GameFi是三个庞大市场的组合——去中心化金融(DeFi)、不可替代的代币和基于区块链的游戏。
区块链向世界展示了它塑造未来的力量。区块链与去中心化金融一起将GameFi的概念付诸实践,成为未来几年最受期待的领域之一。
区块链的目标是解决缺乏透明度的问题。基于这项技术的GameFi服务于同样的使命——解决传统游戏行业的重大问题。
游戏开发商和游戏玩家面临的最大挑战之一是获得彼此的信任。
这些游戏由中央服务器管理,中央服务器也管理整个生态系统。大多数游戏都有一个由游戏开发商管理的内部经济。它创造了一个不受信任的环境。
至2026年末我国数字藏品关联市场规模有望达926.3亿元:金色财经报道,10月25日,速途元宇宙研究院正式发布《激活数字经济的钥匙——2022数字藏品产业研究报告》(以下简称《报告》),并预测至2026年末,国内数字藏品市场规模将达到24.7亿元,关联市场规模将达到926.3亿元。
《报告》指出,国内数字藏品市场逐步走向规范、用户渗透率不断提高,数字藏品市场将呈现出高速增长态势,但随着行业整顿,一级市场发行量复合增长率将维持在30%水平,随着国内二级市场有序准入,以及使用场景的拓展,数字藏品将呈现出更加强劲的消费推动作用。(北京商报)[2022/10/27 11:46:54]
与传统网络游戏不同,以玩家购买升级换取其他游戏优势的模式运营。GameFi引入了Play-to-Earn模型。这使得游戏玩家可以通过贡献时间和精力来赚取全职收入。
巴西央行行长:2022年下半年将有一个数字货币试点项目:12月1日消息,巴西央行行长内托表示,2022年下半年将有一个数字货币试点项目。 (金十)[2021/12/1 12:42:34]
以太坊的初始用例
以太坊显然是支持大多数游戏的因素。以太坊被GameFi开发人员广泛使用,并且仍然占据主导地位。但是缺少块空间会影响性能。2017年,以太坊网络被堵塞,导致费用飙升。
当新的ERC-721标准将游戏内资产表示为不可替代的代币(NFT)时,游戏规则发生了变化。从那时起,性能优化的区块链已经推出,加速了GameFi领域的创新。
日本央行准备在2023年之前推出CBDC:据媒体消息,日本央行准备在2023年之前数字货币(CBDC),并将对此问题进行彻底研究。日本央行前高层官员山冈弘美(Hiromi Yamaoka)曾与量化宽松(QE)合作,负责支付和结算部门,目前正与日本政府和日本央行合作,最终开始开发一种由大型私人企业和银行业巨头支持的数字货币。目前,山冈正与30家大型日本公司和银行的研究小组合作,他们正忙于开发数字货币。这些公司包括瑞穗银行,三菱日联银行等银行业巨头。明年四月,日本银行还计划就其发行CBDC进行另一项研究。(U.Today)[2020/12/24 16:25:35]
GameFi会成为下一件大事吗?
根据数据,GameFi吸引了大量关注,占所有区块链投资的13%。顶级游戏的总市值已超过10亿美元。然而,鉴于这个市场的庞大规模,它提供了更大的扩张空间。
令人惊讶的是,GameFi才刚刚开始。
像Ax这样的顶级游戏的成功证明了它的出现。随着数字资产的影响越来越大,金融专家和NFT技术开发商已经寻求在竞争对手采取任何行动之前获得市场份额。
结果,这种模式和兴趣在用户和开发人员中越来越受欢迎。
根据加密数据跟踪器DappRadar的数据,与游戏相关的交易数量已达到80-1亿。
尽管具有巨大的潜力,但总的来说,GameFi仍然面临威胁其未来发展能力的问题。
GameFi的大多数游戏都缺乏魅力和吸引力。换句话说,P2E项目的图形和游戏玩法没有吸引力,无法吸引玩家。改进游戏类型以及图形和游戏玩法对于基于区块链的P2E项目在不久的将来获得牵引力来说是必要的。
处理游戏中的交互将与处理常规交易大不相同。它需要高速和稳定性,这就是为什么由于成本和速度问题,大多数当前流行的P2E项目都没有建立在以太坊上。作为更好的选择,游戏开发者选择了币安智能链。
游戏中的隐藏宝石
随着P2E的普及,用户数量也会增加,给基础设施带来压力。因此,要让区块链游戏蓬勃发展,需要在速度、成本和稳定性方面实现真正突破的区块链平台。显然,以太坊不符合这些标准。
财务模式是另一个令人担忧的主要问题。要投资角色和游戏,所有顶级游戏都需要玩家花费一定的资金。
虽然玩游戏的过程可以让玩家在一段时间后赚钱和回本,但并不是所有的玩家都愿意花大笔的钱来学习一款游戏。
GameFi显然是次世代游戏,带来新颖多样的体验。但是,需要对其运营方式进行某些改变,以减少新参与者的进入壁垒。
来源:金色财经
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