一文详解融资4600万美元的链游Legendary: Heroes Unchained

据PANews融资年报统计,2022年链游赛道公开投融资事件共334起,融资总规模为44亿美元。其中不乏明星机构参投和领投的项目。此前,PANews曾撰文介绍A16Z领投的Createra和Paradigm领投的Web3游戏公司TheWildcardAlliance。近期融资规模同样排名前列的区块链游戏开发和发行商N3tworkStudios即将推出第一款游戏Legendary:HeroesUnchained,本文PANews将为你详解。N3TWORKStudios于2022年1月由被区块链游戏平台Forte收购的游戏团队N3TWORK成立。有必要介绍的是,根据官方信息,Forte为美国区块链游戏公司,在区块链游戏领域拥有超40个合作伙伴和超1500万的合作伙伴游戏用户。其融资规模也相当之高,在2021年5月和11月分别进行两轮募资,共募资额超过9亿美元。投资方有加密领域明星机构a16z、PolygonStudios、Cosmos、AnimocaBrands等,还有SeaCapital、BigBets、Overwolf、Playstudios、zVentures和华纳音乐集团等传统领域的知名公司。N3TWORKStudios于2022年5月18日宣布完成4600万美元A轮融资。该轮融资由GriffinGamingPartners领投,KleinerPerkins、GalaxyInteractive等参投。作为融资的一部分,GriffinGamingPartners的PeterLevin加入N3tworkStudios董事会。其A论融资资金主要用于开发Legendary:HeroesUnchained和Triumph两款区块链游戏。N3TWORKStudios计划从加密原生游戏和免费游戏与Web3的混合体这两个角度切入,即将推出第一款游戏Legendary:HeroesUnchained为加密原生游戏。HeroesUnchained为基于曾经红极一时、票房收入超过3亿美元的手机游戏Legendary:GameofHeroes的IP的制作边玩边赚型角色扮演类游戏。团队

华为基数区块链首席战略官张小军:区块链赋能政务服务创新:9月27日消息,由中国信息通信研究院、中关村区块链产业联盟、中关村安信网络身份认证产业联盟主办的“链网创新数智未来一一区块链创新应用发展论坛”于9月27日下午在国家会议中心召开。华为基数区块链首席战略官张小军在论坛上表示,区块链发展到现在应用的方向不多,虽然区块链要赋能千行百业,但是赋能千行百业有几个行业是主体,政务服务是一个主体,金融是一个主体,工业互联网是一个主体,医疗是一个主体,这四个主体里面大家会发现行业里面有个共性,这四个行业里面数据是共性点,有了数据才能形成这些应用的共识,才能有溯源、共享一系列的内容出现,所以说基本上来看,区块链在现在应用里面,特别在政务应用里面数据对它的作用性很大,而且随着政府的需要,也就需要有数据的打通。[2021/9/27 17:10:01]

N3TWORKStudios团队成员共计60多位,来自EA、Kabam、Zynga、Glu、GREE、Scopely、MachineZone、WarnerBrothers和Disney等公司。NeilYoung为执行主席。其于2013年创办手游创作者、发行商和运营商N3TWORK,于2022年1月加入Forte。MattRicchetti为总裁,于1996年毕业于布朗大学,后在RedHerring和ElectronicArts担任高级设计师,2009年社交游戏公司Zynga担任高级游戏设计师和产品经理,后在美国移动游戏开发商PerBlue担任首席产品官,2021年4月加入N3TWORKStudios。JoshSell担任首席运营官。根据领英信息,JoshSell于2007年和2011年在免费PCMMO游戏发行商AeriaGames和免费浏览器和移动MMO游戏的开发商和发行商Kabam担任执行制片人,2020年担任Tinder的首席产品官。2022年11月加入N3tworkStudios。超10万名预注册,将开放FounderNFT铸造和抢先体验版本

动态 | 华为技术和终端已共计申请27项区块链专利:近日,华为申请了“基于区块链的结算方法、区块链节点和客户端”专利。经进一步查询,根据国家知识产权局专利检索及分析平台显示,截至目前已经公开的专利显示,华为终端有限公司和华为技术有限公司共计申请过27项与区块链相关的专利。据统计,这27项专利中,有5项是华为在2016年进行申请的,在2017年和2018年分别进行了11项和10项区块链相关专利申请。而本月被公开的专利除了天眼查显示的“基于区块链的结算方法、区块链节点和客户端”专利,还包括同在去年3月份进行申请、并在本月8日被公开的“身份管理方法、设备、通信网络及存储介质”专利,以及在之后的10月11日公开了“一种业务管理方法及相关设备”和“ 一种区块链背书方法及装置”2项专利。这三份专利分别涉及区块链网络中的运营商身边标识管理、使用区块链节点进行业务交互管理和对智能合约进行背书。(链上财经)[2019/10/23]

LHU于2021年9月开放预注册,12月超过10万名玩家完成预注册。官方将通过Drops或DropEvents引入NFT。在Drop中玩家将排队等待购买Drop中给定数量的NFT,这些Drops将被安排到对应的Seasons中。这类似于实体卡牌游戏以定期扩展的形式发布。LHU将把重点放在Seasons上以有助于将LHU的NFT组织成具有独特主题和机制的藏品,同时打造特殊事件,只能使用来自特定Seasons的NFT来进入或升级。Founder'sseason将为玩家提供第一个在LHU购买NFT的机会,购买方式为法定货币、普遍持有的代币资产或LHU原生代币定价。2022年第三季度在Discord社区开放地牢探索游戏和许可名单预售比赛,用户目前可以参与争取许可名单机会。具体包括在Discord社区的游戏中完成每日冒险,游戏排行榜中排名、社区活动、Twitter突袭等。2023年第一季度开放FounderNFT的铸造获得机会,共计两轮。同时开启抢先体验版本,届时用户将能够赚取生态里其他NFT。需要注意的是任何在抢先体验版本期间获得的英雄经验或货币都可能会出于调整目的而被重置。

声音 | 华为副董事长胡厚崑:任何组织、行业都应该拥抱区块链技术:9月18日,在天津举行的世界经济论坛新领军者年会上,华为副董事长胡厚崑表示,未来的世界将是一个人们可以自由互通互联的世界。物联网、人工智能和云计算等技术的结合可以帮助人们获取来自世界各地的数据,同时数据可以被转换到云端。在技术层面他认为,区块链技术是很重要的一环,可以让整个技术版图更加完整和安全,区块链技术基本可以应用在所有商业经营活动以及公共服务中,任何组织、行业都应该拥抱区块链技术。[2018/9/18]

LHU官方将通过Drops将HeroNFT引入游戏生态系统,当用户获得HeroNFT后,其等级和进化将从1级和I级进化开始,英雄可以通过在游戏中使用和进步来提高等级、进化。HeroNFT的等级和进化将成为永久属性,即用户通过二级市场购买的HeroNFT的经验等级和进化层级也随之而来。这些属性决定其在游戏中的效用和价值。对于免费玩家,官方将会提供新手英雄给免费玩家,这些玩家可以被升级和进化,但不能被拥有且不能交易。当抢先体验版本结束后,LHU官方将引入GearNFT。每个英雄都可以通过装备不同类型的武器和盔甲来增加自己的力量和属性。如果装备的装备与英雄的首选武器和护甲特性相匹配,它将从该装备获得更高的增益。与HeroeNFT类似,GearNFT中每一件装备也会有一个经验等级和进化层级,且永不可变。这促使玩家需要将时间和资源投入到他们最喜欢的Gear部件中,以最大限度地发挥他们的潜力。2023年第二季度将开放第三轮FounderNFT铸造名单,同时开启第二轮抢先体验版本,并使用FoundersNFT参与新的游戏功能。2023年第三季度开启第三轮抢先体验版本,FoundersNFT持有者将能够使用LHU内公会系统、公会活动等参与游戏。同时,LHU将于第三季度推出NFT市场和代币。届时用户可以通过游戏赚取代币和交易游戏内NFT。NFT将由Forte团队提供,市场每笔交易的5%将归于LHU官方财政。2023年第四季度发布第二个NFT藏品。NFT在发布时发行数量将不再改变,其中部分将保留用于空投、赠品、比赛奖品、活动奖励、促销、客户服务和团队奖励。另外,财政部会将其持有的资产重新循环回生态系统,作为活动、锦标赛和任务的奖励。同时,也将根据需要适当出售其持有的生态代币以获得收入。游戏模式:基于英雄卡片的收藏游戏

LHU是一款基于英雄的卡牌收藏游戏,游戏玩法为两支最多五名英雄的队伍相互战斗或者五人一组对抗突袭。LHU官方为避免此前多款游戏泡沫升起与破灭的循环,开启play-and-own模式,将首要目标定为提供有趣的游戏体验。具体为玩家在PvE随机地牢中获得英雄经验和奖励,并熟悉英雄的技能,在PvP竞技场战斗获得榜上排名获得对应奖励。公会之间也会有GvE和GvG两种模式,同时提供通过创新、引人入胜的游戏玩法合作击败凶猛敌人的机会,从而在满足激励的同时也满足社交需求。每个英雄都有稀有度、协作能力、职业、类型、武器、盔甲、领导力、命令、特技九个不变的特征,这些特征决定了其在LHU中的效用。从这九个特征中可以得出所有能力值、技能和其他信息,这些信息决定了特定英雄在游戏中的表现。同时,每个英雄也有力量、敏捷、体质、智力、魔法、运气六项属性,每个英雄所分配属性的点数取决于他们的特质、等级和进化层级。玩家需根据英雄特征和游玩场景来分配属性点数。比如当需要通过一座摇摇晃晃的独木桥时,需要英雄的综合敏捷属性提高,从而减少伤害或者负面状态英雄。每个英雄都有一个单独的力量值。随着英雄等级、进化等级、装备、以及技能等级的提升,其力量随之增加,从而增加英雄的能力值,比例由他们的特征决定。每个英雄都有一个由其进化层级决定的最高经验等级。铸造时所有英雄都从1级开始,当在游戏中战斗胜利或失败后可以获得经验。提高英雄的经验等级会增加其力量,从而增加其能力值。每个英雄都有一个由其稀有度特征决定的最大进化等级。铸造时所有英雄都从进化I级开始,随着玩家在该NFT上投入的时间和资源,可以提升其进化等级并获得更多力量。随着英雄达到更高的进化等级,进化将需要消耗代币,该代币可以通过游戏获得或在交易所买入。

游戏内战斗分为几轮。在每一轮中每个英雄都会执行一个动作,只要他们没有被击倒即可。在每一轮开始时,所有英雄投注决定这一轮的行动顺序。在轮到对应英雄时采取的具体行动取决于其攻击模式。每一轮战斗都会消耗能量。玩家可以使用能量倍增器,此时英雄在那一轮的伤害输出会倍增。比如玩家选择10倍能量,那么对应的所有的攻击和伤害处理技能将在该回合造成10倍伤害。使用能量倍增器,可以比一次玩一轮的玩家更快地完成战斗任务,为时间有限的玩家提供便利。但与一次只做一轮的玩家相比,其能量消耗可能最终会变得低效。如前所述,HeroNFT、GearNFT和其他NFT具有不可改变的属性。但官方保留了在实时环境中调整这些参数的权限,方式为用户可以到处英雄NFT的能力值、技能和其他属性。如果英雄之间意外的技能交互在特定游戏模式中创造了一支有主导能力的团队,或者数据显示某些英雄在其预期模式中不如其他英雄有用,或者在任何其他需要重新平衡的情况下,可以灵活地使游戏更有趣、更公平,而无需改变这些NFT的不变属性。双代币经济模型

针对同质化代币,LHU官方采用双代币模式。分别为总量固定的效用型代币LHU和无上限的功能代币HP。LHU在游戏和商城中有多种用途,主要围绕英雄进化系统和商城。具体为消费LHU代币增加英雄的更高进化等级、提高英雄各种技能的技能等级、购买某些Drops中的NFT、购买其他玩家挂单的NFT。此后,随着生态系统丰富,还将添加更多游戏模式和活动,为LHU代币添加更多的游戏需求场景。产出方面主要为奖励分配给活动和锦标赛中表现最好的玩家。根据官方信息,LHU代币的产出和消耗将根据生态系统运动调控平衡,避免通货膨胀引发崩溃。随着时间的推移,官方可能不再铸造新的LHU代币作为活动奖励,而是将使用国库中持有的资金来资助奖品。根据前文所言,NFT市场将产生5%的手续费归于项目财库,外加游戏内用户消耗的LHU代币流入财库,其将积累大量的LHU代币。按照官方信息,财政部可以选择在交易所出售其持有的LHU代币。其动机一是增加市场供应。一旦系统供应量无法满足市场需求,将引发LHU代币价格涨幅过大,从而用户增加英雄进化等级等行为的价格将过高,这大大降低了用户的游戏体验感,也增加了用户进入的门槛,对生态系统不利。二是创收。该部分收入作为LHU团队推动业务。HP代币全称为HealthPotions,中文为健康药水。可以帮助玩家恢复英雄生命值。所有玩家每天都有机会通过游戏获得一定数量的健康药水。当英雄的生命值低于100%时,使用健康药水可以使英雄的生命值随着时间推移自动恢复,以延长游戏时间或解决特别棘手的PvE战斗。也可以在二级市场将其出售给其他玩家,或者储存起来以供将来的活动使用。HP的存在主要是为了有效增加用户在游戏中产生更多的LHU消耗需求。与LHU代币相比,HP代币更容易获得。与LHU代币类似,当玩家花费HP时,其会进入团队财库。根据官方信息,团队可能将获得的健康药水再循环来取代新的健康药水铸造,也可能会选择出售创收。除此之外,游戏内还有“能量、进化、健康”三种货币,这三种货币均不上链。“能量”是一种充电式货币,有上限。玩家在探索每个地牢和做出战斗决策时需要使用,另外完成任务也将获得额外的奖励。如果玩家当前的能量低于上限,将随着时间的推移自动恢复能量,直到达到上限。对于希望通过在战斗中使用能量倍增器来加长游戏时间的玩家,可以选择以法定货币购买额外的能量。进化货币可以通过完成任务等获得,用于提高英雄的进化等级。健康货币类似前文提及的HP代币。总结

从团队背景看,N3TWORKStudios的母公司N3TWORK曾成功发行多款免费手机游戏,在游戏开发和发行方面经验丰富,具备扩大加密游戏受众的潜力和能力。而且其收购公司Forte融资规模巨高、资源丰富,可以协助N3TWORKStudios更好的运营其旗下游戏。从经济模型来看,官方目前并未发布明确的代币模型数据,代币设计与Axie游戏生态内代币大致相同。但其规划可以看出,N3TWORKStudios团队意识到当前区块链游戏领域FOMO之后泡沫随机破灭一蹶不振的恶性循环,也吸收了Axie等游戏的教训,明确说明将通过中心化调控游戏生态内的活动、排行榜奖励被释等代币产出,监控和调控游戏难度,调控NFT发行的数量和速度等,从而最大化保持生态内经济平衡。但生态初始理想设计和实际运行并不一定相符,而且能否引发FOMO情绪和用户进入数量本身密切相关,强如Axie用了两年时间在优化历史遗留问题,且目前仍在优化阶段。因此N3TWORKStudios团队能否在吸引用户的同时调控好生态内经济平衡需要时间和实践验证。从其团队背景和资源来看,值得我们期待并关注。

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金宝趣谈

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