文:Morty游戏作为自古以来人类的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直在随着时代的发展而发展。电子游戏也是其中之一。自1962年发布的电子游戏「太空战争!」开始,电子游戏便开始了从简单到复杂的发展历程,从类型到玩法,电子游戏都得到了极大的丰富。与之同行的,是游戏载体游戏机的升级和资本的涌入。当我们在思考GameFi将会如何发展时,不妨将电子游戏的发展历程代入GameFi的情景,共同寻找GameFi的未来发展之路。从少到多,从简到繁
关于AxieInfinity崛起的故事我们在之前的文章《元宇宙会是GameFi的发展方向吗?》中便已经提到,我们在下文中便不再复述。不过需要注意的是,虽然AxieInfinity已经取得了区块链行业意义上的成功,但它所为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗。不过这也是AxieInfinity成功的原因之一,简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛。随着DeFi和GameFi领域的不断发展,更多的GameFi协议被推出。为了与先行者AxieInfinity作区分,这些GameFi协议从游戏的世界观、玩法和类型都做了不同程度的「创新」,这些「创新」往往都源自传统游戏世界的经验。当然这也会衍生出一个问题:逐步走向复杂的GameFi是否会让一些玩家望而却步?如果我们想当然地推测,那答案是肯定的。一个逐步成长的游戏系统会让本就存在一定门槛的GameFi变得更加复杂。一些社区成员同样认为,只有简单可行的GameFi才会有长期生存的可能,复杂的游戏系统只能让玩家失去兴趣。但我们不妨换个角度去想,游戏玩法以及机制变得复杂这件事同样是在筛选游戏玩家。其实,我们可以从一些GameFi协议具体的实操中看到它们的倾向。GameFi沿用了DeFi流动性挖矿一池、二池的模型,并使用游戏玩法和机制将其「娱乐化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi协议已经开始逐步关闭一池。其目的很有可能是在消除投机者对于GameFi协议本身的影响。有信息差和利润的地方便会有投机者,GameFi协议也不例外。并且,得益于一定的财富效应,投机者已经变成了一股不可忽视的力量,影响着协议本身的走向。取消一池的手段除了减少投机者的数量外,还从侧面鼓励了玩家的游玩积极性。复杂且深度的游戏系统在很大程度上也会产生这样的效果。并且,如果足够做好以及做好新手指引,GameFi游戏依旧可以吸引到众多的游戏玩家。令人兴奋的是,这些玩家还可以在享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。因此,我们可以认为,复杂且深度的GameFi协议最终将会变为主流。不过在这一情况变为现实前,还需要三个必备条件:l高性能GameFi载体;l成熟的游戏工业技术;l丰富的玩家群体。公链如何促成GameFi?
国家标准工作组教授何程:密码数字身份链及其在线教育的应用探讨:金色财经报道,数字岛与清华大学技术创新发展中心联合主办的“2020高校区块链技术创新云论坛”6月20日成功举办。论坛由数字岛发起人兼CEO刘靖主持,汇集“百校百人百媒”,探讨高校区块链技术创新与人才培养。
国家标准《教育卡应用规范》工作组教授何程发表名为《密码数字身份链及其在线教育的应用探讨》的主题演讲。何教授表示,目前“第三方在线学习与在线管理平台”需要解决一系列问题,而可信教育身份链能有效解决当前“在线教育、在线管理”所关注的主要问题,并与大家分享了试点的应用案例。[2020/6/20]
成熟的游戏工业技术和玩家群体正在逐步认识到GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。Solana上的StarAtlas便是一个很好的例子。其在RaydiumIDO的价格为0.00138USDC,而Token历史最高价值为0.26美金,涨幅高达18800%,可见市场对于它的热情。StarAtlas是一款以太空为主题的大型3A级MMORPG游戏,结合了非常多的游戏元素,包括探索、殖民、战斗等等。不过由于内容太过庞大,其游戏本身的开发和推出仍需要一年左右的时间。这也是制约GameFi发展的因素之一——优质游戏的诞生需要一个较长的周期。而现在被迅速推出的GameFi协议基本上就是传统游戏的简洁版复刻,金融属性浓厚但游戏性不足,失去了区块链游戏的初衷——让玩家在享受游戏的同时还可以掌控自己在游戏中的所有资产。其次就是游戏载体的限制。区块链游戏需要搭建在公链上,因此极度依赖公链性能。就像是电子游戏设备的六十年发展,从简单的Atrai家用游戏机到任天堂FC游戏机,再到如今的拥有复杂功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戏机和电脑、手机等设备,电子游戏设备从单薄的游戏载体逐步演变成为了拥有丰富类型、丰富功能、高性能的游戏载体。而公链的发展节奏要更快一些。因为以太坊的性能限制,很多大型游戏都无法搭建在公链上。AxieInfinity搭建了一条以太坊侧链,才解决了性能的问题。而RangersProtocol为了实现此类目标,搭建了一个带有验证和提案节点的随机权益证明底层公链。因此,在公链大爆发之后,更多的GameFi协议被搭建在各条公链上。不过值得一提的是,目前像BSC这样的公链的性能依旧无法支撑大型游戏的运转。比如之前提到的MMORPG,我们可以去想象,这条公链上可不可以支撑像「魔兽世界」那样的游戏流畅运转?Solana的高性能似乎成为了GameFi未来搭建的重要参考之一。不过,前段日子Solana因「网络资源枯竭」而导致的17小时宕机依旧历历在目。现象级GameFi协议总会为公链网络带来意想不到的压力,一个稳定且高性能的公链是运转大型区块链游戏的关键。侥幸的是,大型GameFi协议的推出仍需要以年为单位的时间,因此它留给公链发展的时间颇为充裕,新兴区块链也需要时间去验证其技术本身。而两者的发展是相辅相成的。压力出现,解决方案才会被推出。解决方案推出后,游戏开发者们往往又会想出新的点子。最近,游戏开发者们想出的新点子便是「让游戏变成元宇宙游戏」。人们对于新生事物的好奇心总会大过敬畏感,一个误区产生了。元宇宙是最近被疯狂提起的一个概念,包括Meta、微软都已经推出了相关的元宇宙产品。很多GameFi协议也开始打着「元宇宙」的名头做事,但是一个个元宇宙的出现又会引发新的问题——互操作性的缺失。一个个由GameFi推出的元宇宙又会变成新的孤岛,就像一条条区块链那样,这真的是我们想要的吗?上文提及的RangersProtocol为了解决互操作性的问题,实现了以太坊虚拟机兼容性,它的目的是帮助更多的DApp开发者将他们的项目和智能合约迁移到RangersProtocol当中。这也是RangersProtocol作为「元宇宙区块链基础架构」的核心。发展所产生的问题只能通过发展来解决,公链的发展情况将对GameFi和元宇宙产生直接影响。GameFi未来的故事应该如何谱写,取决于公链的发展和进化以及对于元宇宙的整合。而大型区块链游戏的出现和流行将直接促成GameFi市场的繁荣。只有如此,GameFi的故事才可以继续讲下去。
科学技术部部长:第四次工业革命是否由人工智能+区块链等引领还需探讨研究:中国科学技术部部长王志刚19日下午在国务院新闻办公室举行的发布会上透露,人工智能科技还有很多工作要做,目前以大数据为基础的人工智能、类脑研究的人工智能这两条技术路线,中国都在考虑和积极关注。对于第四次工业革命是不是由人工智能引领?还是由人工智能+大数据、人工智能+物联网、人工智能+区块链等引领?王志刚称,这些问题,都还需要科技界来共同探讨研究。(中国新闻网)[2020/5/20]
联合国粮食及农业组织发布报告探讨海鲜行业区块链应用:金色财经报道,联合国粮食及农业组织(FAO)最近发布了题为“海鲜价值链中的区块链应用”的报告,以提高政府和国际社会对区块链在海鲜产业中作用的认识。该文档指出了全球贸易引起的监管问题,区块链的适当用例以及挑战,如可扩展性和互操作性问题。这些挑战需要得到解决,以使主流采用区块链。[2020/5/13]
掌柜调查署 | 探讨HBTC平台十倍PE定价回购模型与平台币的新玩法:4月29日17:00,金色财经邀请到HBTC霍比特交易所创始人巨建华做客「掌柜调查署」,本期调查署将针对HBTC平创的十倍PE定价回购模型,与巨建华共同探讨平台币的新玩法。详情见原文链接。[2020/4/29]
动态 | Fcoin社委会正与张健探讨重启方案:Fcoin发布官方公告称,社委会与张健正在探讨重启方案,后续将根据进程逐步向社区第一时间披露。[2020/2/21]
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