“像素小鸟”是一款横版卷轴手机游戏,玩家需要操控小鸟在绿色水管间穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月开发了这款游戏,随后一夜间爆火。据报道到次年2月,“像素小鸟”已经在超过100个国家成为苹果和谷歌商店下载量第一的手机游戏,总下载量超过5000万。在那时,Nguyen日入5万美金。
但开发者本人却并不适应这种一夜成名的故事,最终决定将游戏下线。“像素小鸟”只在应用商店存在了不到一年,它的成功对许多越南发行商来说即是榜样,也是警世寓言。
作为东南亚的游戏开发中心,有许多知名游戏工作室扎根越南,即包括法国视频游戏发行商Gameloft和育碧,也包括本土游戏和娱乐独角兽公司VNG。
越南加密货币投资基金Coin98 Ventures更名为Arche Fund:9月3日消息,越南加密货币投资基金Coin98 Ventures宣布更名为Arche Fund。在新的基金构架下,Arche Fund将通过早期基金Arche Ventures、项目孵化器Kompass、突破性创意投资基金Arche Capital等三种不同的分支来为不同类型、不同阶段的Web3项目提供定制化的支持。[2023/9/3 13:14:30]
随着时间推移,越南的游戏行业也在经历成长阵痛。人才短缺导致竞争加剧,投资方施压游戏发行商快速推出新游戏,令许多开发者担忧游戏质量会因此下降。
视频网站上的“像素小鸟”游戏记录
ChainUP与Bigcoin越南将展开深度合作:官方消息,3月4日,ChainUP和越南社区Bigcoin Vietnam将展开深度合作。双方已达成长期合作协议,将在越南区块链行业技术和社区方面共同发展,相互支持,并不断探索以求发展覆盖面更广泛、影响力更持续的合作。
据悉,Bigcoin Vietnam是越南社区营销企业,成立于2017年,拥有完整的社区生态系统闭环,目前已覆盖越南区块链相关的企业、投资者和个人爱好者,触及人数达到20万。ChainUP实行集团化和全球化运行战略,结合自身全球化经验和区块链技术的积累,目前已与多个国家区块链企业积极展开合作。[2020/3/5]
东南亚的游戏开发中心——越南
金色财经现场报道 越南数字货币研究专家杜战:区块链让互联网上的数据更安全:金色财经现场报道,在2018东南亚区块链创新峰会上,越南资深投资者数字货币研究专家杜战表示,互联网出现以后,每个应用连接互联网需要主机来链接,并需要云来存储,但是我们的数据会被黑客所盗取,安全问题成为互联网上主要的问题,区块链技术出现在未来可以让互联网无需主机连接,让我们的数据安全更加安全,不会被盗取。[2018/4/21]
据AppAnnie报告数据,总部位于澳大利亚、新西兰和东南亚的游戏发行商中,约20%起源于越南。
越南有超过400万游戏玩家,其中2/3年龄在18-30岁之间。而根据研究公司DezanShira&Associates研究报告,越南工程师的工资低于发达市场。
越南河内禁止在电子商务交易中使用加密货币:河内工业和贸易部已经禁止参与城市电子商务的组织和个人使用比特币和其他加密货币。此前,该国总理签署了一项旨在加强加密货币法律框架的指令。[2018/4/16]
报告中表示:“尽管他们中大多数在制作质量、图像和用户界面比较简单的休闲游戏,但越南游戏也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”
越南手机主导的文化促进了许多成功手游的诞生。Amanotes是越南领先的游戏发行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh联合创立。到2021年8月,Amanotes的音乐游戏MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已经累计了20亿次下载。据AppAnnie数据,Amanotes的全球下载量在东南亚应用发行商中也位居前列。
Amanotes不是唯一一家获得国际认可的越南游戏开发商。SkyMavis因开发了能边玩边赚钱的游戏AxieInfinity而声名大噪。据称玩游戏并交易游戏内的数字资产可以产生实际收入。
SkyMavis开发的NFT游戏AxieInfinity
2021年11月,SkyMavis完成由风投公司AndreessenHorowitz领投的1.52亿美元B轮融资,估值达到30亿美元。
AxieInfinity的成功让越南其他的NFT游戏开发商也获得了不少投资,包括去年5月获得240万美元融资的Faraland,去年10月获得680万美元种子轮投资的Sipher等等。
尽管游戏开发行业呈现欣欣向荣之势,越南的游戏初创企业仍然面临许多问题。
资本涌入,开发者快速生产新游戏
EllTee是位于胡志明市的游戏工作室Topebox创始人,也是热门游戏MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主导。
Tee告诉KrASIA:“在2012年,没有学校培训游戏开发。我们这样的游戏工作室得自己培训人才。”他说许多越南最有经验的游戏设计师都由Topebox在过去十年间培育。
Topebox开发的宠物养成游戏MyDeFiPet
Gameloft这样的国际公司有能力在本地搜罗人才,留给小型的本地游戏发行商的选择就要少得多。Amanotes的首席产品官和联合创始人NguyenTuanCuong认为,年轻的科技从业者可能倾向于选择跨国工作室里待遇更好的岗位,这让名气不大的本土公司更难招到人才。
尽管人才培养环境不断改善,游戏行业和科技行业始终求贤若渴。Nguyen补充道,游戏工作室还需要和其他各类型的科技公司竞争招徕员工,东南亚其他国家的科技公司例如新加坡的冬海集团、印尼的Gojek也会招募越南的人才。
随着风投公司注资越南的游戏工作室,Tee说投资方希望游戏能够在短时间内上线,这影响了游戏的整体质量和可玩性。早期阶段的工作室应该需要能够提供经验和支持的风投,而不只是给他们开具支票的。他表示在越南每天都有超过50个游戏在应用商店上线,很难保持高质量。
“资本涌入对行业来说是好事,但游戏工作室有时只关注提升规模,忘记服务玩家需求。游戏首先应该满足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen说。
尽管有挑战也有阵痛,Amanotes和Topebox的创始人们还是对越南作为游戏开发中心的前景持乐观态度。
去年8月据外媒报道,以游戏开发起家的越南VNG集团考虑在美国通过SPAC上市,估值有望达到20-30亿美元。
Tee则相信Topebox也将迎来自己的里程碑,“我们想在未来三年内成为一家独角兽游戏公司”。
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