GameStop 进军加密领域,传统游戏玩家们会买账吗?_GAMES:DGPayment

GameStop终究卷入了加密领域,这家以销售游戏软硬件设备而闻名全球的美国零售商开始试水NFT。

5月23日,GameStop上线了可供存储和传输加密资产及NFT的加密钱包,并在下载页面打出了「探索Web3,购买、持有和交换数字资产」的Slogan。早在今年3月,GameStop就表示将在第二财季的7月底之前进入NFT市场。

成立近50年,GameStop用超过6000多家线下连锁门店打入了全球游戏玩家的市场,并于2002年在美股上市。然而,2020年爆发的新冠疫情开始摧毁线下零售业。

GameStop发布2021年第四季度和全年业绩财报数据显示,尽管该公司去年全年净销售额增长18%,达60.1亿美元,但净亏损3.81亿美元,比2020年2.15亿美元的亏损额高出了77%。

上一次,让GameStop的名头响彻互联网的还是在2021年1月下旬的散户轧空事件——该公司的股价被机构做空,散户利用期权卖出方的对冲需求推高股价、「暴打」空头机构。

慢雾:过去一周Web3因安全事件损失约265万美元:7月17日消息,慢雾发推称,2023年7月10日至7月16日期间,Web3发生5起安全事件,总损失为265.5万美元,包括Arcadia Finance、Rodeo Finance、LibertiVault、Platypus、Klever。[2023/7/17 10:59:08]

机构选择做空GME正是看到了GameStop的业绩疲软,尽管「散户革命」将该公司的股价推高了近30倍,但并未能阻止GME后来又回到两位数。落后的经营模式和连年的亏损也开始让GameStop思考如何扭转不利局面。

如今看来,加密资产、区块链、Web3.0、NFT被GameStop视作「救命稻草」,但它的主要用户——那些传统的游戏玩家们真的会买账吗?

实体游戏零售商上线加密钱包

5月23日,GameStop正式在官方推特上公布了其加密钱包GameStopWallet的下载方式,GameStopNFT平台的测试网也出现了连接钱包的入口。

慢雾:正协助Poly Network追查攻击者,黑客已实现439万美元主流资产变现:7月2日消息,慢雾首席信息安全官23pds在社交媒体发文表示,慢雾团队正在与Poly Network官方一起努力追查攻击者,并已找到一些线索。黑客目前已实现价值439万美元的主流资产变现。[2023/7/2 22:13:24]

目前,GameStopWallet以Chrome插件的方式供用户下载。下载页面显示,该钱包是一个自我托管的以太坊钱包,这意味着用户需要自己保管钱包和资产。为了让用户能低成本、高效率地交易,该钱包采用了以太坊Layer2网络Loopring的技术功能,以减少网络Gas费,避免网络拥塞。

与其他以太坊钱包相同,GameStopWallet可以存储和传输以太坊标准的加密资产,包括ETH、ERC-20代币及ERC-721、ERC-1155标准下的NFT资产,支持用户在以太坊和Loopring两层网络之间交换ETH和ERC-20代币。

慢雾:近期出现假冒UniSat的钓鱼网站,请勿交互:5月13日消息,慢雾首席信息安全官 @IM_23pds 在社交媒体上发文表示,近期有假冒比特币铭文钱包及交易市场平台 UniSat 的钓鱼网站出现,经慢雾分析,假网站有明显的传统针对 ETH、NFT 钓鱼团伙的作案特征,或因近期 BRC-20 领域火热故转而制作有关该领域的钓鱼网站,请用户注意风险,谨慎辨别。[2023/5/13 15:01:11]

该钱包也是进入GameStopNFT市场的官方入口,支持用户使用ApplePay、信用卡和借记卡购买ETH。从中可见,未来,GameStopNFT市场的数字商品将以ETH为主要结算单位。

GameStop上线加密钱包主要是在为该公司的NFT平台做准备。

今年2月,GameStop宣布将与以太坊layer2扩展平台ImmutableX合作开发NFT交易平台,并推出1亿美元的游戏基金。3月,该公司宣布将在7月前上线NFT市场。

慢雾:Transit Swap黑客攻击交易被抢跑,套利机器人获利超100万美元:10月1日消息,据慢雾安全团队情报,Transit Swap 黑客转移用户 BSC 链 BUSD 资产时被套利机器人抢跑,区块高度为21816885,获利107万BUSD。套利机器人相关地址列表如下:0xa957...70d2、0x90b5...8ff4、0xcfb0...7ac7、

截止到目前,在各方的共同努力下,黑客已将 70% 左右的被盗资产退还到Transit Swap开发者地址,建议套利机器人所属人同样通过service@transit.finance或链上地址与Transit Swap取得联系,共同将此次被盗事件的受害用户损失降低到最小。[2022/10/2 18:37:44]

目前,GameStopNFT平台的测试网上仅有连接钱包的入口,具体有哪些NFT商品还犹未可知。平台主页上方显示,「ImmutableX游戏藏品即将到来」,由此推测,ImmutableX不仅是GameStopNFT的技术提供方,还将会是该平台的NFT资产供给方。

慢雾:Cover协议被黑问题出在rewardWriteoff具体计算参数变化导致差值:2020年12月29日,慢雾安全团队对整个Cover协议被攻击流程进行了简要分析。

1.在Cover协议的Blacksmith合约中,用户可以通过deposit函数抵押BPT代币;

2.攻击者在第一次进行deposit-withdraw后将通过updatePool函数来更新池子,并使用accRewardsPerToken来记录累计奖励;

3.之后将通过_claimCoverRewards函数来分配奖励并使用rewardWriteoff参数进行记录;

4.在攻击者第一次withdraw后还留有一小部分的BPT进行抵押;

5.此时攻击者将第二次进行deposit,并通过claimRewards提取奖励;

6.问题出在rewardWriteoff的具体计算,在攻击者第二次进行deposit-claimRewards时取的Pool值定义为memory,此时memory中获取的Pool是攻击者第一次withdraw进行updatePool时更新的值;

7.由于memory中获取的Pool值是旧的,其对应记录的accRewardsPerToken也是旧的会赋值到miner;

8.之后再进行新的一次updatePool时,由于攻击者在第一次进行withdraw后池子中的lpTotal已经变小,所以最后获得的accRewardsPerToken将变大;

9.此时攻击者被赋值的accRewardsPerToken是旧的是一个较小值,在进行rewardWriteoff计算时获得的值也将偏小,但攻击者在进行claimRewards时用的却是池子更新后的accRewardsPerToken值;

10.因此在进行具体奖励计算时由于这个新旧参数之前差值,会导致计算出一个偏大的数值;

11.所以最后在根据计算结果给攻击者铸造奖励时就会额外铸造出更多的COVER代币,导致COVER代币增发。具体accRewardsPerToken参数差值变化如图所示。[2020/12/29 15:58:07]

GameStopNFT平台的测试版页面

ImmutableX本身是一个以太坊layer2网络,该网络上目前支撑着多款区块链游戏,包括战术纸牌游戏GodUnchained、角色扮演游戏GuildofGuardians、IIuvium等,这些游戏内的资产多以NFT形式存储在区块链上。该网络平台与GameStop合作,显然是冲着后者的游戏玩家市场去的。当然,GameStop也会从ImmutableX上吸引加密玩家。

GameStop与ImmutableX合作的另一亮点是「1亿美元游戏基金」,该基金以ImmutableX的原生代币IMX注资,面向有志于NFT和元宇宙的游戏开发者、电竞公司、IP出版商、内容制作人和艺术家等群体进行项目孵化,给予IMX捐赠。

双方到底最终能碰撞出何种火花,还有待7月GameStopNFT市场正式开放才可一探究竟。

Web3.0能解救GameStop吗?

GameStop上线加密钱包,闯入NFT甚至Web3世界,此举带来的评价呈现两级分化的状态——加密爱好者大力欢迎,认为这是传统商业公司跨入新兴领域的又一例证;而GameStop的一些用户并不看好,认为「卖图片的NFT」不能为该公司目前的困境带来本质上的改变。

GameStop的困境来自于连续多年的亏损。这个在1984年从一个名为「Babbage's」的小型软件零售商店起家的公司,经过了将近50年的重组与扩张,成长为一家在全球拥有超过6000家线下门店的美股上市公司,最终在疫情的冲击下显出疲态,于2020年、2021年连续两年亏损。

2021年1月,GameStop更是直接被机构看空,尽管那场散户轧空事件将它的股价从17美元推上了483美元,但短期的情绪不可持续,其股价再次跌回两位数。市场预测,2022年的GameStop将会继续亏损。在如此困境下,GameStop试图抓住Web3.0,但这个新概念真的能够解救它吗?

GameStopNFT的官方推特自5月19日发出第一条打招呼的推文之后,就开始普及加密知识,「什么是区块链」、「什么是数字资产」、「以太坊是什么」、「什么是钱包」,它以每日一个小知识的节奏为GameStopWallet的上线预热。

GameStopNFT官推普及区块链知识

然而,在评论区里,将NFT评价为「局」的游戏玩家大有人在;也有人认为GameStop现在进入NFT「为时过晚」;还有用户表示,如果线下商店向他推销NFT,他将抛弃GameStop;更有网友调侃,引入NFT的GameStop可能会再一次招致做空。

作为一家游戏软硬件销售商,GameStop的收入主要仰赖它的用户,但它的用户是否能接受NFT是个最大的问题。游戏玩家对NFT的好感度并不高,这一点从GameStop的上游的遭遇就可见一斑,多个游戏开发公司在提出NFT计划遭到受众批评。

去年11月,推出FIFA系列游戏的游戏开发公司EA曾高调谈论NFT,该公司CEOAndrewWilson一度表示,「NFT是我们行业的未来。」但三个月后,他开始淡化有关NFT的想法,并在今年2月的投资者电话会议中表示,「NFT不是我们正在努力推动的事情」。

Wilson的这种态度转变一方面是源于游戏玩家的抵制,另一方面还来自于公司内部的批评。他在公司内网有关NFT的回复引来了员工的质疑,各种表示不赞同及担忧的表情包一连串地出现在员工评论中。

除了EA,推出游戏《刺客信条》的开发公司Ubisoft也在提及NFT后引发外部争议。2021年,育碧官方在YouTube上披露了一个NFT预告片,允许人们使用加密货币购买数字商品,结果该预告片收到了40000多次「拇指向下」的「不喜欢」表态,评论区里群嘲一片,讽刺育碧要用NFT「割韭菜」的声音不绝于耳。

传统游戏玩家对NFT不感冒,GameStop或许可以从加密用户中汲取收入增量,但相比游戏玩家,加密用户的基数仍旧处于小众范围。

GameStop与ImmutableX合作,一个想从小众的加密市场获得新增势力,一个想从传统游戏玩家那扩张用户,看似互补,也引发了另一个疑问,在NFT交易量因加密市场下行而大幅萎缩的背景下,OldMoney与NewMoney,到底谁想割谁?

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金宝趣谈

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