拥有最全日漫IP的链游平台Abeats Game 能否重铸GameFi荣光_BEAT:BEA

2020年的「DeFiSummer」引发了流动性挖矿的热潮,继而引爆了这轮牛市的到来。而去年秋天则诞生同样可与之媲美的「GameFiAutumn」,将无数的玩家用户带到了PaytoEarn的浪潮中。

据加密数据机构DappRadar最新区块链用户行为报告显示,2021年,由于PaytoEarn和元宇宙等叙事的兴起,GameFi游戏迎来了飞速地发展和大幅被采用。在这些趋势下,区块链用户和他们的行为方式切实受到了相应的影响。可以看到在2021年秋天,游戏已超越DeFi成为了最常用的Dapp类别,并在第三季度的大部分时间及第四季度都几乎在整个加密行业中占据了主导地位。

不过GameFi游戏仍处于早期,在过热阶段,整个市场被大量新涌进的用户和不理性的资金急功近利地推动。当市场进入调整时,整个赛道也开始逐步回归其真实的价值。但所幸的是,退潮过后,GameFi领域并不是剩下一地鸡毛,仍留存了许多如AxieInfinity令行业所称道的项目。

而随着2022年的到来,众多的优质GameFi项目也将陆续上线,可以预期游戏类Dapp还将继续推动加密行业的扩张。其中,拥有最全日漫IP资源的链游平台AbeatsGame,能否重铸GameFi荣光?接下来,律动BlockBeats将带大家详细了解这个项目。

AbeatsGame是什么?

AbeatsGame是一个集开发和为众多优质区块链游戏提供发行的GameFi平台,其建立在Web3的技术和应用场景下,旨在用更去中心化的方式来构建当前的游戏生态。

从发展规划上,AbeatsGame对标Steam和WeGame等知名游戏平台。而作为游戏供应商的同时,Abeats也是一个游戏开发商,其与众多知名IP进行了深度绑定式的合作。目前,Abeats是拥有最全日漫IP的链游项目,已获得官方正版授权的文件,并涵盖了包括宝可梦、火影忍者、海贼王、刀剑、全职高手以及宫崎骏在内的所有IP资源。

Yat Siu:在Web3每位用户能够拥有真实的数位所有权,并能分享所有网络效益:金色财经报道,Animoca Brands创办人兼董事长Yat Siu表示,元宇宙的概念并不是带着虚拟头戴式装置的元宇宙,而是由Web3和区块链所驱动的“开放式元宇宙”。这个概念下,拥有120亿美金却不受任何人监管的DAO,还有1,100亿美金锁仓量的银行系统DeFi,所有的元宇宙乐高组成同样代表着Web3。

没有数据,没有ChatGPT,没有自动驾驶,所有产业都需要数据,在这个年代,数据就是新的劳动力。我们却不被等价的偿付报酬。在Web3每位用户能够拥有真实的数位所有权,借此能够解放其中的经济价值,分享所有网络效益,另外NFT的概念,更让虚拟资产的所有权回归到用户手中,对比Web2的流媒体平台巨头Spotify仅仅支付3分之一的费用给创作者,NFT市场90%的价值都回馈给予持有者和创作者。[2023/8/31 13:08:12]

系统组成上,AbeatsGame包含三种主要类型:集换式卡牌游戏、宠物系统和农场世界。其中基于PlayToEarn和NFT的卡牌游戏——AbeatsHero,将于2022年第一季度上线,并于1月面向全球限时首发500个《Naruto》官方正品NFT,而后两个游戏也会随之陆续上线。

同时,作为一个社区驱动的游戏平台,AbeatsGame还提供了包括WaitingList、Loot模式、租赁模式等在内的新功能,帮助玩家从Abeats生态中获得奖励,并一起创造一个真正可持续和可玩性高的Abeats元宇宙。

项目亮点

1)日漫IP+GameFi平台

AbeatsGame与日本最大综合出版社之一的集英社进行了深度的合作,后者出版了多种面向青少年的知名动漫,如《火影忍者》、《海贼王》、《龙珠》、《宝可梦》、《哆啦A梦》、《灌篮高手》、《圣斗士》、《死神》、《银魂》、《樱桃小丸子》等。

报告:印度到今年年底将拥有超过 1.5 亿加密货币用户:金色财经报道,根据 Statista 最近的一份报告,到今年年底,印度的加密货币社区可能会激增至超过 1.56 亿成员,将有超过 11% 的人口投入加密货币领域。该国的加密货币采用率预计将超过美国、英国、日本和俄罗斯。

Statista 确定,大多数处理数字资产的印度人都受过良好教育,年龄在 18-40 岁之间。之前的研究表明,年轻人也最有可能与其他国家的行业互动。 印度的加密货币市场今年可提供价值约 33 亿美元的利润,而到 2027 年收入可能激增至近 60 亿美元。[2023/3/27 13:27:54]

而从动漫用户来看,其本身具有一定的消费能力,且与游戏用户重合度较高。此次,AbeatsGame在行业内首次将二次元动漫IP与GameFi平台进行结合,对于GameFi破圈及提高游戏用户的留存具有十分重要的意义。

目前,平台推出的第一款链游AbeatsHero已采用了IP与NFT游戏英雄、道具结合的方式,未来还将拓展到如游戏内通行证、特殊副本等更多方式。并且,据官方称接下来每月将会释放一款与游戏融合的日漫IP与玩家见面。

2)AI驱动

底层技术上,AbeatsGame提供了保护用户安全的脚本,同时降低用户闲置玩法的操作难度,吸引更多客户端玩家加入。据官方称,其正式版闲置脚本将基于复杂的Al算法,以帮助玩家和一些打金公会最大化他们的闲置奖励。

3)DAO治理

AbeatsGame结合了DAO治理的环节,推出了治理Token和社区金库,将游戏的所有权和管理权下放。这样,任何决策权和现金流的累积将最终由玩家社区而不是游戏开发者来决定。如玩家可通过参与DAO投票治理来决定平台上TokenABTS和AHE的汇率,而拥有AHE和NFT的玩家还可以投票决定系统每日产出AHE的数量或增发多少NFT。此外,Abeats还将在游戏内部引进游戏公会型等多种治理方式。

通过将GameFi与DAO进行结合,Abeats玩家参与游戏规则的制定与完善,可获得比传统游戏更高的自由度。且DAO的凝聚力更强,它依托去中心化网络的无边界合作打破了时空限制,也将使Abeats捕获到更加广泛的用户及平台的忠实建设者。同时,这种组织形式将能更大程度地激发参与者的热情,每个人将更愿意发挥自己的个人优势,从而带来强大的协同效应。

报告:多数NFT持有者不会拥有其所购资产IP的所有权:8月25日消息,Galaxy Digital Research在其发布的一份名为《NFT授权调查:事实与虚构》的报告称,绝大多数NFT持有者不会拥有他们所购买资产IP的所有权。报告指出,许多发行商,包括最大的Yuga Labs,似乎在他们所出售内容的知识产权方面误导了NFT购买者。在Galaxy Digital调查的市值前25的NFT项目中,发现只有一个项目,World of Women (WoW)试图将知识产权授予其NFT购买者。知识共享授权虽然被视为大多数项目使用的限制性授权的解决方案,但从法律角度来看,NFT授权已经过时,因为它将IP完全转移到公共领域,使NFT持有者无法在法庭上捍卫其所有权。

该报告称,如果不改进链上表现,不将知识产权从NFT发行者转移到NFT持有者,Web3的广阔愿景将无法实现。

Galaxy Digital研究主管Alex Thorn向CoinDesk表示,目前市场上大多NFT授权可以随时在完全没有理由的情况下更改、撤销或修改,甚至是在没有通知NFT持有者的情况下。[2022/8/25 12:47:28]

人类对于自由与民主的向往是与生俱来的,不断解脱束缚的过程中也让我们见证了科技的日新月异,而Abeats这种与DAO结合的去中心化模式将是游戏领域组织形式的一场范式转变,具有极大的变革性。

4)与元宇宙结合

在AbeatsGame中,其提供了3D场馆等元宇宙的场景建设,通过模拟经营球场、、当铺等,提升玩家在游戏内各类场所的体验。此外,据官方称,目前平台的3D团队已经启动,还将引入更多的第三方持续为用户创造价值。

首款游戏:AbeatsHero

AbeatsHero是一款PlayToEarn的集换式卡牌游戏,玩家可根据不同的游戏策略,如繁殖、Staking和Loot等在享受游戏乐趣的同时赚取收益。该游戏预计将于2022年第一季度推出,核心团队在游戏和区块链领域拥有多年的丰富经验。

Balancer上的mUSD/ETH池已拥有530万流动性 排名第八:提供DeFi相关咨询的推特账户Defimoon发推称,今天Balancer上启动的mUSD/ETH池已经拥有530万的流动性(排名第八)。如果这种情况持续下去,mUSD池将占据全部Balancer上排名靠前的池。[2020/7/4]

WaitingList

AbeatsHero采用了创造性的社区驱动价格体系——WaitingList,与荷兰拍类似,最多将由150k名参与者组成。WaitingList由基于每个用户完成的成就的动态价格组成,所有完成指定成就的参与者将可获得以折扣形式的奖励,并且随着更多人的加入,用户获得的成就越多,宝箱也就越便宜。

初始时,每个宝箱的价格为500美元,随着用户完成Twitter、Discord和Telegram邀请任务,宝箱的价格曾一路下降至30美元。不过,随着NFT市场流通的价值增大,宝箱的价值也会随之提升,目前宝箱的价格为75.41美元。

通过公平地奖励分享游戏的活跃用户,不仅可以让社区在获得积极奖励的同时以更快的速度发展,也可以让这些用户有机会成为游戏中第一批进入早期用户列表的人,从而有资格获得未来的奖励。此外,游戏中宝箱的价值也将由这些用户来决定。

AbeatsHero怎么玩?

游戏入门

首先,用户通过连接自己的钱包,如Metamask进入游戏;然后购买宝箱和NFT来通过关卡冒险。此外,用户也可用自己的英雄不断升级来获得更高的回报。

动态 | Squire Mining同意购买拥有2985PH的云计算资产公司:据globenewswire报道,加拿大上市挖矿公司Squire Mining Ltd.宣布与Coingeek创始人Calvin Ayre等签订信函协议,同意直接或间接购买Cunning Hams 、Tansley、Woodland和Laser Lollipop四家公司的所有已发行股票。这些公司在加拿大、美国和中国拥有并经营一系列云计算资产,代表约2985 Petahashes (PH)。Squire将向Calvin Ayre发行Squire资本中的8000万股普通股及8.27亿股无投票权的参与股份(此类新股票即将获得股东批准)。[2019/5/31]

英雄卡牌

每张英雄卡牌都有固定的属性,例如名称、种族、职业和属性技能等。其中种族分为人、兽、精灵三族;每种卡牌又分为3个等级:SSR、SR和R。

玩家可通过开宝箱来招募英雄,每个箱子包含5个卡槽。游戏第一章中,将有50000个宝箱。

升级系统

1)英雄升级

所需材料:AHE、经验道具。

2)星级升级

所需材料:AHE、升星道具。

3)技能升级

所需材料:AHE、突破道具。

能量系统

玩家的能量值是游戏中进行PVE和PVP的必需品,上限为120点,在Staking、关卡挑战、PVP掠夺中,会消耗掉能量。

如何获取能量

随着时间的推移而恢复;

每个账号完成「登录任务」后,每日奖励5点能量;

通过签到,完成游戏包任务;

在水晶商城购买,或参加一些特别活动。

游戏模式

Staking模式

用户可以通过组建英雄卡牌组获得Staking奖励,奖励包括:突破道具、升星道具、卡牌碎片、AHE。其中,收入每12小时分配一次;每轮质押需要12小时,消耗6点能量;最多6支队伍可以同时投注并获得额外奖励。

同时,Abeats也允许玩家租用英雄进行游戏,并获得AHE和ABTS作为奖励。此外,对于客户端玩家,Abeats未来还将提供法币支付系统,让玩家无需使用区块链钱包也可玩游戏,游戏中的收益将用AHE支付。

通过Staking模式可以发现,官方通过该机制缓解了由抛压引起的NFT价格波动,并降低玩家的进入门槛。

Loot模式

当玩家的质押奖励未及时领取时,其他玩家可以Loot其中一定比例的奖励。Loot奖励没有上限,奖励包括每12小时质押产生的利息。不过在Loot期间,玩家需要锁定五张英雄卡牌中的三张和解锁另外两张,如果玩家输掉战斗,卡片有可能被烧毁。

AbeatsLoot模式允许玩家掠夺他人未及时领取的收益,以提升游戏体验,从DeFi的角度来看,这部分收益都存在于公共池中,因此可以被其他玩家掠夺。现在这个机制第一次应用到GameFi上,是Abeats的一大创新。

经济机制

NFT

AbeatsGame平台上NFT资产可以在市场上自由交易,包括英雄、游戏道具等。

而AbeatsHero卡牌首发时将提供700个《火影忍者》官方正品NFT,包含3种SSR英雄。其中,500个将于1月28日0时在Abeats上进行全球限时首发,用户还可以关注官方Discord的白名单活动。此外,官方还将从700位NFT持有者中,抽取5位赠送含有《火影忍者》官方证书的实物画。

ABTS

ABTS是AbeatsGame平台治理Token,可用于社区投票和治理,总供应量为2亿。

同时,平台还将开发精灵养成、农场经营等其他游戏,ABTS将拥有治理平台上各类游戏的权限。此外,Abeats还会给游戏开发者提供开发、发行和Token支持,官方将作为平台的身份把ABTS发给用户,与开发者、用户一起构建GameFi的繁荣生态。

ABTS用途

有参与治理各种游戏币的权限;

还会给游戏开发者提供开发、发行和代币支持。

ABTS获取方式

从游戏外获取,如DEX上或平台财政库中购买,或从游戏中获取。

AHE

AHE是Abeats的游戏Token,反应了AbeatsHero这款游戏的经济情况,其数量没有发行限制。

AHE用途

用于卡牌升级、星级升级、等级升级等;

在AHE商城中使用;

作为Abeats推出的特别活动的门票;

分配给推荐人,从游戏的收入中按一定的比例分配;

申请成为裁判或公会代理人时会用到;

可以参与治理投票,决定第二天出多少AHE与增发多少NFT。

如何获得AHE

从游戏外获取,如DEX上或平台财政库中购买,或从游戏中获取。

项目进展

2021年12月24日,AbeatsGame官网正式上线,并开启了WaitingList功能。

12月31日,Abeats与世界知名动漫作家岸本诚司先生的《火影忍者》作品的持有者达成合作。接下来,双方将充分探索动漫IP与GameFi之间的融合,将《火影忍者》中广受赞誉的角色复制到具有独特功能的区块链游戏中,为GameFi领域带来更丰富的多样性。

目前,英文社交媒体上,AbeatsGame官方Twitter达到约75k关注人数,Discord总人数为53.5k,Telegram总人数为100k+。

而据官方路线图显示,2022年1月中旬,AbeatsHero宝箱将开始进行私募或公开销售,并向全球限时首发500个火影忍者官方正品NFT。2月初,将推出游戏Beta版本,并每周升级至Genesis1.0完整版,以及官宣《海贼王》IP融入到游戏中。

第二季度,则将会有神秘嘉宾助阵代言AbeatsGame;第三季度,会陆续上线AbeatsFarm等其他游戏,逐步将Abeats打造成一个集开发和为众多优质区块链游戏提供发行的GameFi平台。

总结

目前,GameFi游戏仍在不断迭代,能否为玩家带来持续稳定的收益,真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方的一大考验。

同时,随着今年众多优质链游甚至3A大作的陆续上线,不再只满足于「矿游」版GameFi项目的玩家用户,对游戏的可玩性、画面精致度以及故事情节等,也开始有了一定的要求。不过AbeatsGame在这点上似乎不用有太多担心,从画风、游戏世界观以及人兽灵三族的设定来看,该游戏仿佛将玩家带回到了中学玩魔兽的时代。

此外,优质的GameFi游戏还需要一定的营销推广能力,这样能首先在社群用户和游戏公会中获得认可,吸引到早期玩家的加入,甚至激励后面新用户的持续涌进并向其中投入资金,以维持游戏生态经济的健康平衡。而从AbeatsGame的社交媒体数据来看,其在社群中已积累了不小的热度,再加上其拥有的众多日漫IP资源,还将进一步受到相应日漫爱好者的追捧。

而在Token的机制设计上,AbeatsGame则采用复合型Token模式代替了早期GameFi项目易崩盘的单Token。单Token模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动。不过,当早期玩家获益而大量出售时,则会导致Token价值迅速贬值,后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力,从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋。

AbeatsGame的Token设计则分为平台治理TokenABTS和游戏TokenAHE。ABTS可用于激励玩家在游戏战斗等任务中赚取并获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。并且,复合型Token模式还可通过资源整合实现游戏生态自我的调整,以降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定。

此外,作为一个GameFi平台的AbeatsGame,还将可以建立起多游戏互通的经济生态,这样不仅提升了平台内游戏的丰富度,还将使Token的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定,而非受限于单一游戏。

来源:金色财经

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