GameFi 行业 2022 报告:多维度解析 Web3 游戏市场发展_MEF:egame币最新消息

原文标题:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport

作者:GamefiDash

编译:深潮TechFlow

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款,帮你快速了解2022年的行业动向。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。

在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。

Blockchain Capital正考虑新的加密中心:金色财经报道,加密风投Blockchain Capital的首席执行官表示,在美国当局的行业打击下,正在权衡几个流行的国际加密货币中心的好处。他补充说,虽然美国正在离岸外包区块链技术创新,但英国、阿联酋和香港等其他司法管辖区正在积极吸引美国企业家和区块链资本等风险投资公司。加密货币是一个全球性的行业,是基于去中心化的概念,所以我们正在探索去中心化的金融和人力资本。

该投资公司目前管理着约20亿美元的资产。[2023/5/23 15:21:22]

然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。

2022年回顾

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。

2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。

全年市场流失89%。

动态 | Fortress Blockchain已退出加密货币挖矿业务:据Bitcoin.com报道,多伦多证券交易所创业板上市公司Fortress Blockchain已退出加密货币挖矿业务。该公司已于2019年3月5日停用位于格兰特县工厂的所有挖矿硬件。管理层正在寻找出售挖矿设备的最有效方式,以弥补其部分投资和损失。该公司预计将很快更改名称,以便不再与区块链这一术语相关联。[2019/3/11]

该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

交易概括?

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

动态 | RYVL公司收购数字资产投资公司Blockchain Nordic:据proactiveinvestors报道,纳斯达克上市公司RYVL以47.6亿欧元(54.19亿美元)收购欧洲数字资产投资公司Blockchain Nordic。[2018/12/11]

2022年回顾

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。

2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。

然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

Blockexplorer宣布他们网站将把Bitcoin改名为Bitcoin Legacy:Blockexplorer宣布他们网站将把Bitcoin改名为Bitcoin Legacy,并不再增加新的功能支持,并最终将放弃支持。命名Bitcoin Cash为Bitcoin。 ??? ????[2018/1/10]

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。

这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。

最高点是在5月28日,有2880万笔交易。

所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。

整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。

2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。

在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。

然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。

但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。

至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。

最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。

融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。

1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。

总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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金宝趣谈

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