作者:FoliusVentures
原文标题:《游戏专题:建国大业–从奴隶制走向独立。在拥有物权、人权及资本进出自由权的游戏生态中,P2E设计将何去何从?》
以下为本篇报告内容精选,报告全文请点击上述链接。
前言
经过长达两个月的追问与推敲,MapleLeafCap和我汇总出的关于P2E游戏的十条建议终于完稿。
此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。
相较于传统游戏,虚拟货币游戏经济缺乏外汇管制,且资产寻租属性更强,但我们仍能通过多因子ROI模型,外汇储备与汇率调控,基础设施与治理代币等深度设计,避免过度依附外部资源,构建稳定独立的游戏生态。
一、为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:
无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。
加密做市商Folkvang因将半数股权存放在FTX上损失巨大,但仍计划继续运营:2月24日消息,加密货币做市商Folkvang创始人Mike van Rossum针对“FTX倒闭后该公司面临的现状”表示:“我们的股权减半,因此我们失去了很多在2021年取得的收益。这就是风险,很高兴我们还能继续运营。”Rossum透露该公司一半的股权与FTX挂钩,并表示:“我们能够生存下来,但由于我们是非常活跃的借款人,我们不得不自掏腰包偿还贷款。”
在FTX上损失了大约50%的交易股权后,Folkvang仍然相信,即使需要5到8年的时间,部分资金将会得到回报。Rossum还表示:“Alameda投资了我们,所以他们在我们的投资表上,我们投资了FTX,所以这一切都是混合在一起了。然后我们把钱放在那里,所以情况非常混乱。我们在心里已经把这笔投资减记为零了。”据悉,Folkvang在FTX的前50名债权人名单上,在2021年巅峰时期,Folkvang管理着约4亿美元的资产,包括股权和贷款。[2023/2/24 12:26:34]
更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。
NFT铸造平台和工具Manifold推出零费用创作者市场Manifold Gallery:金色财经报道,NFT铸造平台和工具Manifold宣布推出创作者市场Manifold Gallery和引入付费认领页面(Paid Claim Pages),其中,Manifold Gallery引入零费用(0%)市场和销售生态系统,使任何人都可以上架和出售他们的作品,同时奖励那些帮助创作者找到下一个收藏家的人(6.9%)。目前,艺术家可以通过Manifold Studio中的Gallery应用创建自己的单页拍卖网站。
Manifold的付费认领页面允许轻松启动页面,来出售限量版或开放版ERC-721/1155NFT。Manifold已在3个月之前启动免费认领页面。[2022/10/9 12:50:23]
自然万物存在熵增,我们认为虚拟经济中的回报衰减或生命周期需要专门的机制设计:
1、NFT游戏中生息资产的损耗应天然成立,并对于净收入影响应为隐形而非显性;
2、对生息资产的修复、废弃、回收、及更新换代应造成游戏中的基础本游货币消耗;
去中心化社交协议Follow正式发布:据官方消息,2021年9月22日,为Web3.0设计的去中心化社交协议Follow正式发布。同时,基于Follow协议专注NFT社交的Follow.top正式上线。Follow是一个基于区块链的去中心化社交协议,通过提供完整的基础开发工具和标准的智能合约接口,任何个人或组织都可以基于协议构建应用,基于Follow构建的任何应用,用户既可以完全拥有自己的社交身份和数据,也可以像构建DeFi乐高一样将各种应用进行互通和组合,形成一个去中心化的、混合分层的、具有自治经济系统的SocialFi网络。
Follow是聚焦于NFT的去中心化社交平台,也是基于Follow协议的首款社交产品,目标是构建元宇宙中数字艺术创作平台和分享平台。[2021/9/22 16:57:07]
3、生息资产基于本游货币的回报比例应该受限,并应基于复杂,难于预判的多因子成本产出模型,让简单粗暴的寻租难以实现。
4、生息资产应具备回报衰减或生命周期。游戏中生息资产的收益率若无上限,经济将难以长期稳定。
Connext部署兼容以太坊Layer2的即时跨链通信功能Spacefold:以太坊二层网络Connext发布Spacefold功能,该功能是Connext节点顶部的一个UI设计,演示了使用状态通道进行即时跨链通信的功能。Spacefold可以折叠到以太坊Layer2解决方案xDai、Optimism、Matic以及即将推出的SKALE和Arbitrum。Spacefold是探索Layer2可组合性的第一个实验。Connext表示,因为其设计是一个可编程的点对点小型支付网络,因此不适合Reddit想要扩展的一些通用计算活动。由于状态通道的工作方式,Connext内部的平衡必须是每个用户私有的,因此决定与现有的Layer2合作。使用Connext,用户不需要知道他们在哪条链或者分片上就可以转移资金,甚至可以完全无缝地跨链自动调用合约。虽然Layer2解决方案通常是相互竞争的,但实际上是可组合的,当它们叠加在一起可以创造出更强大的生态系统,比它们各部分的总和还要强大。
此前报道,Connext基于Counterfactual框架,这是一种全新的开发区块链应用的方式,让通道尽可能模块化和链上交易最小化的方案,在首次充值和最后提款的操作之间,其他的操作不需要依赖链上交易。[2020/8/2]
动态 | Fold推出闪电网络支持的披萨订购软件:据bitcoinist报道,旧金山比特币支付应用程序Fold推出了新软件Lightning Pizza,声称是美国首个以闪电网络支付为动力的零售服务。该公司表示,用户可以通过该软件使用比特币订购多米诺披萨(Domino’s),每笔订单都是95折优惠,交易费小于0.01美元,支持即时结算和约30分钟的交货时间。该服务目前处于初始阶段,用户报告称他们无法通过常规菜单购买所有的多米诺披萨产品。[2019/2/15]
二、使生息资产的投入和回报更加多样
如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦一次性淘金热的矿山。
对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,应遵循金字塔型结构:即资产和回报质量越高、效用越强,使简单粗暴的寻租变得困难。
三、尽可能地将价值留在游戏生态内
资本流动自由的Web3游戏中,我们认为游戏应以至少以下三种方式将经济资源最大化留存在生态内部,为未来外部现金注入,生态寻租,原生增长,及建立用户情感联系争取时间。
1、适当提高资本外流门槛
2、提供价值储蓄品
3、开放内循环收益
无论是设置离境税还是设计价值储蓄型资产,亦或促进内部资源交换,都能促进价值长时间留存在生态内部,而这些价值的流转与存续在更长的生命周期中将为生态创造更多贡献与价值。
四、认清趋利型用户画像并尝试进行教育与转化
应改变传统玩家分类思路,正视P2E游戏领域充斥着ROI驱动型玩家的现象,并充分认清用户惯性造成的资金外流风险,通过社群/身份认同/可玩性等需求的满足引导其成为生态价值贡献者。
五、拥有基础设施自主权并通过其收益稳定经济
比起售卖游戏资产本身,从FT+NFT的交易/借贷行为中征税更简单易得,更具持续性,收益也更可观。
鼓励团队应拥有生态基建和金融组件自主权并从中收取手续费,用该收益稳定生态。
我们认为核心开放式金融组件包括:
FungibleToken交易平台(AMMDEX,类似Uniswap)
一般交易手续费为1-30bps,可因掌控用户入口额外寻租5-100bps,归于国库。
由于与链上生态的路由链接及获取生态代币流动性相对困难,前端连接或许更佳。
FungibleToken借贷
一般净息差为100-500bps,可因掌控用户入口可要求自营或要求10-80%,归于国库。
USDC流动性较难获得,单独融资或借助投资者注资或许更佳。
NFT交易平台
一般交易手续费为200-600bps,可因掌控用户入口可自营,归于国库。
NFT本身元数据可展示维度远超于JPEG本身,而且由于生态相对闭环,无需借助外部交易所。
NFT借贷
无论是租赁NFT本身,还是抵押NFT借游戏原生Token或USDC等,都应被纳入未来游戏的考虑范畴。可参考EVE租赁系统设计,通过抵押物与时限避免无节制打金,寻租税收也能够被国库及用户本身捕获。
六、打造更健全复杂的游戏商业体系并征税以稳定经济
对于开放世界/MMORPG来说,在拥有多样资源系统的游戏中有许多方式为玩家创造利润空间,设计者应打造更健全的商业环境,鼓励玩家间的交易行为并适当征税稳定整体经济。
七、在用户稳定后创造更多情感导向消费
假作真时真亦假,基于叙事驱动的游戏沉浸感,虚拟资产效用天然成立。
无论是稀有武器还是限量装备皮肤,公会帮派还是家园成就,通过玩家的价值认同与情感绑定的引导非利益导向投资,并精准投放奖励感激玩家的信赖,这是最接近游戏本质的公允价值交换。
八、尝试导入外部现金流
纯粹依赖内部消耗达致经济平衡是十分困难的,外部现金流的导入既避免了游戏内过重的消耗机制,也能避免ROI驱动的投机行为,能够起到很好的经济调节作用,在此过程中,团队能获得稳定币外汇收益,或者引导外部资源sink内部通货。设想如下:
直接广告收入:用户注意力在渠道商的web3时代更加稀缺,社群间营销更能精准锚定用户。
产品资源合作:社群生态壮大后可选择与调性相当的团队合作,互换产品资源作为稀缺性奖励以调动参与度,达成本游货币消耗。
电竞转播及赛事:仅限高强度,高观赏性,高竞争性PVP场景,获得转播权和收入。
周边发行:可选择与调性相当的时尚品牌合作,或独立发售服装、球鞋等潮流产品。
授权IP版权:推广IP衍生产品甚至影视作品,权利金可作为直接收入充盈国库。
九、正确分配与管理治理代币,并将其有机融入到对整个游戏生态的贡献中
纯粹的整理Token收租或炒作对游戏经济没有任何好处,团队应更科学地分发筹码并制定货币本身在游戏经济中的效用,更加审慎地衡量持有者资格,规划参与方式与权力半径,促使持有者持续为生态做出贡献。
十、学会管理一个国家
虽然这听上去与游戏设计毫不相关,但这也正是我们希望游戏团队能尝试理解的地方——
现在的游戏就像一个外汇自由浮动且货币自由流通的国家,防范金融危机/最小化金融风险与提供更好的游戏体验同样重要,除了做好预期管理,制定政策,准备好干预措施之外别无他法。
最后,感谢MapleLeafCap的智慧与耐心,不厌其烦地料理我琐碎而生涩的想法,并最终凝练成方法论的指导。
同时,感谢所有致力于Web3互娱领域的开发者,如果您有不同的意见或更好的想法,亦或想加入到P2E/PnE游戏的经济设计中来,欢迎随时与我们联系。
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