FDG_FDG_FDG交易所_FDG币

网址:https://www.futuredigitalgames.com

发行时间:2020-02-14

白皮书:https://www.futuredigitalgames.com/%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%B8%B8%E6%88%8F.pdf

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激励机制:PoG

FDG(FutureDigitalGames)旨在打造一个去中心化、公正透明的区块链游戏平台,基于FDG发行的区块链游戏将具备NFT(非同质化通证)特性,NFT可以连接游戏和现实世界,形成虚拟商品的在线数字经济体系。

FDG汇集了世界区块链、游戏、计算机、数字资产等领域的顶尖人才,基于区块链技术,将构建?个集游戏、推?、消费、支付、资源管理等为?体的?由化、透明化、去中?化的泛娱乐生态体系,将从线上到线下,对?业进?全?的产业升级、改?。FDG还将提供更多强大的服务功能,让整个娱乐游戏生态回归到创新、体验、技术与价值的公平竞争。FDG针对全球上亿的游戏爱好者们,建?基于区块链技术的全球统?化娱乐游戏生态,以独特的PoG博弈共识带领全球社区迅速打造社区共识,让大家有一个集中交流、资源共享、便捷交易的去中心化游戏生态圈。

项目背景:当区块链遇上游戏

最契合区块链技术的必然是原生数字化领域的应用,而非与现实发生巨大联系的,并且区块链多适用于:交流效率低、信任成本高的领域(多见于产业链条长、环节众多);对真实性、共识有极大需求的领域(多见于不透明、黑箱操作);以及长尾流量、资源分散、生态参与者之间利益不均衡的领域(需要完善激励措施)。电子游戏产业(特别是互联网时代背景下的手机游戏产业),毫无疑问就是同属原生数字化的区块链走向大众的一个重要引爆点和切入点。区块链的定义区块链是一个数据库,它存储的是要在特定社区内共享的永久信息块,如交易历史数据。使用区块链技术最著名的例子是比特币,这是一种密码货币,用户无需经过中央银行授权就可以进行支付和接收。2008年11月1日,一位自称中本聪的人发表了《比特币:一种点对点的电子现金系统》一文。自此,区块链以比特币的应用正式面市。比特币所用的区块链技术实现了基于零信任基础且真正去中心化的分散式系统。区块链是一个采用共识机制、去中心化的、分布式的共享账本或数据库。通过密码学加密技术,保证这一账本或数据库的全网公开、透明的一致性,同时又是一种安全的、不可篡改的匿名网络技术。至关重要的是,区块链能够只在特定当事方之间进行发送和接收最相关的信息,而且收到了信息副本的每一当事方都有共同责任来确保信息准确和安全。区块链可以保证个人信息的安全,有助于价值信息的点对点传输和交换,因此,也有人说区块链使得互联网从信息互联网转化为价值互联网。通过区块链技术将重塑广泛的应用场景,如数字资产的登记及管理、数字资产转移和交易。区块链是构建未来网络空间的核心关键技术,将在物联网、人工智能、金融、游戏、智能设备、医疗、教育、档案、司法、版权等领域有广泛的发展前景。很多人会将区块链与互联网进行比较,然而事实上,两者在技术层面相差巨大。首先,区块链可以被认为是一个关于数据库的技术,一个分布式的数据库。也就是说,区块链组网的方式与现在的互联网有根本上的不同。现在的互联网是通过IP技术实现的,是中心化的平台。区块链却是去中心化的分布式网络。它实现的是点对点的直接连接,并没有所谓的中心。信息是通过时间戳按照时间的顺序,被记录到一个又一个的区块里。通过单向加密的手段产生,把信息通过加密的方式送达另一端。因此,进入区块链的信息有了不可篡改、不可撤销的特性。区块链的天然优势1.开放式基于区块链系统使用开源的程序、开放的规则和高参与度,除交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,整个系统信息高度透明。2.分布式区块链分布式的特征也称去中心化,是区块链最基本的特征。在传统的中心化网络系统中,对一个中心节点的破坏即可瘫痪整个系统,而对于区块链网络,由于使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护,此时攻击某个节点无法破坏整个网络。3.不可篡改区块链系统的信息一旦经过验证并添加至区块链后,链上数据在每个网络节点中均有备份,且不会删除,导致攻击整个网络的成本代价极高,从而保证区块链网络中的数据难以篡改,且唯一可信。4.隐匿安全区块链系统中虽然所有的数据记录和更新操作过程都是对全网节点公开的,但其交易者的私有信息是通过哈希加密处理的,即数据交换和交易都是在匿名的情况下进行的。加密简单而言就是通过一种算法手段对原始信息进行转换,信息的接收者能够通过秘钥对密文进行解密从而得到原文的过程。区块链运用了许多成熟的加密算法来保证系统的可靠性和安全性。全球游戏市场规模&生态平台分析根据国际投资银行服务公司Digi-capital最新发布的报告GamesReportandDatabaseQ12018,2018年全球游戏市场总收入已达到1379亿美元,全球游戏玩家超过25亿,占世界人口的三分之一。待到2022年,全球游戏市场总收入有望将超过2300亿美元,其中游戏软件收入在全球游戏市场总收入中占比将接近75%。2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元,并在2022年前达到2300亿至2350亿美元的规模。基于移动游戏市场的持续强劲增长,报告预测,5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP。单单游戏软件产品本身就占据了整个游戏市场份额的四分之三。总的来说,游戏在创造乐趣的同时,更成为了至关重要的经济产业。有分析认为,区块链游戏作为2018年最火爆市场概念,将在今后逐步演变为主流游戏产品的发展方向。成为传统游戏厂商突破自我,实现利益扩张的必经途径。未来无论是游戏行业的价值、游戏用户、游戏开发者、运营商及推广者的数量必定会迅速攀升。游戏用户的增长率,留存率,愿意为游戏消费的基准率等关键性指标,同样会随着游戏行业的发展而快速增长。随着5G时代即将到来,更多新类型、新IP的移动端游戏必将吸引更多的全球玩家。预计在2020年,移动端游戏将占总游戏市场产值的一半以上。区块链与游戏产业的融合效益自比特币诞生以来,区块链技术及数字货币逐步被很多人知晓。就目前而言,区块链技术还没有形成规模化应用,真正有价值的数字资产还未建立。游戏世界原本就存在区块链需要的用户社区、虚拟商品交易、代币结算、经济激励机制等足够多的场景和真实需求,因此,游戏领域可以成为区块链技术规模化应用的非常合适的领域。游戏行业被认为是数字资产的一种形式,将诞生新的场景与商机。基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的场景,区块链技术去中心化、安全、不可篡改、灵活、匿名等特性完美适用于游戏行业。现成的用户社群、平台和渠道是区块链游戏高效启动的红利,游戏被认为将是区块链应用率先落地的场景。自2017年11月第一款区块链宠物游戏“加密猫CryptoKitties”上线爆红开始,吸引了不少团队、资本入局,大量游戏开发者竞相涌入,在全球掀起区块链游戏的热潮。区块链+游戏的能量开始显现。区块链的应用将为游戏领域打开新的场景,保证游戏经济系统的稳定性,减少外挂和游戏纠纷,同时保护玩家、游戏开发商等各方生态利益。在目前基于区块链原理进行游戏开发的基础上,还将会在账号、交易以及道具等游戏安全方面迎来更立体化的应用。2018年,在以太坊平台上的游戏中,可交易道具资产额已达到10亿人民币。而目前区块链的发展还处在基础设施建设阶段,尤其是针对其速度、兼用性、延迟等问题的突破成为关键。预计随着区块链底层应用的成熟发展,有核心技术突出的基链、联盟链正式上线,2020年将成为区块链游戏的爆发期,仅游戏资产交易规模预计可达500亿人民币,到2022年游戏资产交易规模预计可达到2000亿人民币。

RMSC将于4月12日16:00上线ZBG:据ZBG官方消息,RMSC将于4月10日16:00开启充值服务,并将于4月12日16:00开启RMSC/USDT交易对和提币服务。

RMSC(真药供应链)正在建立一个包含数字资产管理和交易,帮助药品建立供应管理和药品运输的区块链生态,它旨在一站式的保障用户通讯、资产、交易和身份以及真伪等安全隐私,同时把支付,供应,运输,转账,社交等聚合在落地应用中。以追溯防伪为主要应用场景,致力于推动医药产业资产和价值的蓬勃发展。更多详情请咨询ZBG官网客服。[2021/4/8 19:57:14]

未来愿景

目前游戏产业中心化严重,缺乏一个开放型的产业生态,缺乏一套可广泛流通交易的经济生态系统。玩家一直停留在单方面消费状态,各个游戏开发商的内在经济代币积分只停留在单一游戏中使用,价值严重被低估,也限制了流通。创造一套可跨域跨游戏之间交易的去中心化的游戏通证交易系统势在必行。解决游戏周边道具的各种交易限制,释放真实的交易流通属性,重新为虚拟资产赋予一份真实的价值流通,让单边消费的游戏参与者,自由参与到游戏娱乐道具经济以及周边物品道具市场经济分配系统中来,将消费者从消费层面提升到共享合作层面,实现到经济生态创造者的身份上质的转变,FDG的出现意味着游戏产业的变革即将到来!从区块链行业发展角度而言,FDG的最终愿景是能够通过游娱产业的改革,重塑区块链行业价值,整合区块链行业资源,让全球区块链与游戏的爱好者们共同维护我们创造的区块链游戏大生态。

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