圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day_WEB:ITH RUNE - Rune.Game

12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P12创始人Boyang以及Quest3联合创始人ChessChe担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi2.0:Web3.0游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。

Q1

主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年5月完成了1600万美元的种子投资,目前有200多客户,1万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了P12。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。Quest3联合创始人ChessChe:现在,70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。Q2

“亚洲区块链挖矿圆桌会议”将于近日召开:“亚洲区块链挖矿圆桌会议”将于近日召开,呼吁行业在全球范围内开展合作,支持和推动可再生能源挖矿。多位业内人士首次出席会议,讨论如何更好地监管比特币挖矿,支持和践行“绿色挖矿”理念。与会者包括来自矿机制造商、上市公司的代表,以及区块链行业的多位意见领袖。(Cointelegraph)[2021/6/4 23:11:25]

主持人ABGA执行主席kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了50多个GamiFi项目,并投资了很多GamiFi项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩Axieinfinity是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。THQ是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个Fornite或Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在Genshin的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。Quest3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得RDR2,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。Q3

WBF瓦特合约2020春季新品发布会“云上之约”圆桌论坛开启:4月24日15:50,由WBF交易所主办的“瓦特合约|2020春季线上发布会”正在直播,WBF交易所合约事业部CEO Ethan Cheng、金色财经CEO安鑫鑫、纽约DUSD创始人赵胜、币世界CEO谭晨辉、合约帝联合创始人小叮当、币信FOF投资总监呼彦杉、币印矿池联合创始人朱砝出席发布会“云上之约”圆桌论坛,共同见证WBF的里程碑时刻。并对数字资产衍生品的现状与趋势做出了分析与点评。大咖们现场连线,观点层层碰撞,针对交易、产品、团队、理念等各个环节进行了深入的探讨。[2020/4/24]

主持人ABGA执行主席kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续20年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如Dota2有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于P12来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是WoW魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏Dota2,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客户是Gamefi,他们都在用Quest3来提做用户增长和流量获取。Quest3提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。

百人圆桌 冲浪:区块链操作系统是个伪命题:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“有不少项目希望基于EOS搭载其DAPP应用,EOS能否担此重任?”的问题,冲浪表示:区块链操作系统是个伪命题,以后会有很多更细粒度的共识和更多的公链。而不是以后的杀手级应用诞生在公链操作系统上。以太坊价值在于智能合约的技术,而不是以后各种DApp都基于以太坊。[2018/6/20]

百人圆桌 钛云科技鄢傲:DPoS是一种比较符合国情和人性的机制:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,钛云科技/招股科技鄢傲表示:我更看好DPoS,这是一种比较符合国情和人性的机制,没有绝对的多中心化。一个高效、稳定的网络一定需要一些强有力的见证者和参与者,出块节点和备选节点机制可能比较符合政府监管的需求,将来商用的区块链极有可能采取这种方式。首先,机制很环保,其次,能够加入主权节点用于监管和宏观管理,符合国情需要。我给9分。[2018/6/20]

纽约市政厅将于23日开展纽约监管方案Bitlicense主题的圆桌会议:北美时间23日纽约市政厅将展开圆桌会议,主题关于取消纽约监管方案Bitlicense。届时比特币基金会执行董事Llew Claasen将参与发言。据了解,目前版本的BitLicence有太多限制和约束,曾被比特币公司投诉审批速度过慢。而在新法律成立之前,美国的流程是必须向社会群众争取意见。[2018/2/22]

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