Web3媒体正在改变过去的游戏规则。我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
声音 | Galaxy Digital首席执行官:加密和区块链将成为未来金融和消费者基础设施的一部分:加密投资银行Galaxy Digital首席执行官Michael Novogratz发推称:这照片是一个朋友从拉斯维加斯发给我的。如果美国监管机构不允许金融科技创新,中国人就会吃掉我们的午餐。主席周五的讲话意义重大。加密和区块链将成为未来金融和消费者基础设施的一部分。购买BTC吧。[2019/10/27]
但在产出如此丰富的情况下
?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。排名越低,与头部节目的差距越大。
现场 | 蚂蚁金服资深总监李杰力:区块链在未来是我们一项核心的技术应用:金色财经现场报道,9月26日在蚂蚁区块链生态峰会专场召开上,?蚂蚁金服资深总监李杰力发布蚂蚁区块链合作伙伴计划,李杰力表示,基于加密算法网络,加密信用让我们思考,区块链在未来是我们一项核心的技术应用。区块链需要多方参与,我们看重与合作伙伴开放共赢。
过去一年,我们实现了BasS服务达4大洲,基本实现了全球覆盖;实现了40+的丰富案例的应用,例如商业往来的票据、司法纠纷的取证等;多元合作企业达1000+。图文直播请点击原文链接。[2019/9/26]
声音 | 硅谷风险投资家:比特币是货币的未来:据CNBC报道,硅谷风险投资家Tim Draper在接受CNBC采访时表示,他在2014年投资了3万比特币,从中获利颇丰。他仍然看好比特币以及数字货币转变世界各地经济的潜力。比特币是货币的未来。[2018/11/7]
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
?1销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影?2通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
百度度小满金融区块链负责人李丰:区块链未来发展有三点困难:金色财经现场报道 百度度小满金融区块链负责人李丰表示,区块链未来发展依然路远行艰,主要表现在三个方面,业务认知不足、业务和技术结合困难以及效果的量化问题。因此2018年区块链发展应当专注在两个方面,第一个方面是技术研究,主要集中在安全隐私保护、跨连技术研究、智能合约等;第二个方面是应用落地,例如企业级的场景支持、线上线下的融合以及在广度和深度上的继续探索。[2018/6/15]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。2.资助、分享和发行创意作品的新方式
?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家2.持有者获得潜在受益?NFT成为参与DAOs的身份象征?艺术家探索社区建设的新模式在音乐NFT领域,许多市场正在发展
金色财经现场报道 火币全球商务副总裁霍力:期待共同探讨多中心化交易所发展未来:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《数字资产交易所的生态架构与发展趋势》为题的圆桌谈论,火币全球商务副总裁霍力指出:火币作为一个中心化的交易所,也在多中心化的层面进行尝试,我们可以共同探讨多中心化交易所的未来。我们也希望通过超级节点等做一些事情,将中心化的东西分出去一些。[2018/4/28]
-音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
链上音乐创作
音乐众筹
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。比如:@jenkinsthevalet通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。3.何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。那么一些东西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音乐推荐频道-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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