a16z 领投,主打互操作性的虚拟化身平台 Ready Player Me 什么来头?_ETH:怎么得到以太坊币呢

撰文:flowie,链捕手

近日,?a16z宣布领投虚拟化身平台ReadyPlayerMe的5600万美元B轮融资,Roblox的联合创始人DavidBaszucki、Twitch联合创始人JustinKan等也参与了本轮投资。而在去年底,?这家虚拟化身平台刚宣布完1300万美元的A轮融资。

除了较快的融资节奏,ReadyPlayerMe客户拓展上也有不错的成绩。从去年底宣布融资到现在,短短8个月的时间,ReadyPlayerMe合作伙伴数量已经从900增长到3000多个,翻了3倍多。其中代表用户有VRChat、RTFKT和阿迪达斯、新百伦、迪奥、拉贝尔等。

元宇宙热潮下,虚拟化身领域已诞生了独角兽公司Genies。备受资本青睐的ReadyPlayerMe又是什么来头?

Riot Blockchain宣布完成对挖矿公司Whinstone的收购:纳斯达克上市矿企Riot Blockchain宣布完成对挖矿公司Whinstone的收购,交易中支付的总对价为1180万股Riot普通股和8000万美元现金。Riot首席执行官Jason Les表示,凭借Whinstone卓越的基础设施和一流的建设、开发和运营机构,Riot在扩大其运营规模和范围方面将处于极为有利的地位。[2021/5/27 22:48:53]

可互操作性的虚拟

ReadyPlayerMe由3D面部扫描技术服务商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最开始为世界各地的机场、博物馆和会议厅等公共场所3D扫描仪硬件设备。

多年积累下,Wolf3D沉淀了一个包含20,000多个面部扫描的数据库,Wolf3D创始人TimmuToke表示,这是目前最大的面部扫描专利数据库,其团队耗费大约四年时间建立一个深度学习解决方案,预测如何通过自拍塑造面部,最终实现准确地预测和渲染一张2D照片的真实面孔,生成与AppleiOS上的Animoji不同的实时动画头像,曾为腾讯、华为、HTC、Wargaming、威瑞森等企业客户做定制化的3D头像系统。

CertiK接近完成Orion Protocol主网预质押安全审计:据官方消息,CertiK已接近完成对交易所聚合平台Orion Protocol主网预质押的安全审计,以确保在推出之前为用户提供完整功能、稳定性及安全性。[2021/5/23 22:33:09]

2020年,Wolf3D在拥有20,000多个面部扫描的数据库基础下,推出了可定制的3D虚拟形象即插即用系统ReadyPlayerMe,使得开发人者花费时间重建复杂的虚拟形象创作者,而是可以专注于最重要的游戏体验并更快地进入市场。

对于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的应用程序上,使用AvatarCreator创建自己的虚拟化身,ReadyPlayerMe支持用户通过照片直接生成3D虚拟形象。创作完成后,玩家可以将其作为自己的虚拟身份,分享在?TikTok、Twitter和Discord等社交媒体,或者与ReadyPlayerMe合作的游戏及其它应用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移动设备上运行。

Gate.io交易所正式确定中文名为“芝麻开门”:据Gate.io官网公告,为重塑品牌、精准定位、引领新一代数字资产交易市场,Gate.io交易所于7月22日举行品牌升级发布会,中文名正式确定为“芝麻开门”,当日直播观看人数破3万,同时Gate.io中文区Logo也将进行同步更新。此次品牌升级后,Gate.io交易所将以崭新的品牌形象,继续为用户提供安全、便捷、全面的数字资产交易服务。详情点击原文链接。[2020/7/22]

而对于开发者而言,可以将ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的应用程序中,以获取用户创建的头像。开发者也可以通过出售可互操作的皮肤和ReadyPlayerMe头像资产来寻找新的收入机会,这些资产可以在整个合作网络中交易,并每次交易中获得版税。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多种开发系统。

动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 11月25日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(229,216) > TRON(58,800) > EOS(21,932) > IOST(4,464);总交易次数(笔):EOS(6,688,394) > TRON(5,374,380) > ETH(1,283,801) > IOST(784,167);总交易额(美元):ETH(55,219,493) > EOS(53,944,726) > TRON(20,081,602) > IOST(8,887,796);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:BeeHive(TRON)、CDP Portal(ETH)、BeeHive (ETH)(ETH);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、WINk(TRON)、EosBlue(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、WINk(TRON)、dYdX(ETH)。[2019/11/25]

目前,已经有3,000多个应用程序已经集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通过将开发人员插入超过500万个化身的跨游戏网络,为开发人员提供了分发优势。开发者还可以通过出售可互操作的皮肤和虚拟形象资产来寻找新的收入机会——这些资产可以在整个网络上进行交易,创作者在每笔交易中都可以获得版税。

Thomas修改EOS.IO第四条宪法名称以及相关内容:据金色财经合作媒体IMEOS消息,Thomas今日在EOS治理群发布重要消息,表示修改宪法第四条名称以及相关条款的描述。修改前的描述为:任何成员不得接受任何有价值的东西以交换任何类型的投票,包括区块生产者的候选人或职工建议。在此基础上,Thomas特意增加了“提供”这个字眼,修改后的条款为:任何社区成员不得提供或接受任何有价值的东西以交换任何类型的投票,无论是为了节点候选人还是工人提案,并且任何人不允许以不正当的方式影响他人的投票。第四条宪法的名称由原来的“禁止买卖选票”改为“选举人独立性”。[2018/5/4]

该项目最核心的创新在于互操作性。ReadyPlayerMe将自己定义为开放的元宇宙构建可互操作的身份协议——使玩家和开发者能够将他们的身份和资产带到任何3D体验中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戏和虚拟世界都是封闭的经济体,从Fortnite到Minecraft再到英雄联盟,大多数游戏都不允许玩家在自由平台空间之外交易或携带数字资产。

“我们相信下一代游戏和虚拟世界将以互操作性为核心原则。与其将玩家关在围墙花园中,构成开放元界的虚拟世界将使玩家能够拥有自己的身份,并将他们的数字资产带到任何地方。这些开放经济体将比我们所见过的任何封闭经济体游戏更大、更持久,玩家将深度投资于他们的资产,并作为他们周围世界的共同创造者/共同所有者推动创新。”a16z表示。

Timmu也表示,虚拟化身的关键功能是互操作性。头像是用户在虚拟世界中的代表,所以它们是元宇宙体验中非常重要的一部分,可以在数字领域表达身份。用户可以为自己的化身买东西并穿戴,然后这些资产跟随用户一起旅行,在不同的虚拟世界之间创造更统一的体验。这让头像可以成为元宇宙的钱包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造数字资产商店

“NFT是实现互操作性的关键技术之一”,ReadyPlayerMe在官网中提到,希望为玩家提供与ReadyPlayerMe兼容的NFT,让用户可以在多个平台上验证他们的资产,并将其导入到支持的应用程序和游戏中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe与Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,该NFT系列拥有在?Polygon区块链上铸造的5555个生成3D收藏品,可以在400多个元宇宙空间里使用,地板价为0.08个ETH,已有1800人购买。

ReadyPlayerMe也发布了原创NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的拥有者可以生成一个独特的3D化身版本的Punk,在多个虚拟世界里使用。ReadyPlayerMe表示会把NFT收入的50%分给开发者们,以共同扩大元宇宙。

在商业模式上,目前ReadyPlayerMe的虚拟化身系统,是免费提供给开发者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目标是未来打造一个数字资产商店,目前重点在于推向市场,而不是货币化。“在未来的ReadyPlayerMe数字资产商店中,艺术家、品牌和开发人员将能够出售自定义的虚拟化身等虚拟资产,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本轮融资后,ReadyPlayerMe将继续拓展团队,使用更多开发工具扩展平台,并为使用ReadyPlayerMe的创作者构建更多服务,以达到更快的用户增长。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:15ms0-3:698ms