浅析Web3游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段_BTC:ETH

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:整体市场:-47%DeFi:-62%GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

Vitalik Buterin:以太坊目前最紧迫需解决的问题是实现更高水平的可扩展性:金色财经报道,以太坊联合创始人Vitalik Buterin表示,节点的中心化是以太坊网络面临的最大问题之一,应该通过使节点的运行更便宜、更容易来解决。目前,5,901个活跃的以太坊节点中的大多数都通过Amazon Web Services (AWS) 等中心化网络提供商运行,许多专家声称这使得以太坊区块链面临中心化故障点。

Vitalik Buterin表示,减少以太坊中心化的下一个最重要举措包括,使文档变得更容易,降低分布式质押的障碍,确保质押更安全、更广泛;总体而言,抵押以太币(ETH)变得更加方便。但最终,Buterin得出的结论是,对于整个以太坊来说,最紧迫的问题是实现更高水平的可扩展性。[2023/9/5 13:18:55]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

Navitas Global投资加密矿企Soluna Holding1400万美元:金色财经报道,加密采矿数据中心开发商Soluna Holdings宣布与Navitas Global就其位于德克萨斯州的Project Dorothy 1B数据中心达成1400万美元的投资伙伴关系。Navitas将为Dorothy 1B项目的最后阶段基础设施建设和25mw比特币矿机提供投资资本,以换取Dorothy 1B项目49%的股权。该协议包括200万美元的贷款,以完成建设和1200万美元的股权投资。Soluna将提供运营和维护专业知识,并将继续拥有Dorothy 1B项目51%的股份。[2023/5/16 15:04:46]

Vitalik Buterin提出“L3愿景”:不能通过在Rollups上堆叠Rollups来扩展网络:金色财经报道,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 发文《什么样的Layer 3有意义?》(What kind of layer 3s make sense?),文章指出不能通过在Rollups上堆叠Rollups来扩展网络,比如SNARK几乎可以无限扩展,可以继续制作“许多SNARK的 SNARK”, 以将更多计算缩减为单个证明。但数据不一样,数据可以压缩一次,但不能再次压缩,因此“在Rollups上再Rollups” ”实际上并不能在可扩展性方面提供巨大效益。因此,Vitalik Buterin提出了“L3愿景”,主要包括:

1、L2 用于扩展,L3 用于定制功能,例如隐私。

2、L2 用于通用扩展,L3 用于自定义扩展。

3、L2 用于无信任扩展(Rollups),L3 用于弱信任扩展(验证)。[2022/9/17 7:03:27]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

去中心化借贷协议ForTube宣布V3版本拟定于3月27日上线:去中心化借贷协议ForTube宣布,V3版本拟定于3月27日上线,即时金融模型将进行调整,以提升系统安全性。

ForTube V3版本中将用户存借资产的清算阈值作为变量纳入健康指数的计算,ForTube V2版本中健康指数大于1的账户在V3系统上线后将可能小于1,从而触发清算。[2021/3/25 19:17:36]

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。DAA排名前五的区块链游戏为:AlienWorldsAxieInfinitySolitaireBlitzsplinterlandsUplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原地址

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金宝趣谈

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