在区块链行业中,不少人认为游戏是区块链一大应用方向,而NFT又是能打通链游与传统游戏隔阂的存在。那我们今天就对比理想状态的NFT与现阶段的NFT,看看NFT之于链游,是否已经跑偏。1.我们先假设一条理想中的NFT流通路线。以《刀剑神域》为例,桐人从SAO中继承高练度的号默认进入ALO中,还拥有在SAO中获得的金币,直接成了挂壁的存在,单挑ALO强者同时手中金币还可武装一个团。对于桐谷和人来说,游戏中桐人这一角色,属性便是NFT一类的存在,而从SAO中带到ALO中的金币,则是FT,两者在两款游戏基于同一底层设计的情况下成功流动。
而如果换成我们个人,便是我们在A公司时做到了总监级,进入B公司后也可以昔日总监的经验积累为起点,强行说,便是因人与人不同,对于社会运作,我们每个人也都是不同的NFT,价值与能力挂钩,且难以被冒充。我们可以看到在桐人这条线中的限定,首先是ALO基于SAO的底层创建,两款游戏底层设定并不冲突,其次是游戏出自同一团队之手没有版权纷争,再次虽然桐人账号挂壁,但并未严重破坏ALO游戏平衡性,最后,ALO与SAO都拥有大量的玩家,能充分展示桐人账号练度高的价值,以及金币流通正常也没有紧俏或是雪崩。简单说,即是理想中的NFT需要具备几个特性:拥有足够共识支撑、不会造成版权纷争、世界观兼容、不会破坏其他游戏平衡性、独特的证明机制不会被造假等等。在如今的游戏世界中,这些设定暴雪世界是相对适合的世界之一,暴雪世界游戏玩家数量足够、旗下游戏没有版权之争、世界观兼容、彼此不会破坏平衡性、暴雪中心化认证难造假……
Ready Player Dao以1.5亿美元估值完成1020万美元融资,The Chernin Group领投:4月6日消息,Ready Player Dao宣布以1.5亿美元估值完成1020万美元融资,本轮融资由The Chernin Group领投,Sterling VC、1kx、Hashed和Consensus Mesh等参投。
据悉,Ready Player DAO由一群游戏爱好者和元宇宙探索者组成的去中心化自治组织,致力于利用集体力量为所有人创造公平的游戏环境。Ready Player Dao通过租借以NFT为代表的游戏资产,允许人们访问游戏并赚取Token或NFT等资产。目前,Ready Player Dao在其社区中有超过10,000名游戏玩家。[2022/4/6 14:07:14]
格莱美奖得主夏奇拉于MakersPlace平台发行NFT,销量达12万美元:9月22日消息,格莱美奖得主夏奇拉于MakersPlace平台发行NFT四部曲,总销量达127800美元。其中Zenith 54000美元,Caloris 30000美元,Save me from myself 25800美元,Watch,Don't Touch 18000美元。该系列将被称为“La Caldera”,由平面设计师 Kode Abdo(BossLogic)制作,于9月21日开始在MakersPlace发售。夏奇拉在推特上表示将把部分收益捐赠给Pies Descalzos基金会,该组织致力于为哥伦比亚不同地区的教育机构提供基础设施和资源。据悉,夏奇拉曾赢得3次格莱美奖,11次拉丁格莱美奖和许多其他国际荣誉,她已售出超过8000万张唱片。[2021/9/22 16:57:35]
假设我们在War,暗黑等剧情通关后,获得对应的英雄单位,如阿尔萨斯、泰瑞尔等,那我们就可以直接在《风暴英雄》中使用这些英雄上阵厮杀——就如同我们期待撸啊撸手游可以与端游账号互通,不需要再次买英雄和皮肤一样,这是NFT可以做到的事情,但这也与既有商业模式相违背。而如今的游戏商业模式并没有出现特别大的坑使得游戏无法发展,理想的NFT流通路线相对难走通。无论是买断制、时长付费,亦或是freetoplay,各类模式皆有受众,彼此之间的优劣已是多年月经贴。2.自上而下的模式无法走通,“农村包围城市”的路线的确可选,那我们先看看目前哪些NFT较为热门。我们可以从NonFungible.com网站上,看到主流项目们的7日成交量,其中排名靠前的两款链游,分别是Cryptovoxels与Decentraland,区块麻将局曾做过介绍,是两款基于以太坊的虚拟现实游戏,游戏内容以买卖地块,自由创建想要的内容为主。CryptospaceCommander,MycryptoHeroes以及GodUnchained更强调战斗,AxieInfinity则类似CryptoKitties战斗版。
Dash发布Dash Platform v0.15,引入协议版本控制等功能:据官方博客消息,Dash今日发布了Dash Platform v0.15,其中引入协议版本控制,以便开发人员更容易开始过渡到测试网和主网。此外,新版本还包括定义文档二进制属性、平台名称服务(DPNS)改进、分发软件包的改进、JS Wallet图书馆重构和DAPI端点的更改。此外,预计下一次更新将在10月6日至20日之间。[2020/9/6]
NonFungible.com排名第二的Superrare和第九的Markersplace是加密艺术类项目,这是NFT另一重要应用,前几天加密艺术平台AsyncArt举行了一场加密艺术品拍卖,单幅艺术品价格可以达到16万。第十的EtherumNameService则是用来提供便利性的工具。
动态 | 以太坊Plasma Group宣布停止研究以太坊可扩展性方案:以太坊非营利研究组织Plasma Group于1月9日发布博客,宣布停止研究以太坊可扩展性方案,同时其承诺将组织剩余资金捐赠给Gitcoin。该组织称,经过一年的运营,Plasma Group得出的结论是,由于理论基础已经足够成熟,因此不再需要进行Plasma可扩展性研究。此前,Plasma Group团队核心开发人员Kelvin Fichter在2019年8月称精神状态不佳,宣布暂时离开团队。(Cointelegraph)[2020/1/10]
NonFungible.com2019NFT市场报告NFT更适合这些放置收集、模拟人生一类的游戏,且部分重要资产上链即可,并无全部上链的必要性,每个游戏具备价值的东西只有少数一部分,上链这种事儿,还是要考虑清楚真正具备价值,需要被留存的,到底是什么。
动态 | 区块链游戏平台Plair获分布式资本投资:7月16日消息,区块链游戏平台Plair宣布,分布式资本(Fenbushi Capital)已参与了Plair基金会的代币预售。分布式资本和GF Network的创始人沈波也加入了Plair的顾问委员会。据介绍,Plair致力于将电竞玩家的虚拟化体验带入真实的可持续发展生态。在Plair平台上,玩家可以进行互动,共同参与游戏、观影或者开展讨论,Plair将量化参与者的价值,为平台作出贡献的人将会获得相应激励,帮助参与者将在电竞中创造的价值延续到现实中。[2018/7/16]
NonFungible.com2019NFT市场报告反之,我们可以想象一下,以最近大火的动物森友会为例,我们在前几代中房子扩建完毕,物资储备充足,然后将这些资产都上链,带到了集合啦动物森友会中,对于这类模拟经营类游戏,大半游戏体验直接over。我们也可以想象一下,以目前部分链交互的体验,我们捡到背包里一个道具卡一下,丢一个道具再卡一下,画面有点美。3.链游归根到底还是游戏,NFT归根到底还是资产,前者要好玩,后者要生态。我们再看一下NFT的生态规模如何。从NonFungible.com发布的《2019NFT年度报告》中,我们可以看到NFT总市值在诸多项目消失的2019年依旧保持了增长的势头,但与玩家数量增长一样平稳,符合区块链行业进入存量市场的现状。
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NonFungible.com2019NFT市场报告而根据Coinmarketcap数据,目前全球加密市场总市值在2090亿美元左右,以太坊上ERC-721类型的NFT总市值为其千分之一左右。也就是说,即便是在既有市场中,NFT也还有相当程度的发展空间。但是目前NFT承担的愿景却是要作为破冰的工具,使得圈外的人,通过NFT来接受区块链游戏,甚至是接受整个区块链生态。这一定程度像是那些以不玩游戏为自豪的游戏开发者,在自己都没热衷自己开发的游戏时候,就期待这个游戏可以火到男女老少掏空腰包。即便支付、交易是真正的刚需,但在支付宝运作之前移动支付也并没有便捷,且如今常用的支付工具也不过支付宝与微信。再多的NFT标准出来,再多的NFT资产被制作出来,就像是各种花了呼哨的公链,实用的没有几个,没有规模化的流通生态,与空气没什么差别。不如找到自己的定位,尝试在浪潮中寻找机会与方向。就像是3G、触屏手机带动移动游戏那样,也许如今我们也可以寻求链游与5G与云游戏之间可结合的内容。别强推NFT走成宣传用的PPT,吹得好看,没有价值。另,本文封面图为美国概念插画师KevinHong绘画作品。
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