在不到24小时内,Arbitrum可能会向加密生态系统注入数十亿美元:625,000个钱包具有资格参与;交易量+总锁定价值创历史新高;它最接近的竞争对手的估值为110亿美元。Arbitrum的空投是去中心化的案例研究:
Arbitrum通过推出其治理代币$ARB实现去中心化,以过渡到自我执行的DAO治理。其供应量的12.75%,即12.75亿代币,将分配给Arbitrum社区成员和Arbitrum生态系统中的DAO。
支付基础设施初创公司Ramp Network将拓展拉丁美洲市场:金色财经报道,连接加密货币和传统金融的支付基础设施的初创公司Ramp Network在巴西开设了一家本地实体,以拓展拉丁美洲市场。该公司将为客户(包括Web2企业、加密货币钱包和Web3游戏)提供软件开发工具包(SDK),使他们的用户能够通过端到端、非托管的方式购买加密货币,并提供加密货币到法币的兑换。[2023/7/26 16:00:18]
将Arbitrum的治理去中心化是至关重要的,以确保随着基础层本身的升级,交易始终会汇总到标准的以太坊上。将治理决策权交给持有者确保了没有中心化的故障点。
NBA球星勒布朗·詹姆斯将参与收购AC米兰,Fan Token ACM小幅升至4.35美元:金色财经报道,据《华盛顿邮报》消息,两位内部人士表示,NBA球星勒布朗·詹姆斯与说唱歌手德雷克将共同参与收购AC米兰俱乐部的计划,收购价高达 12 亿欧元,但两人或是被动投资者且没有直接入股。或受此消息影响,AC米兰足球俱乐部的 Fan Token ACM 一度升至 4.35 美元,随后小幅下挫至 4.15 美元,截至目前,ACM Token 在过去三十天内已上涨 11.7%。[2022/8/31 12:59:17]
L2解锁了以下实用性:快速的区块时间,可以有效地清算并为用户提供更高的杠杆限制;更便宜的计算使更广泛的活动和用户得以实现。去中心化永续交易所利用了这些功能。一个L2解锁的例子是GMX,这是一个去中心化的永续和现货交易所。自在Arbitrum上推出以来,GMX已经处理了超过930亿美元的交易量,并且最近在TVL方面创下了历史新高。$GMX在这个熊市环境中的强势表现是一个罕见的成就。
Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT:7月12日消息,前拳头游戏Riot Games亚太区CEO Johnson创立的Web3游戏公司Ambrus Studio宣布将于7月底发行第一批15个Ultimate版本NFT,并于8月初发行450个Gold版本NFT。据悉,该系列NFT持有者将获得未来游戏收入分成,包含IP授权、游戏角色皮肤销售等收入。
E4C:Final Salvation做为AmbrusStudio发行的电竞元素MOBA类游戏,未来也会举办相关电竞赛事,NFT持有者也可以享有赛事相关权益。其中15个Ultimate版本NFT,将以英式拍卖的形式供市场购买;而450个Gold版本NFT将以固定价格公开售卖。[2022/7/12 2:08:26]
主力大单跟踪复盘:开多又平多 主力已完成短线操作:AICoin PRO版K线主力大单跟踪显示:3月9日全天,OKEx及火币的季度合约总计有6笔千万美元级别以上的买单成交,总成交金额超过7600万美元。这一过程中,AI-PD-持仓差值为大正值,为主力开多。3月10日早上九点后,OKEx及火币的季度合约总计有10笔千万美元级别以上的卖单成交,这一过程中,AI-PD-持仓差值为大负值,为主力平多。数据表明,过去36小时,主力开多又平多,已完成短线操作。[2020/3/11]
Arbitrum的最接近的竞争对手是Optimism,它也是一个L2,也可以将交易结算到以太坊。目前,$OP的价值为110亿美元FDV。如果我们使用Optimism作为衡量标准来衡量Arbitrum,我们会发现Arbitrum在几乎所有指标上都领先:
Arbitrum和Optimism都使用了Quest活动,通过向用户奖励NFT来激励其使用。虽然许多代币使用直接代币激励来吸引用户到他们的链上,但Arbitrum能够在不分发代币的情况下引导流动性。
空投经常被操纵,Arbitrum的分配模型中有超过135,000个钱包被识别为女巫。当Optimism的Quests于1月17日正式结束时,仅在2天内,Optimism的每日交易量就从602,000下降了72.5%,降至165,000。
尽管空投快照已经过去,但由于注入了流动性,空投投机者可能很快被替换,甚至可能变成真正的用户。这很可能会引起链上生态系统的狂热。今天,尽管空投已经结束,Arbitrum的总锁定价值和每日交易量仍然达到历史新高。
Arbitrum已经接受了系统的“玩家”,以协调激励并创建真正的网络效应。随着生态系统的飞速增长,Arbitrum有机会将空投投机者纳入到生态系统中,将他们的流动性注入回去。
在去年夏天有关加密游戏的一份报告中,我们探讨了“元游戏”的模型。随着技能水平的提高,体验变得稀缺,竞争变得有意义,并且除核心游戏之外的货币化表面积增加。
游戏货币化的道路始于人们对活动的关注,然后在其周围玩“元游戏”。
同样地,从本质上来说,项目的推出可以被视为一个流动性“游戏”。其货币化路径始于人们关注流动性本身,然后利用最有意义的流动性元数据进行“元游戏”玩耍。
因此,存在着超越核心游戏参与的巨大机会。空投是一个“元游戏”,可以由所有项目设计,以吸引更多用户加入,启动流动性。对于这种游戏设计,没有比Arbitrum更好的案例研究。
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