金色观察|微软“钞能力”再现:以游戏撬动元宇宙支点_元宇宙:区块链技术最早应用于

2021年被称为元宇宙元年,除了Facebook将名字改成Meta表明态度之外,其他科技巨头也开始了自己纵横捭阖的布局之路。

1月18日,微软发布声明称以687亿美元收购动视暴雪,创下游戏行业历史上最大一笔金额的收购。这笔交易是微软为元宇宙布局中最大的一笔投资,也是其在游戏行业的又一次出手,2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang,去年又豪掷75亿美元收购贝塞斯达。

交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,并进一步扩大微软的XboxGamePass游戏库。目前微软的XGP订阅服务在全球拥有2500万用户。

金色晚报 | 7月15日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:法定数字货币试点、BC科技集团、DMG、新加坡金管局、巴拉圭

1. 新加坡金管局和法国央行报告CBDC试验取得成功

2. DMG宣布从比特大陆购入2450台ASIC矿机

3. 数据:可访问的比特币网络节点数量突破13000个

4. 巴拉圭议员:比特币监管法案草案为该国加密行业提供了明确的监管框架

5. 意大利监管机构警告币安无权在该国提供投资服务和活动

6. 剑桥大学新兴金融研究中心:哈萨克斯坦哈希率排名全球第三

7. 美国前财政部长:比特币作为替代品与黄金和其它资产并无区别

8. 中共中央、国务院:构建贸易金融区块链标准体系,开展法定数字货币试点

9. BC科技集团旗下公司OSL推出面向美洲的数字资产大宗经纪商服务[2021/7/15 0:55:27]

在发布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

金色财经行情播报 | BTC区间震荡多头承压,空头尚有发力空间:据火币行情显示,今日BTC价格在中午6934 USDT见高位后开始震荡回落,在6830USDT价格区间获得支撑后拐头向上。1小时图均线开始聚集,4小时图局部收小十字星。日线级别均线MA5支撑,MA10打压的情况依旧,整体行情窄幅震荡中多头承压。大周期头肩顶形态未完全渡过,空头尚有发力空间。截至18:30,火币平台的主流币的具体表现如下。[2020/4/15]

微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。

首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]

据悉,动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,旗下拥有众多工作室和全球知名IP,如《魔兽世界》《炉石传说》《星际争霸》《暗黑破坏神》等,在全球190个国家和地区拥有近4亿月活玩家。

去年11月,微软透露正在打造自家元宇宙,重点打造办公与合作应用。?微软表示正在准备新版MicrosoftTeams聊天软件,将允许员工在虚拟空间中使用数字形象,并且能够共享MicrosoftOffice的文件,计划将在2022年后半年推出。微软还将利用新的Mesh科技,在多个VR与AR头显之间打造共享的虚拟世界。没有VR/AR头显的员工也能使用普通2D显示器进入这些虚拟世界。

虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但很明显其XboxGamePass平台也将参与其中。早在几年前,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。

而此次收购的动视暴雪此前同样已宣布计划大举投资元宇宙领域研发。据悉动视暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权。

硬件方面,HoloLens已经迭代至第二代了。另外,进入2022年后,微软拟组建一支结合混合视觉技术应用,并且以“Vortex”(漩涡)为名称的工作团队,旨在扩大元宇宙应用布局。放眼全球,微软最大的竞争对手无疑就是Meta,后者在社交领域深厚的根基是其切入元宇宙的关键,而微软想要让自家元宇宙触达用户端,游戏就成了其最大的筹码。

来源:金色财经

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