11月15日消息,去年接任的现沃尔特·迪士尼公司CEO鲍勃·查佩特在波士顿举行的活动中表示,虚拟现实“元宇宙”是迪士尼的未来。
虽然元宇宙尚未成型且前路漫漫,但这位现任迪士尼CEO对未来虚拟现实世界的评价饱含期望,鲍勃·查佩特表示虚拟现实世界“将这个物理世界与数字世界无限制地融合在一起”,创建无限层的次级宇宙并将之与物理世界无限重叠或融合。
转向虚拟现实看起来是个不错的方向,毕竟迪士尼已经拥有了非常可观的知名IP以及对应的虚拟角色,虚拟现实能够提供更高一层次的交互体验,让迪士尼原有庞大的故事背景可以被用户更直观的感受和体验。好比一个好剧本,原来只能影视化,让人远观,虚拟现实后却能让人参与进来,这就是沉浸式体验的重要作用。
花旗:迪士尼和艺电等将最受益于NFT:金色财经报道,根据花旗的一份新报告,包括迪士尼、视频游戏发行商艺电(Electronic Arts )和Robinhood Markets在内的公司预计将从NFT中受益。花旗分析师Thomas Singlehurst在题为“颠覆性创新”的报告中写道,NFT的出现将可能对任何/所有涉及IP、许可和商品相关收入的行业造成重大破坏,并指出关键是其去中心化和民主化模式允许内容所有者在分发和货币化方面消除传统看门人的中介。此外,电子游戏和音乐是最有可能从NFT涌入中看到积极变化的行业。[2021/10/13 20:24:22]
鲍勃·查佩特如是说“如果你想和迪士尼公主共进午餐,你以后可以这样做。这有点难以理解,因为元宇宙还没有被创造出来,但我认为迪士尼有这种独特的能力来获取人们生活的物理表现并将其与他们拥有的数字存在融合在一起,并且以一种独特的方式做到这一点,因为你同时拥有乐园和数字平台,比如DisneyPlus,没有其他人有能力做到这一点。”
动态 | 迪士尼禁止波场申请与Tron相关的三个商标:迪士尼公司已经禁止孙宇晨的区块链平台波场(Tron)获得TRON及其两个变体的商标名称,声称这些应用会损害其品牌。这些申请在11月6日被美国专利商标局驳回。据Decrypt报道,波场没有做出回应。据了解,《Tron》是1982年由迪斯尼制作的科幻电影,总票房为5000万美元。续集《创:战纪》(Tron:Legacy)于2010年12月17日上映。该片在全球获得了4亿美元的票房,并催生了动画片《创:崛起》(Tron:Uprising)。(The Daily Hodl)[2019/12/21]
这不仅是迪士尼的改变,在传统迪士尼增强现实互动的情况下,只能实现的广域多人互动,无论受众再怎么投入依然是不够的,但是在虚拟现实的带动下,每一个故事将会给每一个参与者完全独立的不同的响应机制,这就意味着你的体验将完全受你的选择影响,而不是原有的文不对题的剧情过场,这将给参与迪士尼的故事中的每一个体验者带来更多的可能的不尽相同的结果,而更多的可能性也将为在故事发展方面停滞已久的迪士尼带来更多的可能的故事线。
动态 | 迪士尼或收购NXC公司,后者为Bitstamp和Korbit的控股公司:据韩媒中央日报报道,4月16日,据韩国投资银行(IB)业界称,最近金正宙总裁与迪士尼高层相关人士见面并提议收购NXC。NXC持有NEXON公司47.02%的股份。据此前报道,Nexon为韩国大型游戏公司,同时旗下拥有Bitstamp和Korbit等虚拟货币交易所。[2019/4/22]
这位迪斯尼首席执行官对该元宇宙技术的未来感到兴奋,因为这一事件的发展已经和迪士尼的未来息息相关,“当我们展望下一个前沿领域时,鉴于我们将品牌、特许经营权、实体和数字体验以及全球影响力的独特组合,我们看到了无限的潜力,这让我们对华特迪士尼公司的未来100年一如既往地感到兴奋。”
迪士尼和埃森哲合作 引入区块链等新兴科技:据TechTarget消息,新成立埃森哲-迪士尼联盟计划将VR、机器学习和区块链技术应用于到沉浸式娱乐和电影制作领域。本月6日,埃森哲(纳斯达克:ACN)宣布被沃尔特迪士尼工作室任命为StudioLAB的创新合作伙伴。[2018/3/17]
对于迪士尼来说,一个虚拟的迪斯尼乐园,在那里你可以通过你的数字化身体验不同的游戏、电影和演示。?介于迪士尼一直以来为公众提供的娱乐体验,正如查佩克所说,“迪士尼可能会成为元宇宙中最快乐的地方。”如果可行,其他娱乐行业必将受益于元宇宙承诺的身临其境的体验,并争相效仿迪士尼这样的实体来获得更多收益。
对于元宇宙的发展,可以预见的是必然不会只停留在游戏或者娱乐领域,当前的元宇宙可以看做只是虚拟现实的一只尝试的发展方向,而且是颠覆物理世界的影响化最小的方向;
未来元宇宙在不同产业领域当中的发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和成熟的元宇宙三个属性密切结合,即包括时间和空间的时空性、包括虚拟人、自然人、机器人的人机性、基于区块链所产生的经济增值性,那么任一行业的发展会更快、更便捷、更有效,这些行业可能包括且并不仅限于游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等等诸多。等待成熟的元宇宙发展完成,未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道,变革的火种会不断扩散。
做一个大胆的假想,在医疗领域中最终人类对于自身的洞察力将会深入到自己的身体内部,也就是我们说的内窥或者内视,现有的内窥仪器所带来的极大不适体验可能完全改变,而我们做的虚拟人将会变成全息人,把身体每一个部位可视化呈现。任何部位的不适,都可以在医疗元宇宙中进行简单的审视和检查,并通过结果来做简单有效的治疗,而不是原有的感觉不适,挂号排队,等待医生,检查开药,吃药等待不适环节,如此这般的缓慢流程,未来医疗在元宇宙也许能是这样的发展逻辑。
元宇宙存在覆盖各行各业的可能性,当然有的行业和元宇宙中有先天亲和性,有的行业离元宇宙需要更多的改革以适应这一变化,这跟曾经的互联网的发展是类似的,曾想互联网发展时,不是迸发了无数以“互联网+“为后缀的新旧行业,而后是”区块链+“,也许下一个就是“元宇宙+”。
元宇宙走到今天,初步可以把它分为四个阶段,第一个阶段就是在手机上面的伪元宇宙应用,二是在VR和AR平台上真正标准版的元宇宙应用,三是近未来的元宇宙,包括机器人和脑机融合,四是远未来的元宇宙,指的是人类在算力足够的情况下把自己的思维意识传到云端。所以元宇宙是目前我们人类可见的互联网的终极形态。
反观历史,可以发现元宇宙发展历程和互联网却又有本质的区别,元宇宙是理念先行,现有元宇宙概念,资本大规模投入,构造元宇宙基础的技术加速发展,生产出各式各样适配的外挂硬件,并不断升级。从现在的Facebook发布HorizonWorkroom公开测试版,再到未来其他公司发布的一些产品,那么这些产品能不能赢得用户,用户有最终的决定权。所以元宇宙是迄今为止还没有完全发展起来就会面临比较强大的设计理念、强大监管的一个新兴社会形态。
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