApp数量都是最高的。从公链DApp的类型来看,游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型。虽然受限于区块链技术的发展,DApp的类型总体上是大致相同的,但具体来看,ETH、EOS和TRON三大公链DApp类型的格局还有一些不同之处。
币安“行业复苏计划”钱包地址转出1491万枚BUSD:金色财经报道,链上数据显示,被标记为 Binance 10 亿美元行业复苏计划(Binance: Industry Recovery Initiative)钱包地址刚刚将约 1491 万枚 BUSD 转入 0xc097 开头地址。
早些时候报道,币安已通过“行业复苏计划”收购韩国加密交易所Gopax的多数股权。
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在不考虑DApp当前是否存活的情况下,可以发现如上图所示,ETH、EOS和TRON各有一种主导类型的DApp,并且三者的主导类型不同。在ETH上,游戏类DApp数量最多,一共有961个,占ETH上DApp总量的56.73%;在EOS上,类DApp数量最多,一共有235个,占EOS上DApp总量的52.46%;在TRON上,高风险类DApp数量最多,一共有149个,占TRON上DApp总量的40.93%。并且,ETH的DApp总量要远远大于EOS和TRON,其DApp类型也比EOS和TRON要略微丰富。比如近期较火的DeFi应用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融财务类应用很少。EOS用户最活跃TRON用户价值最低
平均16%的DApp存在虚假繁荣
仅从基本面数据来看,当前,ETH已经全面落后于EOS和TRON,是三条公链中DApp用户最不活跃的一条公链,而EOS三项数据表现均为最好,是DApp用户活跃程度最高的公链。
在只观察用户量前10的DApp情况下,可以明显看到,EOS的平均真实用户占比被极大拉低了,只有63.94%。而相反的情况是,TRON上用户量前10的DApp的平均真实用户占比达到了95.33%,高于用户量前100的平均水平。ETH/EOS/TRON的DApp用户画像
ETH
TRON的DApp用户比较活跃,总活跃用户比较多,但每月使用10次以下的用户占比约为80%,但其中绝大多数都只使用1次。其中,在数量上占据绝对主导地位的高风险类DApp用户活跃程度比交易所用户更低。从整体上看,与“金字塔”式的用户活跃结构高度相关的是,TRON的用户行为粘性也是三个生态中最差的,新用户基本在一个月内流失完,绝大部分前两周就流失了。而且各类DApp的整体用户净值都比较低,其中交易所相对拥有较高净值的用户,平均用户净值高达83.8美元,而主流的高风险类DApp的平均用户净值只有12.6美元。TRON是三个生态中“土豪玩家”最少的一个,大约每2500个用户中只有1个“土豪”,月均75%的用户没有获利,TRON上大多数“韭菜”都被收割了。
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