GameFi赛道增长趋缓
进入12月,自今年下半年以来一直火热的GameFi赛道开始「偃旗息鼓」,增长态势出现了大幅回落;一些链游开始崩盘或币价大幅腰斩,甚至连一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连遭受重创。如CryptoMines、CyberDragon、Metamon、FarmersWorld等,无论是从游戏内Token、NFT的交易额,还是玩家用户,都相继跳水。
TheBlock数据显示,目前区块链游戏中NFT资产的交易额主要来自AxieInfinity、Sorare和Alienworld、CryptoKitties、GodsUnchained五款游戏,但在进入12月后开始逐步下降。截至12月12日的最近数据,NFT资产的总交易额为2136万美元,相比高点2.19亿美元已下降90%;甚至占到总交易额90%的链游龙头项目AxieInfinity,其交易额同样迎来了腰斩再腰斩,下降至1923万美元,相比峰值2.15亿美元跌去90%。
Game7启动1亿美元资助计划,以加速Web3游戏开发:11月28日消息,Game7启动1亿美元资助计划,以加速Web3游戏开发,该项目将允许开发人员构建工具,创建教育项目,举办活动,并进行研究,使Web3电子游戏行业更加多样化和可访问性。这1亿美元的赠款将在今后五年以每年2000万美元分配。赠款将通过技术、活动、多样性、教育和研究五个类别来分配给Web3游戏项目,开发者可以在Game7 Grants Portal上进行申请。
据悉,Game7是位于美国旧金山的去中心化的自治组织(DAO),由BitDAO和Forte生态系统提供支持。[2022/11/28 21:06:59]
另据DappRadar数据,所有区块链游戏的玩家人数在11月30日达到了最高147.7万人后,开始不断走低;单日的总交易额则在11月8日达到峰值为5亿美元后急转直下。此外,按单款游戏的交易额来看,目前排在前三的是AxieInfinity、DeFiKingdoms和BombCrypto,而这三款游戏分别位于不同链上,为以太坊侧链Ronin、Harmony和BSC。
日本即时通讯服务商Line推出Web3游戏平台game Dosi:11月14日消息,Line美国子公司Line Next将推出Web3游戏平台game Dosi,已为其创建预告网站。
据悉,Game Dosi是一个集所有功能于一体的Web3游戏平台,允许游戏公司发布不NFT。Line Next表示,Game Dosi旨在为用户提供可以直观地享受游戏,以及帮助游戏开发者更轻松地创造游戏的解决方案,通过提供一个易于使用的开发工具包工具,帮助开发人员中加速Web3游戏开发。
此外,该平台还将提供法规和风险管理方面的法律支持,营销和推广支持,利用Line的服务营销解决方案。它还提供“代币经济学”咨询,以优化游戏的代币经济,并提供社区建设功能和开源资源。[2022/11/14 13:02:01]
Intergalactic Gaming已在Polygon主网上集成Chainlink VRF:12月11日消息,Intergalactic Gaming已经在Polygon主网上集成Chainlink可验证随机函数(VRF)。通过将Chainlink去中心化预言机解决方案集成到IGGalaxy平台中,Intergalactic Gaming现在可以访问可验证的随机性来源,以可证明的公平方式向用户分发NFT。[2021/12/11 7:33:04]
而从Token市值来看,据Coingecko12月15日数据,全球GameFi项目Token总市值目前为257.2亿美元,相比峰值同样出现了较大的跌势,赛道内项目的估值正经受着极大的考验。
的确,此前GameFi赛道处于过热的阶段,整个市场由不理性的资金和新涌进的用户支撑着项目的价值。而当市场开始进入调整,甚至随着整个加密行业波动而波动时,GameFi项目内游戏资产价值和币价则开始逐步回归其真实的价位。
Nervos与Gambit Esports达成合作关系:据官方消息,Nervos与电竞俱乐部Gambit Esports建立合作关系,作为该俱乐部的赞助商,Nervos 将涉足电竞行业。Nervos 还将与 Gambit Esports 达成合作并赞助即将举办的比赛。[2021/12/1 12:43:36]
但值得庆幸的是,短暂退潮过后,GameFi领域留下的并不是一地鸡毛,仍留存了许多令行业所称道的项目。如龙头项目AxieInfinity,广泛地普及了PlaytoEarn的概念后,成功点燃了此次GameFi的热潮,许多东南亚的居民因新冠疫情的封锁限制甚至开始靠玩这款游戏来谋生。而另外一款链游ThetanArena,则给游戏注入了更多的可玩性,不再是过度关注获益而忽视了游戏原本很重要的可玩度,因而获得了广泛玩家的青睐,在上线一个月后已突破600万用户。
优质GameFi项目具有哪些特征
GamyFi将于3月29日在BakerySwap、Zendit、DODO和GUMpad进行IDO:3月27日,由社区管理的幻想体育、NFT和游戏平台GamyFi宣布将于UTC时间3月29日中午12点(北京时间20点)在BakerySwap Launchpad(BSC)、Zendit Launchpad、DODO DVM和GUMpad四个平台上进行IDO。[2021/3/27 19:22:32]
那么经历过这一轮GameFi热潮洗礼后,留存下来的优质链游项目都具有哪些特征呢?
首先,当前的GameFi游戏还处于PlaytoEarn的早期,一款游戏能否在一定时间内赚取收益依然是用户最为关注的地方。此外,众多头部GameFi游戏的营销推广能力都很强,能否首先砸当地社群和游戏公会中获得认可,这关系到早期玩家的加入,以及是否能激励到新用户的持续涌进并向其中投入资金,以维持游戏生态经济的健康平衡。
而在用户同样较为关注的回本周期上,则要稳定,项目方不能随意更改规则。如AxieInfinity在其各项数值上就设计得十分良好,通过拉长玩家经济活动的链路与获取报酬的周期,使每个用户都需要一定的投入与时间沉淀才有办法获得长期的获益。
对于当前,游戏的画面精致度以及故事情节、可玩性,虽还不是最为主要的,只是锦上添花,但也不可矫枉过正过度忽视。制造粗糙的游戏在收益逐步降低后,就会不可避免的导致用户大量流失,因而只能靠前期的高额收益来吸引用户。但风险往往与收益并存,这类项目多类似DeFi中的土矿,将沦为少部分高风险爱好者的短期投机工具。
在Token的机制设计上,目前的链游项目多采用双Token模式代替单Token。单Token模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动。不过,当早期玩家获益而大量出售时,则会导致Token价值迅速贬值,后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力,从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋。
多Token模式则分为游戏内Token和平台治理Token,治理Token可用于激励玩家在PvP战斗等任务中赚取Token而获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。此外,多Token模式还可通过资源整合实现自我的调整,以降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定。
另外,还有一些头链游平台项目正建立起多游戏互通的经济生态。如GalaGames、Mobox等项目在其平台发行了多款游戏,通过流量与平台资金来吸引开发者使用平台工具开发,这样不仅提升了平台内游戏的丰富度,还使Token的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定,而非受限于单一游戏。
去中心化的Web3游戏
当前的GameFi游戏还将如何演化,相比传统的游戏目前又改变了什么?
在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行为也会受到严重的限制。另一方面,对于玩家而言,玩游戏只是单纯的一种娱乐消遣方式,不能为其带来实际的收益,缺乏投资价值。
而在加密领域,以区块链技术构建的游戏则可以很好地解决这些中心化、数据不透明等问题,并且玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得其所有权,以及在游戏中进行PlaytoEarn,为自己带来实际收益。
而GameFi仍在不断发展迭代,未来Web3的游戏形态究竟是怎样的还未可知。通过将游戏内部分数据上传到链上解决透明性问题已是大势所趋,而GameFi能否为玩家带来稳定的收益,真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方一大考验。
另外游戏中资产的所有权是最重要的吗?拿法币来说,我们拥有对于自己手中法币的所有权,它们唯一、可溯源,甚至看得见摸得着。但这些法币背后的价值却随着通货膨胀不断地在逃离我们,或许对于Web3的游戏,所有权仍不是最重要的,如果没有去中心化的赋能,就不会有去中心化的所有权。
未来,Web3的游戏或将还是由DAO所主导,从一款游戏的最开始的想法,到开发制作、以及推广宣传,都将由一款游戏的爱好者来共同完成,然后根据每个人的贡献来分配相应Token以及游戏内NFT资产。
好在传统游戏领域里的巨头们也看到了这一趋势,并相继涌入加速这一进程的推进。其中,大型游戏厂商Ubisoft在早年就已对加密游戏进行了布局,不仅发布了多款区块链游戏,还于近期推出支持NFT的游戏平台。而ElectronicArts的CEOAndrewWilson也曾表示在关注NFT与Play-to-Earn,并描述这或将成为未来游戏行业的一个重要组成部分。此外,Twitch联合创始人JustinKan也宣布将推出基于Solana的游戏NFT市场。
Web3的游戏形态究竟是怎样的,或许都还在盲人摸象,但却也正在不断接近它的真实面貌,而这将需要大家共同地去探索。
来源:金色财经
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