观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)_TIC:matic币能涨到100美元

GameFi最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。直到2017年,一款名为CryptoKitties的养成系链游横空出世,就此拉开了链游发展的序幕。

酝酿时期

2014-BitQuest

*图源:ccn.com这是与BTC结合的Minecraft,玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。

2014?-Huntercoin

*图源:xaya.io这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。工作方式类似于以太坊上智能合约的运行方式,只是更加复杂。约80%的通证可以从一个简单的收集地图上通证的游戏获得,同时地图也设置了玩家对抗以及争夺资源等竞技元素。此时,链游的发展处于非常早期的状态,更多的想法是使用通证来辅助已有的游戏行业而不是进行“破坏性的创新”。

观点:比特币减半有利于MicroStrategy股价:金色财经报道,总部位于纽约的投资公司Berenberg Capital解释了看涨MicroStrategy (MSTR) 前景的原因,Berenberg给出了430美元的目标价。并表示,MicroStrategy的大部分价值来自其截至6月28日账上持有的152,333枚比特币,并补充说,比特币减半的反弹可能会导致其股价大幅上涨。[2023/7/11 10:47:49]

链游时期

2015-SpellsofGenesis

*图源:spellsofgenesis.com

这是第一个区块链手游。2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。

观点:区块链技术可能有助于创建更安全有效的AI系统:金色财经报道,根据银行巨头瑞银集团的研究表示,“人工智能已经对社会产生了巨大影响,但它也有可能造成危害。区块链技术可能有助于创建更安全、更有效的人工智能系统。区块链和人工智能交叉的三个关键领域分别是验证和身份、数据隐私和所有权、集中化风险。”[2023/6/29 22:06:49]

2017-CryptoKitties

*图源:cryptokitties.com

CryptoKitties于2017年11月28日上线,在这个游戏中玩家可以像玩电子宠物一样获得各种加密猫以及培养新品种。同时,该游戏首次结合了ERC-721,成为最早的NFT项目,玩家可以通过交易获得心仪的猫猫。因此CryptoKitties一经发布便火遍以太坊,一度导致Gas费飙升,没多久就成功堵爆了以太坊网络。

观点:Facebook元宇宙与区块链行业最初提出的元宇宙愿景几乎无关:10月30日消息,CoinDesk发表分析文章《Facebook以其荒谬的更名再次窃取加密创意》。文章称,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)关于元宇宙的愿景与区块链行业首次提出的开放、可互操作的愿景几乎没有关系。尽管Facebook的在线虚拟现实(VR)将有某种形式的NFT集成,但更广泛的愿景并不是扎克伯格提出的。其发布会主要集中在他对苹果应用商店和Facebook计划建立以在线VR体验为重点的竞争性平行围墙花园(CoinDesk作者表示不打算称之为元宇宙)的失望。他们将向设计虚拟衣服的创作者收取费用。扎克伯格昨天甚至警告说,平台上的费用在一段时间内会很高。扎克伯格解释称,Facebook将在一段时间内亏本建设其在线VR业务(包括通过补贴设备),以此来证明其高额费用是合理的。CoinDesk作者还提到用户隐私、垄断、法律和监管方面的问题,并最后总结称,Facebook正在建造的元宇宙是数字版本的地狱。

去中心化借贷平台Dharma联合创始人Brendan Forster昨日发推称,“因此,基本上这是一场创造引人注目的元宇宙的竞赛中,以太坊与Facebook的对决。开放vs.封闭;透明vs.不透明;无需许可vs.许可;社区所有vs.扎克伯格所有。我下注了。让我们一起建设美好的未来。”

据此前报道,Facebook宣布更名为Meta,其元宇宙将支持NFT。(CoinDesk)[2021/10/30 6:21:25]

*图源:opensea.io

金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于EOS是否能担当起区块链3.0时代的代表的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上,Certik联合创始人顾荣辉EOS及TPS不是区块链3.0,需要用数学方法证明程序没有bug。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,EOS过于“简单粗暴”,21个超级节点中联盟无法避免,长远来看不看好超级节点。Hydro Protocol联合创始人王博闻表示需要等到EOS主网6月上市后再做评测。[2018/5/13]

2020年的一个盘点中,根据成交价统计出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3个,尤其是一个名为「Dragon」的猫,以600个?ETH?的成交价格位居榜首。在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加速了链游的发展,并促使链游一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为NFT的先行者,链游的发展成功地将NFT这个概念推进大众视野。

2018-GodsUnchained

*图源:godsunchained.com

GodsUnchained是在「炉石传说」此类卡牌游戏的基础上结合了NFT技术,在保留原版游戏玩法的同时,还赋予游戏玩家卡牌的所有权并可以进行卡牌的交易,当前该游戏依然有一定的热度,智能合约里的游戏资产总价值约为910万美金。自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,发展平缓且没有其它突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,万物皆可“Fi”的时代到来,链游也在其中发现了新的突破,并借由“Fi”扶摇直上,一夜爆红。

GameFi时期

2021年可以说是链游,或者我们可以称呼为“GameFi”火爆区块链领域的一年。

*图源:axieinfinity.com

自AxieInfinity发布以后,“P2E”极大保持了游戏的可玩性和玩家的热情,并带起了新的一波链游热度。与此同时,AxieInfinity还极大地促进了游戏工会和打金工作室的出现与发展。尤其是工会,它对于链游领域来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就目前而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响:

面对个人玩家,可以通过流动性的方式,向其出租游戏的必要道具,降低了用户参与门槛;面对游戏开发者,可以起到支持早期游戏,帮助开发者对接社区;在其它方面,也可以起到带头创建游戏平台等等作用。正因为?AxieInfinity?自带流动性的作用,因此在其发布并且爆红后,GameFi逐渐取代链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式踏入?GameFi?时期。

GameFi的六维度

撇开游戏性不谈,目前链游所表现出来的特征已经开始逐渐接近传统游戏。但GameFi现在是什么样的呢?首先,我们将游戏分为六个维度:

可玩性

作为游戏,可玩性是其本质。但目前来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT为核心的游戏机制中。

收益性

2021年?GameFi所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。这既可以作为?GameFi?早期的激励,也可以是其长期的卖点。

社交性

单机游戏的时代已经过去,现在的游戏的关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。

持续性

对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么?

拥有权

这是链游与传统游戏最大的不同。作为去中心化的、基于区块链的游戏,无论是游戏ID还是玩家创造的游戏道具与收益等数据,均是归玩家个人所有。即使游戏不复存在,对于玩家而言,其数据依然保存在链上,所有权在自己手中。

安全性

无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。那么GameFi在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

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金宝趣谈

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