今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向。
1.Web3媒体的趋势是不可避免的
我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布,这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。
在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。
在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90%在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标,但即使排名在前面的剧集也出现了上面所描述的规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。
联合国秘书长:俄乌冲突正在加剧全球粮食、能源和金融系统危机:4月14日消息,联合国秘书长古特雷斯当地时间4月13日就一份关于俄乌冲突对全球粮食、能源和金融系统造成影响的最新报告举行新闻发布会。古特雷斯表示,俄乌冲突正在加剧全球粮食、能源和金融的三重危机,对世界上最脆弱的人群、国家和经济体造成冲击。冲突的影响是全球性和系统性的,多达17亿人正暴露在粮食、能源和金融系统的破坏之下,这些破坏正在导致贫困和饥饿问题的恶化。(财联社)[2022/4/14 14:23:06]
第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票,以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为的设置了上限。
俄乌会谈取得进展 美股高开纳指涨逾1%:3月29日消息,第五轮俄乌谈判结束,俄罗斯国防部副部长福明在谈判后表示,将大幅减少在基辅和切尔尼戈夫的军事活动,为下一步谈判创造条件。美股三大指数集体高开,道指涨0.93%,纳指涨1.01%,标普500指数涨0.84%。[2022/3/29 14:25:25]
游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游戏,只花了2140万美元就被收购了,但它有超过1.42亿个家庭看过。
在Web2中没有任何机制可以让艺术家获取他们为平台创造的收益。Web3正在改变这种状况——它主要是通过完全消除平台的概念,并围绕媒体的原子单元重新组织互联网,邀请社区进行交叉创作。Web3媒体的现状
观点:俄乌冲突将推动DeFi和Web3行业发展:3月3日消息,专家表示,对乌克兰不断升级的冲突的日益担忧,可能会再度推动DeFi和Web3投资。DataTrek Research联合创始人Jessica Rabe表示,尽管加密货币一直因为不良行为者而受到批评,但数字资产仍然是一种必要的“存储和转移资本的去中心化方式”。区块链和Web3有太多积极和有利可图的机会,风险投资家会想要继续利用这一点。我们预计,在向去中心化互联网和金融推进的过程中,风投将继续向区块链和Web3投资。大型科技公司主导着今天的互联网,所以Web3提供了开发下一个主要在线平台和应用程序的机会,以提高用户参与度,从而提高利润。
此外,加密资产管理公司Bitwise首席执行官Hunter Horsley也表示,俄乌冲突凸显了去中心化解决方案的必要性:就Web3而言,我认为(这场冲突)绝对会激励企业家们致力于构建未来去中心化、无需许可的系统。我认为你会看到更多的项目和可能在身份、媒体、非营利筹款和DAO上的投资,以及对比特币、以太坊、Layer-1和DeFi等现有平台重要性的重新认识。(Blockworks)[2022/3/3 13:33:56]
资助、分享和分发创造性工作的新的基本要素:音乐NFT允许粉丝为艺术家的成功进行资助和分享NFT作为游戏和知识产权工作室DAO的构建模块探索社区建设新模式的艺术家们在音乐NFT领域,许多市场在不断发展:——音乐版税投资
报告:俄乌冲突期间,比特币真实日交易量飙升至三个月高点:3月2日消息,在俄乌冲突期间,比特币真实日交易量飙升至三个月以来的最高水平。
根据区块链分析公司Arcane Research最新的每周更新报告,上周四(2月24日),比特币的真实日交易量飙升至100亿美元以上,为自去年12月4日以来的最高点。2月24日,投资者寻求避险的强烈抛售压力可能也是比特币日成交量飙升的原因之一,当日比特币价格下跌了10%。
“真实交易量”指的是来自部分交易所的数据,这些交易所被认为信誉良好、没有清洗交易活动。Arcane Research的这份报告是从Bitwise 10交易所(包括Coinbase、Kraken、Poloniex和币安)、LMAX和FTX中提取的数据。(Cointelegraph)[2022/3/2 13:32:01]
——唱片和专辑所有权/NFT
——链上音乐创作
俄乌冲突升级 现货黄金大涨40美元:2月24日消息,早间受到俄罗斯与乌克兰冲突影响,避险情绪升温,现货黄金上涨40美元,最高涨至1950附近;现货白银突破25美元/盎司,日内涨近2%。WTI原油日内大涨4%,现报96美元/桶,布伦特原油涨3.98%。美元兑俄罗斯卢布涨5.23%,至85.39,为2016年1月以来的最高水平。另据央视报道,乌克兰已宣布关闭全国领空。[2022/2/24 10:12:47]
——音乐众筹
自2020年以来,近170万个音乐NFT已经售出,总价值超过1.46亿美元。下面的转账截图代表了艺术家的全部范围:像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,到传奇人物,如@SnoopDogg,他正在建立一个去中心化的唱片公司。
我们也开始看到视觉NFT项目在尝试创造全新的媒体形式。许多最激动人心的例子是团队利用现有的NFT项目,产生和鼓励衍生作品,扩大整个生态系统。下面是一些例子:——@Jenkinsthevalet正在创建一个新的和去中心化的好莱坞工作室,源于一个单一的无聊猿NFT。
——@nounsdao正在利用治理在超级碗广告和IRL中推广Nouns。
——一些团队,如@Treasure_DAO和@hyperloot_正在使用@dhof的LootNFT作为游戏的构件。
正如@cdixon指出的那样,这些项目所带来的不仅仅是创造性的自由;它们使艺术家和开发者能够从传统公司的结构中完全解放出来。代币是一种自我营销的方式;代币的持有人,而不是公司,将在项目的成功中获得利益。
回复@VirtualElena另外,二阶效应:为公司松绑。越来越多有创造力的人将会离开公司,因为他们可以在互联网上追求自己的激情,获得真正的生活。在传统媒体中,大型企业投资于游戏和电影项目,但这些项目只占公司收入的一小部分。《大侦探皮卡丘》可能取得了票房上的成功,但它在时代华纳的整体收入中却只占1%
激进的媒体陷入了一个没有生命力的循环,因为作品本身对他们的公司底线根本没有意义。而第三代网络的无许可和可组合性有望释放出第二代网络不可能实现的创意自由和经济上升空间。Web3媒体的未来发展方向
我们正处于媒体创造、传播和拥有方式彻底转变的初期。值得指出的是,音乐NFT和更多的可合成的视觉NFT正处于不同的发展阶段,这两个领域都需要一些事情的推动。推出音乐NFT的艺术家通常要么是未签约的独立音乐人,要么是拥有自己作品的明星。他们的成功将是鼓励更多艺术家在Web3中制作音乐的一个重要因素。在音乐方面,有一些必须具备的条件:更多的唱片公司结构为DAO非Web2的音乐发现渠道标准化音乐元数据,以获得版税和NFT之间的互操作性/可兼容性(@Garretthughes和@jzstern以及更多的人在这里贡献着出色的工作)在游戏和娱乐方面,团队应该做出更多的努力来坚持到物理世界。@nounsdao已经在这方面做得很好了,不过,我们通过利用可兼容性的力量可以做得更好。
可组合性的最大成果之一是,它允许数字价值持续进入“现实世界”。事实上,它是打破这两者之间障碍的力量。我们正处于后“虚拟”和“实体”时代,它们之间有可渗透的空间,价值可以自由流动。在几个月前。@FEhrsam发表了VirgilAbloh的一个早期计划,即组织一个Web3艺术家集体,这下面张图片让我印象深刻:
VirgilAbloh是音乐、艺术和时尚的先驱。大多数人不知道他在Web3方面也是走在了前面。经他的团队许可分享,这是一个他设想的DAO的早期迭代。可以说,到目前为止,在这一方面做得最好的团队是迪斯尼,但这很快就会改变。迪斯尼之所以能成为一个标志性的品牌,是因为他们认识到人们有一种自然的倾向,即亲身体验事物。但我们现在已经超越了迪士尼,因为我们有技术来创造去中心化的品牌和知识产权。
我在今年夏天的非加密货币方面的阅读是沃尔特-迪斯尼的简历。我看到迪斯尼乐园在开业几年后占公司营业额的21%,我也检查了迪士尼在1999年和2019年的营收数据。这让我想知道是否有一个可量化的自然偏向于物理存在的项目出现。未来将是以Web3为基础的集体,它鼓励衍生品和跨项目组合,允许艺术家、收藏家和策展人分享所有权。IRL也将是其中的一个重要组成部分。
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