宏观分析弱链游戏和强链游戏的优与劣_区块链:LANA

本文来源:老雅痞游戏行业正在慢慢地被区块链技术唤醒。它将极大地改变游戏格局,使游戏玩家受益。每个节点都必须验证用户在区块链上发送给网络的每个计算的有效性。区块链可扩展性的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。验证成本越高,网络上运行一个节点所需的资源就越多。

区块链向用户收取的货币费用与节点必须验证的计算负担成正比。因此,在这个单一的堆栈上,计算成本是相当高的。开发人员被迫围绕这种限制写他们的代码,无法表达链上应用程序的真正潜力。自从OptimisticRollups和Zk-RollupsZRU)的出现,这种模式已经改变。计算由高端机器在链外运行,同时在结算链上发布欺诈证明或有效性证明,这可以证明计算的完整性,或者换句话说,计算已经按照系统规则执行。网络节点可以验证所附的证明,其速度和成本比验证计算本身要快几个数量级,因此可以用相当便宜的成本实现复杂的计算,如游戏动态。例如,Starknet的虚拟机,由Cairo驱动,释放了这种真正的潜力,因为他们的原生编程语言不受EVM的约束。由于这些证明,有可能成倍地提高计算复杂性和吞吐量,同时保持验证成本的线性甚至更低。这是区块链扩展的一个基本转变。在单体区块链上完全在链上运行游戏在经济上是不可行的,而且在可预见的未来仍将如此。这就是为什么过去几年发布的大多数区块链游戏都是混合形式的,只在链上有其堆栈的几个组件,而在链外专有服务器上运行其游戏逻辑的核心部分。我们将把这个系列的区块链游戏称为弱链上游戏。像AxieInfinity、Crabada和TheSandbox这样的游戏就属于这个类别。通过链外扩展,用户将能以低廉的成本获得无限的计算。因此,游戏的逻辑可以最终作为智能合约部署在链上。我们将把这个系列的游戏称为强链上游戏。DopeWars,Briq,Loots,TheRealms,TheNinth,andInfluence,等等,都属于这个类别。在这篇文章中,我们想探讨一下每个宏观类别的优势和劣势。弱链上的游戏

AMC与Hares合作推出首个生态应用游戏《野兔星球》:据官方消息,AMC和Hares团队合作,推出首个生态应用游戏《野兔星球》。 该游戏将为用户提供沉浸式的元宇宙体验和生态通证AMC。将增强AMC社区的互动和娱乐体验,丰富AMC的生态系统。双方的合作不仅为AMC的用户提供了更好的生态体验,同时也为Hares团队在区块链游戏领域的发展带来新机遇。[2023/7/7 22:24:17]

优势更加直接的规模化更容易为公众所接受良好的用户体验低延时快速修复错误的过程容易禁止作弊者弱点自上而下的开发封闭的源代码对相关游戏发行商的信任可组合性和互操作性的保证较弱私有化非持久性Weaklyon-chain游戏更容易扩展,因为它们在链外保留了大部分的堆栈。链上的游戏部分通常是游戏中的资产,由NFT代表,以及游戏中的代币,可以在开放和无许可的市场上自由交易和转让。因此,活动发生在链外,然后经济结算在链上完成。Weaklyon-chain游戏的弊端可以追溯到中心化的根本问题,游戏发行商扮演着中央机关的角色,并将可能意味着长期的寻租。一个游戏发行商可以单方面开始审查,改变规则,或者消失。另外,互操作性和可组合性是不可能的,因为游戏逻辑是不在链上的。从好的方面看,用户体验与传统游戏相当相似,鉴于游戏的客户端-服务器连接类型,延迟不是问题。任何更新都可以顺利地推出。由于游戏访问是有门槛的,游戏发行商可以禁止那些违反服务条款的玩家玩。Stronglyon-chain游戏

UCC联合商业社区比特星球已于4月28日正式上线:据官方消息,比特星球(Bitstar)是一个基于区块链的短视频娱乐生活分享平台。平台采用UCC联合商业社区的分布式商业区块链技术解决方案,实现平台上的内容创作者、分享者、KOL、消费者、广告主等用户对数据和流量的创造被公平确权,对数据和流量的使用变得公开透明可追溯,帮助海量用户获得视频商业和数字经济时代红利。

UCC联合商业社区是一个分布式商业生态社区,由全球区块链技术专家、投资银行和商业咨询机构专家于新加坡发起成立,旨在为分布式商业应用提供泛技术与经济解决方案。目前,社区内已有黑金公社、Flash TV、比特星球等商业应用落地,比特星球的加入将为社区生态带来海量用户,进一步完善分布式商业。[2021/4/29 21:09:41]

Stronglyon-chain游戏所解锁的另一个伟大功能是客户端抽象。用户不会被迫使用一个特定的平台来玩他们的游戏。他们所需要的一切是对一个节点的访问,他们也不需要等待游戏发行商在他们的平台上发布他们喜欢的游戏,修改者将不会面临任何可移植性问题。现在让我们来看看Stronglyon-chain游戏的一些弱点和未来的挑战。优势开源自下而上的开发潜在的可组合性和可互操作性客户端抽象化信任最小化无许可的持久性弱点用户体验默认情况下信息不隐藏玩家可能会被暴露在反向运行和其他形式的MEV中延迟性漏洞修复可能需要社会协调盗版在Stronglyon-chain游戏中,游戏合约的每一个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。这种方案对于像RTS这样的高速游戏是不可行的。相对于以太坊的账户模型,账户抽象是一个相当引人注目的改进,像Starknet和Optimism这样的卷轴正在实施。有了AA,每个外部拥有的账户都是一个智能合约,允许部署强大、安全和高度可定制的智能钱包。

声音 | 二三四五:“2345章鱼星球”是基于区块链技术的高性能云盘:二三四五28日在互动平台上回复投资者提问时介绍,“2345章鱼星球”是基于区块链技术的高性能云盘,能够接收用户行为数据、发布生态任务,具有CDN加速、云存储、分布式处理、分布式数据挖掘等云计算功能。[2018/9/28]

请注意,该模块的逻辑甚至可以在热钱包逻辑中实现。玩家将为任何新游戏生成一个带有本地密钥对的新账户。这个被削弱的热钱包将被限制在:I)将任何游戏中的资产或代币送回主钱包;II)从代理合同中调用一组有限的允许功能中的任何功能,这将映射出目标游戏合同的功能。每当用户点击一个指定的游戏动作时,热钱包将调用模块上的相应功能,然后代表用户修改目标游戏合约的底层状态。这种通过安全飞地的模块化架构将使用户不必为每一个游戏中的动作签署交易,同时保留主钱包的强大安全性。临时密钥对将被限制在调用一组有限的无害功能。逆向运行和gaMEV

当玩家向公共mempool发送交易时,如果交易是以可读的形式提交的,他们可能会暴露自己被反追踪。mempool的任何观察者都能事先知道下一个行动流是什么,并采取相应的行动。例如,在一个格斗游戏中,玩家1在mempool上提交了一个与High-Kick动作相关的事务。同时,玩家2正在监控mempool,以寻找来自玩家1的任何交易。一旦交易被提交,玩家2可以预见对手的下一步动作,并能够通过提交完美的反击动作来反击它。

2345章鱼星球4月25日上线京东众筹:据光明网消息,上市公司二三四五宣布:旗下区块链项目2345章鱼星球将携手京东众筹进行跨界合作,共同助推共享信任生态。2345章鱼星球将于4月25日上午9点正式上线京东众筹。[2018/4/23]

玩家1将High-Kick动作提交给公共mempool,玩家2正在监听mempool

除了系统性的反欺诈,每一个Stronglyon-chain游戏都可以呈现出长尾MEV的形式,或称gaMEV,由Briq的Sylve所创造。仲裁、前线运行和其他复杂形式的gaMEV机会将是突出的。我们不可能以一种概括的形式来定义它们,因为它们严格地取决于游戏的架构、动态和元宇宙游戏。在每一种情况下,我们都相信在接下来的几年里,长尾的gaMEV提取将是一个相当突出的活动。信息隐藏

大多数竞技游戏都依赖于某种程度的不完美或不完全信息。不幸的是,从本质上讲,公共区块链以清晰和可读的方式存储所有信息,世界上任何能接触到节点的人都可以访问。这将允许任何观察者只需读取存储在智能合约上的信息,就可以剥削其他玩家。考虑一个实时战略游戏,玩家通过生产每个单位类型具有不同属性的战争部队来对抗对方,每个用户对地图的视野都不完整,受限于他们的视线。由于部队的人口统计对战斗的结果至关重要,在战争的迷雾中看到对手正在生产的东西是一种竞争优势。一个能读懂智能合约存储的成熟用户可以根据对手的行为相应地调整他们的策略。当本应保密的信息在游戏合约上公开时,能够阅读存储字段的人和不能阅读的人之间存在着不对称。由于区块链游戏往往带有货币奖励,这种利用过程就会加剧。异步的回合制游戏可能会实施承诺-披露计划。玩家可以以散列形式发布他们的行动,而不透露他们的基本行动。一旦每个参与者发布了他们的哈希值,他们就可以揭示他们的行动。智能合约将验证每个披露的行动是否与所附的哈希值对应。另一个解决方案是利用零知识证明。正如本文开头所介绍的,零知识证明是相当强大的密码学原语。也可以让外部各方验证状态转换的有效性,同时通过隐藏所采取的步骤及其基础输入来保持计算的私密性。DarkForest,一个完全在链上的网络游戏,率先使用zkSNARKs来保持游戏中信息的隐私。在DF中,玩家在一个无限的宇宙中发现和征服星球。然而,他们不需要提交他们所征服的星球的坐标。否则,他们就会被利用。相反,玩家提交的是坐标的哈希值和一个本地生成的零知识证明附件。同样地,每当他们想从行星A移动到行星B时,他们需要提供两个行星坐标的哈希值和相应的zk证明。只有玩家知道这些坐标和状态转换,因为它们被储存在本地,每个外部用户只能看到哈希值和zk-proof。

网易星球负责人顾费勇:架构上走联盟链路线,或将在三个月内正式公布主链:据起风财经,网易星球负责人顾费勇透露,网易星球的技术架构走联盟链路线,目前网易星球内测阶段也在不断探索中,会在将来公测时公布主链及所有的技术、规则细节。对于网易星球公测的具体时间点,顾费勇表示,由于准备工作比较多,只能大致确定为在三个月内,但具体公测时间要看项目排期的进度,以及是否突发情况出现。他还透露下一次黑钻竞拍即将进行。[2018/4/18]

ZKPs最大的缺点是,它们的生成是相当密集的计算。例如,现在在一个现代设备上生成一个zkSNARK可能需要几秒到几十秒。虽然,它甚至可以委托一个远程方代表生成ZKP。对于实时游戏来说,在接下来的几年里,生成ZKP将需要缩小到几秒钟以内。延迟问题

考虑到成千上万的用户通过调用公共RPC端点,每秒产生数十万个智能合约的读取。这可能会迅速升级为网络过载的事件,从而降低游戏中的延时。理想情况下,每个用户都应该能够在他们的浏览器/设备上运行他们的本地节点。此外,链上游戏的安全假设可能比链上金融相关的活动要弱,因为伪造攻击的经济损失要小几个数量级。因此,从安全的角度来看,运行一个本地的轻型节点可以说是足够好了。以太坊的无状态客户端+Verkle树,Mina的递归zkSNARKs,以及Polkadot的SubstrateConnect都是走向这条道路的步骤。然而,RPC拥堵问题只是延迟问题中的一个。由于网络的点对点性质,玩家可能因为网络拓扑结构而遭受高延迟。我们读到的一个解决延迟问题的方法是Xaya团队开放游戏通道。作为状态通道,玩家可以打开一个直接的链外通信通道,在那里他们将发挥他们的动作,同时不时地更新链上的状态,如果合同状态需要根据游戏规则被推翻。这将允许实时的互动,直到参与各方之间的地理距离的最小延迟限制。

玩家在链外的直接沟通渠道中进行互动,只有在需要时才在链上结算。然而,在两方之间开设链外渠道可能会带来两个主要的缺点:在没有中央机构的情况下建立事件的秩序防止拒绝服务考虑一个FPS游戏的两个玩家之间的游戏通道,两个对手之间有一些延迟。在某个时刻,他们来到对方面前,同时扣动扳机。从玩家A的角度来看,他们先开。但玩家B却看到了相反的情况。我们如何确定谁先开?上述情况又回到了分布式系统中的根本时间问题。除此之外,当打开一个直接通道时,玩家将他们的IP暴露给对方,使他们有可能受到拒绝服务攻击。目前还不清楚这些缺点将如何以可扩展和信任最小化的方式得到解决。在比特币的闪电网络上,第三方可以运行Watchtowers,以检测和防止不诚实的交易方在出现漏洞时脱机或无法回应时窃取用户的资金。以类比的方式,让受信任的第三方作为游戏渠道内的计时机构,可以成为解决纠纷的满意方案。在每一种情况下,都可能出现一个提供这种服务的有信誉的各方市场。即使上述方案会在游戏中引入一个中心化的组件,这些第三方可能造成的最大伤害是通过提供不正确的信息来影响游戏回合的结果,但绝不会窃取用户的资金。而且,如果被发现有不诚实的行为,他们可能会失去他们的声誉,他们的客户,甚至是他们的股权。结论

上述清单只是链上游戏所面临的全部挑战中的一个分类,我们还没有触及还原交易、数据存储和其他一些问题。构建者需要把他们的游戏与区块链架构的技术挑战和负外部性结合起来。尽管如此,链上的可组合性和互操作性是令人难以置信的强大手段。一个全新的人类协调、元宇宙游戏和MEV机会将在未来几年内出现。区块链的扩展正在慢慢成为现实,展望Stronglyon-chain游戏似乎是一个自然的转变,特别是在高度可扩展的环境中。

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金宝趣谈

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