编者按:本文来自IPFS原力区,作者:招宝,星球日报经授权发布。NFT大火,Flow成功破圈更是吸引眼球,一款基于Flow公链的游戏NBATopShot引起了广泛的探讨,不仅仅是区块链行业的参与者投身其中,更有许多NBA爱好者和球星也交口称赞。
同其他收集游戏一样,卡片会呈现球星的数据信息和背景故事,而且NBATopShot这款游戏将NBA球星的热门镜头以小视频的形式呈现,每个镜头都有唯一的版本号和大小,证明其稀缺性和独特性。NBATopShot的成功不是偶然的,球星卡已经是一个得到认可的收藏品和投资品。早在上世纪80年代就已经兴起,球星詹姆斯的一张03-04赛季新秀卡拍卖成交价格96万美元,因此也不难理解在NFT市场中球星卡的成功。其次NBA是一个具有庞大粉丝群体的赛事,本身的明星效应能量也是巨大的,球迷们更乐于收集喜爱球星的精彩瞬间。并且玩家购买卡包时可以选择信用卡或数字资产的支付方式,这就为非区块链玩家降低了参与门槛。
MicroStrategy:支持FASB提议的加密货币会计规则:金色财经报道,MicroStrategy 周一表示,它支持财务会计标准委员会(FASB)的一项提议,该提议允许公司对其资产负债表上持有的加密货币使用公允价值会计。按照 FASB 的建议,在公允价值模型下报告加密资产持有量,将使我们能够为投资者提供更相关的财务状况和我们持有的比特币经济价值的观点,这反过来将促进投资者的能力做出明智的投资和资本配置决策。
FASB 去年对该提案进行了表决,目前正处于公众意见征询期。[2023/5/23 15:19:39]
知情人士:AI初创公司Inflection AI计划融资高达6.75亿美元:金色财经报道,据知情人士消息,由Deep Mind联合创始人Mustafa Suleyman和LinkedIn创始人Reid Hoffman成立的AI初创公司Inflection AI计划融资高达6.75亿美元。
知情人士称,Inflection AI尚未发布产品,目前正在商讨的融资规模是去年首轮融资2.25亿美元的两到三倍。Inflection计划开发人工智能个人助理,且已经从包括OpenAI、DeepMind和谷歌在内的几家竞争对手处聘请了人工智能专家。(《金融时报》)[2023/3/3 12:40:34]
还记得红极一时的加密猫么?加密猫与NBATOPSHOT同为DapperLabs团队的作品,先前项目的经验也为NBATopShot的成功奠定了基础。2017年DapperLabs的前身AxiomZen创造了加密猫游戏,吸引了许多玩家“云养猫”,因交易量过多造成了以太坊网络的拥堵,火热程度可以见一斑。也正是受到TPS的限制,开发团队成立了DapperLabs专心于研发,寻求解决方案。2020年3月Flow公链问世,相对于以太坊,Flow有着更高的TPS的更友善的用户体验。有着强大的开发团队和优异的游戏设计,NBATopShot的走红也不是那么难以理解了。
Aave上线V2到V3的头寸迁移工具:2月1日消息,Aave宣布上线V2到V3的头寸迁移,该工具目前支持以太坊、Polygon和Avalanche。Aave建议用户单次迁移不超过五个头寸并注意健康因子以减轻清算风险。据Dune数据显示,目前AaveV3在以太坊上的市场规模已达6110万美元。[2023/2/1 11:40:57]
NBATopShot本质上是结合了NFT和盲盒的玩法,我们并不陌生。每个90后的回忆中都少不了108张水浒卡,泡泡玛特的上市更是盲盒经济成功的一个体现,充满惊喜的福袋和卡包都是盲盒类的经济模式。我们不禁发问,为什么盲盒会流行起来?
外媒:美SEC意外泄露加密矿工个人信息,涉嫌违反《隐私法》:1月18日消息,一份截图显示,美国证券交易委员会(SEC)于在调查去中心化电网区块链项目Green时无意泄露了加密矿工的个人信息,调查的部分内容包括该项目接触的消费者,询问他们购买Green产品的情况,并询问他们的体验。虽然Green的成员已经与SEC合作回答了所有相关问题,但该机构未能在1月6日将所有650名用户的电子邮件以密件方式发送,因此泄露了这些人的姓名和电子邮件。
据收到电子邮件的人士称,此次泄密事件对加密爱好者社区产生了不利影响。他们声称这些信息足以让他们被识别并破解他们用来通过“挖采”生产Green加密货币的“节点”。截至周二,还没有黑客入侵的报道。Green社区还非常强调维护消费者隐私,因为区块链允许用户匿名交易和挖币,并表示它认为发布个人身份信息不利于这一目的。
报道称,此次调查意外泄露个人信息违反了美国1974年的《隐私法》,该法案禁止在未经适当同意的情况下分享联邦机构收集的信息。SEC对此回应称:“保护各方的隐私至关重要,美国证券交易委员会正在调查此事。”(华盛顿观察家报)[2023/1/18 11:17:50]
从心理学角度讲,新行为主义心理学家斯金纳曾做过这样的实验:将小白鼠放进一个箱子里,箱子中有一个按钮和零食投放口,如果小白鼠按动按钮,有一定的概率会获得零食。实验结果令人惊讶,小白鼠会不停的按动按钮,这种不确定性的奖励让小白鼠上瘾并沉迷其中。同样盲盒中不确定能够得到哪一种类型的奖励,得到心仪奖励的愉悦感和期待会让消费者无法自拔。从社交角度讲,就像小时候我们凑在一起讨论今天得到的水浒卡一样,这其实是一种社交行为。比如我们在NBATopShot中抽到了心仪的球星或者稀缺的卡片,会忍不住与其他人分享。还有一种特殊的行为就是衍生的经济,交易。NBATopShot中卡片的价格会受到卡片本身的稀有度、球星效应等因素影响,玩家可以通过卡片的交易取得经济收益,也会吸引一些投机者的参与。NFT的应用十分广泛,游戏只是其中的一种。加密艺术、收藏品、域名、保险等许多领域都在进行探索,未来的发展有着广阔的前景。但是NFT的发展也存在着一定的困境。首先参与的门槛比较高,许多NFT的交易是使用数字资产来进行的。相对于大众的银行卡、信用卡等支付方式会繁琐一些,对没有接触过区块链的参与者来说门槛就比较高。不过这一现象在NBATopShot游戏中得到了改善,参与者可以自己选择适合的交易方式,更加简单快捷。其次受众比较小,NFT更多的是作为艺术收藏品,一千个观众有一千个哈姆雷特,每个人对于艺术收藏品的价值感知是不同的,进行艺术收藏品交易的人群还是少数的。生命周期短。游戏类的应用最为明显,一般来讲游戏的热度不会超过一年。引起以太坊堵塞的加密猫经过短短几个月时间热度就大不如前,浪潮褪去很多玩家就会流失,交易也会平淡下来。NFT能否成为下一波市场的引领者不得而知,浪潮下面必有暗流涌动。同时NFT因为其优点是稀缺性,与同质化通证系列强流动性产品发展路径不同。在未来的道路上,亟需通过商业模式的探索来发掘真实需求,才能真正展现其内在价值。
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