数以千计的创新产品于每年1月1日自动汇入公有领域,这也意味着在「公有领域日」,版权持有人或创作者放弃了对艺术品包括复制、改编或出版在内的所有权,可供所有人自由使用。电影、诗歌、音乐、书籍,甚至源代码都完全适用这一准则,公有领域对作品的创作保护通常持续到作者去世后的70年。公有领域版权公开为未创意作品打开了新世界的大门。上半年,大约有40万张1923年以前的录音以及还没穿上红短袖成为迪士尼知名员工的初版《小熊维尼》漫画投入公有领域,并版权公开。作者A.A.Milne绝不可能想到,生于1926年的维尼和她的朋友,被社区的创意者赋予了2022年的色彩与表达。甚至在一些创作者的笔下,抱着蜂蜜罐的熊,已经成为了恐怖电影《小熊维尼:血泪与蜜糖》的主角,并由维尼和小猪皮杰担当反派联袂主演。相对于许多经典IP延续最初的创作风格,实验性重构可能为科技性IP增加更多的价值,允许公众在现有技术的基础上二创,也正是开源运动的核心动力。安卓、Linux以及其他成功的开源软件项目之所以如此有竞争力,很大一部分原因在于它们有拥抱「无许可创新」的魄力。加密系统,尤其是NFT社区,在吸引公众开发方面的成功,同样是由于其对开源和「remix文化」的普遍认可。抓住产品记忆点
通过IP建立品牌、社区和内容的策略在不同的NFT项目中差异很大。一些项目或多或少地保持着标准的知识产权保护制度;另一些项目只给予NFT所有者在相关IP上进行创新的权利;还有一些项目则选择直接起飞,完全取消版权和其他IP的保护。通过发行带有「CreativeCommonsZero」即「cc0」权限的数字作品,创作者可以在保留知情权的情况下选择不单独保留所有权。这一权限使得所有人无需承担「二创」的法律后果,而可以放心大胆地制作周边产品。cc0在NFT领域中的广泛应用,最早开始于2021年夏天的Nouns项目。ACommonPlace,Anonymice,Blitmap,ChainRunners,Cryptoadz,CryptoTeddies,Goblintown,Gradis,Loot,mfers,Mirakai,Shields,andTerrariumClub等项目快速跟进,并且在其基础上产生了越来越多优质的新衍生品。同时,知名加密艺术家X_COPY,于一月份将其标志性的1-of-1NFT艺术品「Right-clickandSaveAsGuy」置于cc0许可条件下,仅仅在出售一个月后,就出现了大量的衍生品。
a16z两个地址将最后的6586枚MKR全部转出:金色财经报道,据链上数据分析师余烬监测,3小时前,a16z两个地址将最后的6586枚MKR(810万美元)转出。按前面转出情况,这笔MKR也将会在接下来几天分批转入Coinbase。这样a16z地址的MKR持续转出迎来大结局,37,518枚MKR(4614万美元)用近一个月的时间全部转入Coinbase。[2023/8/1 16:10:35]
「Right-clickSaveAsGuy」byXCOPY(左)/XCOPY原作衍生品(右)周一,X_COPY直接干了票大的,宣布打算「all-in」,将cc0应用于所有艺术品。这位艺术家补充道:「我们还没有真正看到一个cc0的夏天,但我相信它即将到来......」——或许在暗示一个属于cc0的潜在增长期,类似于2020年吸引了无数去中心化追随者的「DeFi之夏」。
为什么如此多的NFT创作者走上了「无版权」的道路?一个原因可以简单地归结为「一切为了文化」,即促进原生项目的发展,以带来一个更有活力和参与感的社区。这在加密的背景加成下显得格外有意义,开放共享,寻找和建立社区,是许多加密爱好者核心理念的一部分。创意作品的存亡在于其是否具有文化相关性。虽然NFT天然具有能够证明所有数字项目所有权的能力,而使作者无需考虑许可问题,而cc0则是通过赋予所有人畅通无阻的再创作权利,延长原作的「记忆曲线」——当新的衍生品不断出现和传播,人们的注意力会自然而然地流向原作,增强其在整个加密世界中的关注度,从而激发更多的再创作,产生飞轮效应——每一个衍生品都能增加原作的价值,类似平台网络效应,即用户的加入使得平台对用户而言变得更有价值。换言之,cc0让创意者更容易「抓住产品的记忆」。
Roboto Games完成1500万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,旨在连接Web2体验和可访问的Web3游戏元素的游戏工作室Roboto Games完成1500万美元A轮融资,a16z领投,其他参投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投资人。迄今为止,该公司的总融资额为1950万美元,包括2019年的种子轮融资。
Roboto Game由Web2资深人士创立,计划将Web3元素添加到其即将推出的生存/制作大型多人在线(MMO)游戏Foragers and Fighters中,该团队计划在2023年第一季度推出该游戏的初始可玩版本,新资金将用于继续打磨游戏并扩大招聘,包括艺术家和营销人员。[2022/11/30 21:10:49]
不过cc0在整个数字领域的应用才刚刚开始——现实世界的实物产品也在生产cc0NFT资产的衍生品。NounsDAONFT上的标志性方框眼镜已经被NounsVision项目制作成了真正能戴的豪华太阳镜。Blitmap的像素艺术已经完全自由地出现在来自不同制作公司的鞋子衣服帽子上。这显然与传统的知识产权模式下,单一所有者对创作、许可和生产的强大话语权形成了鲜明的对比。带有Blitmap标志的帽子实际上有多个cc0级别:底层cc0实体「blitcap」实际上是带有第二层cc0ChainRunner系列特征的衍生品,而它同时也是第一层cc0Blitcap标志「原件」的产品。这一标志事实上是Biltmap的token84作品,也是系列中时常作为灵感驱动创作的几个「原件」之一。二创者纷至沓来的「致敬经典」,也反映出Blitmap作为cc0领导者,亦作为最早宣布进入公有领域的NFT主要项目之一,在整个加密世界的巨大影响力。这类衍生品对原创者和衍生品创作厂牌来说都是双赢的,尤其是对于衍生品制造者来说。衍生品从原项目中借取了一些品牌知名度,当衍生品作为独立产品呈现于大众面前时,人们会对原项目产生新的兴趣。比如人们街上或在广告位看到有人戴着Nouns眼镜,想买一副自己的眼镜是一个角度,对购买原始的NounsDAONFT或其他相关衍生产品感兴趣的可能同样存在。[事实上,这篇文章的第二作者是通过ChainRunners第一次发现Blitmap的,虽然Blits远远超出了他的购买力,但他最后还是买了几个「Flipmap」的衍生品。]
a16z: NFT最适合走cc0路线 ,利于打造更有活力的社区:8月4日消息,a16z近日发文称,NFT 项目在开发和建设知识产权时可以采取许多策略,但cc0 (Creative Commons Zero)目前最适合于 NFT 项目,它与开源软件一样,为丰富、扩展的生态系统创造了潜力。
文章称, cc0 许可让创作者更容易“抓住生产的文化基因”,无论原始创建者的持续参与程度如何,cc0 许可都可以使强大的社区以为所有成员提供价值的方式共同创造,促进原始项目的扩展,以打造一个更有活力和参与度的社区。这与加密文化中开放共享以及共建社区的理念一致。
随着越来越多的开发者进入这个领域,有抱负的 NFT 项目可能会找到更具创造性和基础设施的方法来构建“乐高”,用于cc0项目和其他项目。(a16zcrypto.com)[2022/8/4 2:58:22]
PhysicalBlitmapLogoHat(1),ChainRunners#780ft.BlitmapHattrait(2)andtheBlitmapOriginal「Logo#87」(3)开源拥抱共同创作
由于建立在智能合约技术上,NFT的力量一部分来源于技术的内在可组合性。许多智能合约开发时的定位是「积木」,即通过组合和堆叠,实现更丰富的应用。正如「货币乐高」用来描述去中心化金融智能合约的组合,它们相互连接,形成新的金融用例。(例如,收益率聚集器Yearn与MakerDAO的稳定币$DAI和交易所流动性供应商Curve等,可以仅通过调用他们的智能合约上的公共功能来进行互动)从同样的可组合性角度来看,NFT及其底层智能合约可以作为文化和创意具有重组和拼接能力的基本条件。Cc0则是以上行为在原创作者许可下能够顺利实现的保障,使得NFT爱好者获得一个来自社区的明确授权,从而能随时随地随心建立新的价值层。
Web3初创公司Loop完成400万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经消息,专注于加密定期支付服务的Web3初创公司Loop宣布完成400万美元种子轮融资,本轮融资由a16z领投,A_capital、Alchemy Ventures、CoinList等参投,天使投资人包括Pantera Capital的合伙人Paul Veradittakit、Nansen首席执行官Alex Svanevik等。
Loop是一家专注于为开发员工(或DAO成员)定期支付薪水和其他定期支付服务解决方案的Web3初创公司,该公司旨在解决这一痛点,并推动Web3的普及和发展。(CoinDesk)[2022/4/14 14:23:13]
来自HyperLoot的游戏概念,是一个Loot项目的衍生品,显示多个cc0项目作为虚构游戏中的可控角色对于影响更加深远的「开源」,cc0甚至可以和Linux的崛起站在一条水平线上。在那个web2.0还是个新概念的年份,微软以其闭源操作系统Windows控制了大部分的操作系统市场。但Linux倡导社区第一的精神,开放源代码供所有人使用、修改,并无任何传播方面的限制。Linux的开源直接让「全世界的开发者联合起来」为Linux创造了包括网络服务器,数据库,连接系统中的一切。Linux的价值主张因系统中世界性的开源软件而得到增强,最终带来了整个行业的爆炸性增长和进一步创新。根据市场分析机构Truelist的数据,今天Linux在前100万台网络服务器中占96.3%以上,在智能手机中占比达到85%。随着cc0许可开始以类似的方式赋予NFT社区建设者权力,人们可以畅想一个长期的创新轨迹。根据NounsDAO联合创始人punk4156的「logic-lego」构想,即将cc0与NFT结合起来,「将对抗性游戏转变为合作性游戏」。这一构想有几个重点:首先,由于从开源到加密的去中心化系统是关于陌生人之间的信任和协调,所以促成合作机会是成功的关键;其次,在NFT的世界中,这种合作强化了人们对数字资产的所有权,让他们在持有资产的同时有动力持续创作,并以此提升原始数字资产的艺术价值,形成一个良性循环。创造力的「执照」
a16z合伙人:若FinCEN拟议规则继续a16z将在法庭上提出异议:a16z合伙人、Coinbase董事Kathryn Haun今日发推表示,欢迎加密领域合理且经过审查的监管,但试图将监管改革挤进政府的最后阶段,不经过任何程序,这是一个糟糕的主意。FinCEN应该重新考虑,与加密行业进行有意义的磋商,以帮助打击金融犯罪。该规则更有可能阻碍对金融犯罪的起诉,因为它将金融犯罪推向海外,并使其更难追踪。Kathryn Haun还表示,如果这个不明智的规则继续下去,a16z打算和其他人一起在法庭上提出异议,但敦促行政机关做好自己的工作,在一审时评估合法性,而不是把它留给法院去解决无数的法律缺陷。[2021/1/5 16:28:43]
如果cc0项目类似于单个开源「应用程序」或「平台」,NFT艺术品、元数据和智能合约提供了「用户界面」,而底层区块链是「操作系统」。但是,为了使这些应用达到类似于Linux的潜力,需要创建更多的支持性基础设施服务,并达到能够随时调用的水平,以便人们能够最大限度地利用cc0创造的「混响」机会。这些服务已经开始成形。例如,「hyperstructure」Zora协议和OpenSea的开源Seaport协议是建立用于NFT交易的开放且无许可市场的技术地基。近日,一个像素画渲染引擎公开发布到以太坊区块链上,并且已经被整合到OKPC和ICE64等项目中。每一个成功的应用都会为区块链能达到「开袋即食」标准添一把火,越来越多的新应用则生于日益增强的区块之中。虽然web3开发者的增长处于历史高位并迅速扩大,但总量仍只占全球活跃软件开发者的一小部分。所幸随着越来越多的开发者进入这一领域,野心勃勃的NFT项目可能会找寻更多极富创意的「乐高」,为cc0项目和其他项目提供技术基石。
可组合性是增长的关键。由于这些数字资产建立在以可互操作性基础设施为基石的公共标准之上,将资产投入各种不同的平台对用户而言是轻而易举的事。Loot项目便是这种可扩展性在实践中的一个例子,它是最早展示NFTs中去中心化的共同创造、世界建设等方面的开创性项目之一。我们分享这个例子也是因为它在审美角度上明显有「瑕疵」甚至「不完整」,但这也为所有加密爱好者的想象力和社区共同创造留下了更多空间。此处补充一点关于Loot的背景知识:Loot以一系列LootNFT开始,每个NFT只包括一个简单的黑底白字的八种「冒险物品」的清单。这些战利品袋由最初的创造者DomHofmann免费发布,是为社区建设的一个起点。有几个项目确实已经开始在短时间内开发出了从世界观建设到世界建模的所有内容,来自各方的创作者为「Lootverse」贡献了许多衍生品。他们已经制作了游戏;角色;讲故事的项目;甚至还有关卡基础设施。那么,cc0和可组合性在这里是如何应用的呢?用户控制着基础性的LootBags——这是一种在许多不同的游戏和世界观中都有意义的「初始行囊」——用户在连接钱包后,就可以在任何地方使用这些核心资产。这一特性也使他们能够参与包括GenesisAdventure在内的众多的衍生项目,其特殊角色在其他项目中都颇有特色,基本上实现了不属于任何一个实体的去中心化的特许经营。
Cc0之夏何时到来?
如上文所述,NFT项目在开发和建立其IP时可以采取许多策略。当涉及到cc0时,重要的是「现实」二字。许可证不是阿拉丁神灯,不能轻松地将任何项目变成轰动效应——指望公有领域能突然使一些东西获得空前绝后的成功简直是天方夜谭。正如开源软件一样,cc0对于那些能够为生态系统赋能的潜力股NFT效果最好。迄今为止,许多最成功的cc0项目都是通过引入可以在一系列不同背景下灵活使用的知识产权而成功的。Nouns品牌对于啤酒广告和实体眼镜一样直观;LootBags是大冒险的初始道具;Goblintown的艺术风格在矮人、僵尸和暴躁的猫头鹰身上看起来和在ValKilmer身上一样好。人们有理由相信,理想的cc0NFT项目为建设者创造了增值的机会,既包括纵向上,通过在原始cc0资产上直接堆叠新的内容和功能,以及横向上,通过引入不同但相关的知识产权,帮助传播原始cc0项目的品牌。因为cc0NFT项目通常从二次销售中获得持续的版税,第三方扩展和衍生品可以通过推动对原始cc0资产的需求增加而成为收入来源,从而使得围绕cc0NFT项目的商业模式可以直接从这些活动中获益。此外,cc0可以减少商业纠纷。对版权的执着可能导致一些「叛逆」品牌无视授权强制推出衍生品,甚至以「绕过」原版的方式产生。正如cc0项目ACommonPlace的负责人RobbieBroome解释的那样:「通过将的知识产权交给cc0而不是'保护'它,它可以避免下一步的糟糕重演。例如,如果UrbanOutfitters想把我的设计放在T恤上,与其在他们的团队中雇人设计一些看起来像它的东西,他们就可以直接使用实际的作品。」有时,采用cc0可以有效地将竞争变成合作。此外,cc0项目可以从社区对核心资产的价值和贡献的认同中大大受益。社区的凝聚力和参与在这里是至关重要的。在上面已经提到的例子的基础上。虽然开发者原则上可以围绕他们想要的任何主题和物品概念创造冒险游戏,但许多人选择围绕Lootbag开发则反映了Lootverse中的社区凝聚力。同时,Blitmap衍生项目Flipmap与原Blitmap艺术家分享了他们的部分收入,以承认该项目在社区中的核心地位,此举可以促进cc0项目生态系统中的健康文化。正如cc0项目评论员NiftyPins所指出的,「这是一个明智之举,向为他们的宇宙建立基础的人致敬。它还为许多OGBlitmap的艺术家提供了畅所欲言的环境」。但是,cc0并不是一个整个加密世界中都为之倾倒的解决方案——例如,围绕已经建立起来的品牌建立的NFT,可能更愿意选择限制性更强的许可,以保护其现有知识产并加强排他性。此外,虽然cc0同那些所有者专门将NFT相关IP商业化的策略有相似之处,但关键的区别在于,cc0持有者没有权利阻其他人使用相同的IP。持有人因此更难在cc0资产上建立商业品牌,或授予合作伙伴特定的权利,不过引入的权利依然有持有人掌握,他们仍然可以选择完全在掌控之中的IP。去中心化和开放开发是区块链技术和更广泛的加密货币精神的核心要素。这使得加密货币项目非常自然地围绕cc0内容模型进行建设——该模型建立在创意共识基础和几个开创性的开源先驱之上——并且可能代表了迄今为止「开源哲学」最纯粹的体现之一。与开源软件项目的发起人一样,选择cc0的NFT创作者必须决定他们在组建周围的生态系统时担任的角色。一些cc0项目的领导者,如ChainRunners的创建者,继续在最初的cc0资产上进行建设,积极建立一个环境,让衍生项目可以立足其上。相比之下,DomHofmann从Loot中退了出来,交由社区来负责。(据说,Dom正在开发其他的cc0NFT项目,作为支持开发Blitmap等公司的一部分)。其他创作者则完全选择了退出,比如最近化名为sartoshi的人宣布退出他开发的cc0项目mfers,并完全退出了NFT空间,他发布了一个最终版本,恰当地命名为「sartoshi的结束」,然后删除了他的Twitter账户。mfers项目的智能合约现在由七个mfer社区成员的多签名钱包控制。无论原创作者的持续参与程度如何,cc0授权可以使一个强大的社区以为所有成员提供价值的方式进行共同创造。随着NFT空间的不断发展和成熟,希望更多有组织的基础设施和设计模式能够为这些创意者的努力提供支持。围绕价值获取的框架也可能会有创新,就像开放源码软件一样。(例如,我们可能会设想一个「Sleepycat许可证」的版本,它要求专有软件产品在嵌入某些开源组件时支付许可证费用)。随着创作者继续推进这个空间,他们开发和试验新的权利和许可模式逐渐展现在加密世界,这些构想远远超过如今的应用规模。但无论如何,cc0为NFT创作者提供了一种启动项目的方式——即交由这些项目自己探求存在的无限可能。原地址
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