目前的区块链速度发展极快,而游戏又是区块链最成功的应用场景之一,可很多人对于区块链游戏的前景都不看好。
说来说去还是那么几点,什么底层生态不明朗、性能差、机制简单、通证设计不合理等等。
对于这类观点,我不敢说不对,但我查了一下早期的APP游戏,也发现了类似的观点。
总而言之,没有一个统一的无线游戏操作平台和无线游戏型手机标准,无线游戏开发商推出的游戏只能在特定的手机终端和运营商平台上运气,大大削弱了其市场潜力。
与此同时,有限的手机性能也限制了高性能游戏的开发。
灰度CEO:愿我们集思广益共同寻求绿色的加密货币解决方案:5月13日,灰度CEO Michael Sonnenshein引用马斯克推特发推称:可再生能源有巨大的机会在加密货币(和采矿)的未来中发挥越来越重要的作用。如果您也玩游戏,我很乐意将一些最聪明的人汇聚在一起,以便我们集思广益并确定可衡量的解决方案。[2021/5/13 21:56:05]
除此之外,由于手机内存有限,不能即时向服务器存取数据,JAVA游戏仍然依赖2.5G网络,带宽有限制,对于游戏的精致程度会有影响。
与此相关的人才极度匮乏,截止至2004年底,仅有约7000名相关从业人士,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户需求。
V神:我们确实需要某种信誉系统:8月14日,以太坊开发者Evan Van Ness发推文称,苹果和谷歌今天将Fortnite(堡垒之夜)下架了。而如果项目建立在ETH上,没有人能把你移走。未来将是去中心化的,Web3.0即将来临。对此,V神回应称,我们确实需要某种信誉系统。[2020/8/14]
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看看这些言论,熟悉吗?这不正是区块链目前所遇到的困境吗?
在任何一个行业的早期,其实都会有相似的困境出现,如果我们始终对此不抱有希望,那么等市场真正成型之后,我们也只能以玩家的身份介入了。
声音 | 币印矿池朱砝:遇到过高交易费,我们无一例外归还失主:针对“2100 ETH手续费事件”,币印矿池朱砝在朋友圈发文回复,内容如下:
1. 事件性质:仅仅是交易发送者错误输入了过高的交易费,这类现象原本就很多,15年以后见过很多次,但凡与我团队相关的最后基本无一例外归还失主。相信星火也肯定会做归还处理。
2. 事件热度:其实以前发生的很多,报道却很少是因为当时媒体还没有这么发达,炒的没有这么热;从另一个角度讲,以前这种事多,老韭菜是见怪不怪了,而本轮牛市用户暴增以来这还是第一次有较大金额,所以引发用户关注。
3. 跟以太坊的关系:因为以太坊单个区块币数量较小,ETH本身币值也较低,所以一个区块中包含2100ETH交易费的话,这个数字显得很大,其实没多少钱。之前几百个BTC的事件也发生过,币印团队也经历过各种金额的,2-3个币的、60多个币、18个币的都有。
另外随着比特币生态的完善、钱包App的进化,错误打出交易费的事件越来越少,以太坊生态还比较年轻,类似的错误在所难免。[2019/2/21]
2017年,加密猫出现,可谓开创了区块链游戏的一个新时代,加密猫的里程碑意义在于,它改变了人们对区块链的看法,除了发币之外,区块链还可以做到更多。
声音 | Craig Wright:比特币能从政府手中解放我们的说法是错误的:nChain首席科学家Craig Wright在Medium上发表文章称,在某种程度上,所有的软件都是一个黑盒子。因此,有关比特币需要开源和“从政府手中解放我们”的说法是错误的,也是有问题的。比特币作为一个开源系统可能是真的,有人说这让我们看到比特币是安全的,但这没有增加任何价值。也就是说,比特币就是货币。金钱最关键的方面是信任,要想让比特币成为流通货币,人们需要明白没有什么是隐藏的。[2018/9/27]
同年,Bitconch成立于美国,研发团队由来自谷歌和IBM的精英团队构成,经过两年努力,他们将区块链的TPS峰值提高到了120,000。
2018年,Bitconch开始加大对应用场景开发的力度,走过不少弯路,但他们最终找准了正确的发展道路,那就是游戏。
2020年,波尔世界诞生,这是Bitconch千挑万选的孵化项目,他们对于区块链的展望以及分布式商业的判断,是所有从业者都乐于见到的。
通过对波尔世界的了解,我认为区块链能带给游戏的价值有以下几点:
游戏资产的所有权和流通性
传统游戏中的一切元素均归开发商所有,中心化的开发商有权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。
游戏内的资产只能局限于这一个游戏内部进行流通,离开这个游戏就毫无复用的价值,这一点即使是从技术层面来看,也是很难解决的。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。
游戏开发商与玩家之间的关系
传统游戏中的玩家和开发商往往站在对立面,一方想快速赚钱,另一方想省钱又玩得开心,这种零和博弈是肯定不能长久的。
区块链改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。区块链游戏运行在多个节点上,部分节点由玩家运行并给与一定激励。
开发商跟玩家有可能形成一个社区或共识,当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,他们会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。
游戏机制的相对透明
当游戏的核心机制上链后,玩家可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。
在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚得知并相信,开发商所承诺的内容是否真正兑现。
在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些内容完全可以由游戏运营方随意调节,但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。
公平公正的机制,将给玩家带来的是更纯粹的体验。
诚然,如今的区块链游戏还有许多问题,但正是因为有了这些问题,才有了我们这些先行者。
当一切问题都不再是问题的时候,就证明先行者的工作是卓有成效的。
来源:金色财经
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