OceanMollu丨存在多年的“ 元宇宙 ”有何特别之处?_元宇宙:META

在探究这个问题之前,我们必须回顾一下元宇宙究竟是什么?

尽管它最近声名鹊起,但Metaverse一词于30年前于1992年首次由科幻小说作家尼尔斯蒂芬森创造。他的小说《雪崩》将元宇宙描绘成一个3D虚拟世界,在那里人们作为化身四处走动,相互社交/互动,以及AI生成的角色。

快进30年,这个定义在不同的上下文中已经有了不同的含义。简而言之,Metaverse是一个虚拟世界,人们可以在其中进行社交、工作、购物和娱乐。我将其分为三种方式:虚拟现实、增强现实和虚拟世界。

元宇宙的分割:虚拟现实、增强现实和虚拟世界

Linux基金会成立开放元宇宙基金会,将协调开发元宇宙开源软件和标准:1月19日消息,据官方博客,Linux基金会宣布成立开放元宇宙基金会(Open Metaverse Foundation,OMF),旨在为不同行业提供一个协作空间,致力于为元宇宙开发开源软件和标准,目前ChainHub基金会、Cloud Native Computing Foundation、Futurewei、GenXP等已成为创始成员。

OMF具体分为八个基本兴趣小组(FIG),分别为用户、交易、数字资产、模拟和虚拟世界、人工智能、联网、安全和隐私、法律和政策,将提供有针对性的资源和论坛,用于识别新想法、完成工作和招募新的贡献者,他们由来自特定学科的成员组成,致力于推进其主题中的项目或可扩展技术,并确保解决和管理项目的每个可识别子部分(例如GitHub.org、存储库、子目录、API、测试、问题、PR)的代码所有权。[2023/1/19 11:20:15]

虚拟现实(VR)

Reef发布开源区块浏览器Reefscan v2:2月27日消息,Reef宣布开源区块浏览器Reefscan v2已经发布。Reefscan v提供多种新功能,包括支持NFT、智能合约验证、支持GraphQL。

据悉,Reef Chain是基于Substrate的第一层区块链,兼容以太坊虚拟机(EVM)。[2022/2/27 10:18:41]

这些是身临其境的世界,您可以通过耳机和触觉技术在数字世界中触摸、感受和移动,又名为:数字世界中的物理感官和表征。

增强现实(AR)

Hackathon DAO获得100万美金捐助,推动去中心化、无许可的开源创新:11月19日消息,Hackathon DAO获得100万美金捐助,资助方为Dora Factory。Hackathon DAO是一个去中心化的开发者社区,通过资助黑客马拉松的方式,帮助和鼓励全球开源开发者,让他们专注于真正有价值的技术难题和创新,推进开源运动在Web3及新科技领域中的发展。[2021/11/19 22:04:20]

这是一种发生在物理世界中的交互体验,覆盖着计算机生成的对象和环境,又名为:物理世界中的数字表示。

BitMEX母公司推出“开源开发者资助计划”:加密货币交易所的BitMEX的母公司HDR Global Trading Limited(HDR)宣布将推出“开源开发者资助计划”,以向致力于比特币、NodeJS、Java或Kubernetes的开发人员提供捐赠。希望获得捐赠的开发者需在5月至7月提交申请,HDR将在6月到8月进行筛选和评估,资金发放时间预计为7月至9月。[2020/5/15]

虚拟世界

这是对元宇宙最开放的解释,具有化身、皮肤、经济和社交平台的传统游戏本身就可以被视为元宇宙。?除了现在举办的一些虚拟音乐会的较新的游戏变元宇宙之外,还有一些游戏和世界正在区块链上构建,这些游戏和世界能够创建新的生态系统和世界,帮助建立桥梁数字和物理。完全数字化的世界,具有数字表示。

沙盒是一个基于区块链的虚拟世界,玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。游戏中有固定数量的基于NFT的房地产地块,公司、名人和个人都在这些地块中争夺他们的权利。沙盒正在利用一种“边玩边赚钱”的模式,以激励玩家在Metaverse中花费的时间,并且正在构建一个开放的Metaverse,以实现与创作者和品牌等更大程度的合作。

如果“元宇宙”已经存在多年,那么这次有什么特别之处呢?我认为市场时机、技术和代际准备在这里发挥了同等作用。我将从我的角度深入探讨这三个方面,但首先,我将回顾一些关于为什么以前的元宇宙初创公司失败的想法。

成立于2003年的一家被过度炒作的元宇宙初创公司,努力保持相关性——我认为许多年轻一代甚至从未听说过它,尽管近20年前被大肆宣传与Facebook一样重要或具有革命性。与当今的metaverse初创公司/公司类似,您可以四处漫游并定制自己的数字化身、参加活动、买卖虚拟商品等等。在2007年的高峰期,他们每月有大约100万会员。

过去十年许多VR初创公司的失败承诺,它们筹集了数百万美元的资金,但还没有准备好迎接黄金时段的消费者采用。VR初创公司在2016年筹集了9亿美元,但由于许多未能交付,到2018年骤降至2.8亿美元。

还有很多基于区块链的游戏都失败了,本文介绍了其中一些游戏,并说明了相关的独特挑战以太坊天然气价格并在平台内制造摩擦。就像投资任何传统游戏初创公司一样,内在存在一些“命中风险”。

那么,我们又回到了这个问题,为什么是现在?我认为这是这三种力量的结合:

1.?市场时机

2.?技术

市场时机—COVID-19/大流行

很难忽视大流行和居家令对元宇宙增长的影响。所有年龄段的人都必须变得更加舒适地数字化生活和在家做事——无论是工作、订购杂货、通过远程医疗去看医生或兽医。即使从个人的角度来看,我在2020年之前从未有过网络朋友。我也从未在家工作,参加过虚拟音乐会,或在工作环境之外使用Meta。

你只需要查看过去一年中“metaverse”这个词的谷歌趋势数据,就能在10月份扎克伯格把公司更名为Meta时看到一个真实而切实的拐点。当世界上最大的社交网络声称他们的产品关注范围太窄而全押在元宇宙时……人们会注意。宣布投资100亿美元用于自己的Metaverse版本也没有坏处。

技术

今天你可以以多种不同的形式体验元宇宙,从基于Web的元宇宙,基于VR的元宇宙,基于AR的元宇宙。

我会说,从投资的角度来看,我更看好基于网络的虚拟世界和元宇宙,这主要是因为我认为在获得大规模采用方面的摩擦最小。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:15ms0-7:481ms