基于体素的建模游戏,即区块链中的沙盒游戏,玩家主要通过购买土地、基础建筑来打造属于自己的一方天地。与传统游戏大富翁以及乐高叠叠乐有相似之处。因为?TheSandbox?的火爆,区块链沙盒游戏逐渐为人所知。TheSandbox是目前最为火爆的沙盒游戏之一,2021年11月28日市值最高为68.3亿。
相比于其他类型的?GameFi?游戏,如ThetanArena、CrazyDefenseHeroe、Splinterlands等,沙盒游戏给与玩家的自由度更高,在一块土地上随心所欲建造自己的王国。
从FootprintAnalytics关于Ethereum用户数最多的沙盒游戏的数据,我们发现三个用户数量最多的游戏。主要是根据用户钱包交易地址的数量来衡量的。MegaCryptoPolis、EvolitionLand和?NFT?Words。
MegaCryptoPolis
1.简介
MegaCryptoPolis,简称MCP,是2017年5月在Ethereum上推出的,并于2020年12月10日迁移到?Matic?Network,即?Polygon?链。目前MCP同样在TRONNetwork上运行。愿景是打造开放的由用户建造的区块链世界。
2.玩法
MCP的玩家可以通过租用或购买一块土地,在其上创建、升级或销毁建筑,并在市场上交易来赚取收益。这与传统游戏QQ农场种植交易相似,不同的是QQ农场无需启动资金。
MCP的玩家需要使用MetaMask或imToken来注册一个账号,花费至少0.05个?ETH?来开启这个游戏。之后就可以体验不同的玩法并赚取奖励。
1)建造建筑物,并在其上活动交易。
Bingo交易所6月21日宣布团队解散进入“冬眠”:6月23日,有维权者转发了一篇名为《社区不死必将再起-团队关于Bingo冬眠和唤醒的说明》。《说明》中,Bingo表示因为捐赠耗尽而被迫于6月21日冬眠,且团队已解散,用户数据已备份,将在匿名新项目起来之后唤醒Bingo或免费映射为新币。其创始人Tiger(沈斌)表示,以团队公告为准就好,暂时没有对外要说的话。今年3月24日,Bingo交易所因员工举报而陷入用户维权的风波中,其创始人疑似远遁新加坡。(深链财经)[2020/6/24]
玩家可以建造建筑物,所有建筑物都可以生成建筑物运行所需要的NFT,如砖块材料,资源水电等。出租或自己运营,或在市场或者外部交易所上交易都可以赚取收益。
建筑物可以是工业、住宅、办公室等七种类型,每种建筑都有七个等级,升级需要缴纳费用和税收。六级的是Huges,七级Magas,需要通过与相邻同类型同级别的建筑合并才能升级。这两个级别的建筑对新一代公民的平均资格有帮助,其他级别则加成较弱甚至没有。
建造建筑物需要结合周边地理位置,以及缴纳一定费用和税费给游戏内的基金。建筑物可以拆除,拆除是不可逆的。一旦拆除,该建筑物的所有升级都会消失,但会返还前次升级消耗资源的25%。
建筑物同样也可以租出去收取租金,但需要交税10%。租金的计算方式是日租,玩家可以自行决定租期和费用,但当建筑物内有公民和汽车的时候不能出租。
Source:MegaCrtyptoPolis
2)参与拍卖获取区块成为所有者,并管理区块获得收益。
玩家可以参与拍卖获得一块无人区,成为区块的所有者。区块可以在市场上交易,但不能随着区块链网络的切换而转移。持有区块可以获得其他玩家购买该区块上的土地的部分价格,以及每个玩家在土地上进行的建造升级等活动的税收。
USDC Treasury在以太坊上增发超1996万枚USDC:Whale Alert数据显示,北京时间7月1日20:56,USDC Treasury在以太坊上增发19960300 USDC,增发哈希为:0x7c91f7f52ab2006db186c3b0418e6d789d2d359c5579d4180afcd6cb60906d4f。[2021/7/2 0:21:19]
3)升级公民,交易赚取收益。
玩家可以购买或租用住宅建筑并指定公民创建生成新一代的公民,公民本质是NFT,允许在市场上销售转让。
4)收购资源包,并拆分出售赚取收益。
玩家也可以不创建建筑物或者是租用购买地块,直接从市场中购买游戏资产,大批量以较低的价格购买材料包或者是资源包,并拆分出售以赚取利润。但截至目前官网上的商店内,资源包已售罄。
值得注意的是,MCP计划推出MegaWorld,一个?Metaverse,将在MCP的基础上运行,可以视为是MCP的元宇宙级的升级。MCP上的资产未来都将一并迁移到MegaWorld上。
Source:MegaWorld’sRoadmap
3.数据表现
-TokenPriceMCP的token是?MEGA,其价格的总体上是下跌的。最高价出现在2021年11月1日,为$31.87,当前价格为$6.61,总体跌幅为79.26%。其价格峰值以及次高均出现在11月,是TheSandbox和?Decentraland?风头正盛的时期。
FootprintAnalytics-PriceofMEGA
-TransactionsMCP的总体上交易数是呈现不断增长的情况,这比较符合一个老牌项目的发展路径。从FootprintAnalytics的历史数据来看MCP的交易交易2021年1月之前都比较低迷,固然原因之一是GameFi的概念在此前并不主流,然最主要的原因应该是Ethereum的Gasfee过高,网络较为拥堵。
ConsenSys研究人员:DeFi攻击在以太坊2.0上将“更容易扩展”:金色财经报道,ConsenSys研究人员Tanner Hoban和Thomas Borgers表示,随着期权交易量增加以及其他金融工具被用于恶意攻击,衍生品可能成为网络攻击的首选。他们发现,对Eth 2的攻击比对Eth 1的攻击更容易扩展。尽管DeFi在Eth 1上已经存在风险,但Borgers表示,衍生攻击“只会在Eth 2中继续扩散,到目前为止还没有发现Eth 2能够比Eth 1更好地解决这一问题”。此外,他们在分析中发现向Eth 2过渡期间的风险最大。研究人员表示,通过计算得出,新的权益证明网络需要质押13.8%的ETH才能获得“足够的安全性”。[2020/7/17]
MCP自2020年12月10日迁移至Polygon上,这对于降低玩家Gasfee成本以及提升游戏体验有非常大的助益。
FootprintAnalytics-TransactionsofMegaCryptoPolis
-Users截至4月25日,MCP用户数已经达到6.4万人,位居Ethereum链上沙盒游戏的第一位。但新用户的增长呈现逐渐下降的趋势,尤其是2020年12月至2021年1月之间跌幅达到58.16%。
FootprintAnalytics-NewUsersbyMonth|MegaCrptoPolis
-NFTTradingVolume截至4月25日,MCP的NFT交易超过?1.7万美元。最近半年内的NFT交易呈现小幅的下跌,但总体差距不大。
FootprintAnalytics-TradingVolumeofMegaCryptoPolis'NFT
EvolutionLand
IOTA联合创始人:比特币和以太坊并没有真正实现去中心化:7月6日消息,IOTA联合创始人David S?nsteb?在最近的一次采访中表示,比特币和以太坊并没有实现真正地去中心化。他称,比特币和以太坊都需要通过采矿来运作。而这会导致需要复杂昂贵的矿机设备,会导致两个加密货币的集中化。在任何工作量证明(PoW)生态系统中,如果实体拥有足够的资源来进行大规模挖矿,那么它将对网络产生重大影响。(Coinjournal)[2020/7/7]
1.简介
EvolutionLand是2018年上线于Ethereum的支持跨链的沙盒游戏,相较于MegaCryptoPolis更像是一个元宇宙游戏。由26块大陆组合而成,目前已推出四个大洲五个大陆。?
阿特兰蒂斯大陆,发布在Ethereum上。拜占庭大陆,发布在TRONChain上。哥伦布大陆,发布在CrabNetwork上。拂晓大陆,发布在HecoChain上。伊甸大陆,发布在Polygon上。?
Source:EvolutionLand
EvolutionLand主要有三种类型的token。一个是KTON,治理token。一个是RING,是游戏内主要流通的token。一个是COO,游戏内的初级消费token。
KTON,游戏内的治理代币,是DarwiniaCommitmentToken。将KTON质押锁入智能合约可以获得投票权,并根据投票权的比重按不比例获得游戏收入30%的分红。KTON可以在CrabNetwork上锁定RING来获得KTON,也可以在交易所交易购买。
RING,游戏内的流通货币,是引入的?DarwiniaNetwork?的原生token。总供应量为20亿枚,以5%的速率在膨胀,预计在50年内达到100亿枚的上限。RING可以在游戏内的Gingotts?FinancialCentre或外部交易所交易,也可以通过使徒或交易资源获得。
动态 | 以太坊指南即将发行:据ethnews报道,区块链重量级人物Andreas Antonopoulos最近通过reddit宣布,他与Gavin Wood合著的的以太坊指南“Mastering Ethereum”已被复制编辑,并且即将开始打印。根据Antonopoulos的说法,这本书将帮助开发人员学习如何在以太坊网络上构建。据悉,该指南共400多页,将于将于12月10日推出。[2018/10/20]
COO,游戏内的初级消费token,供应没有上限。可以购买低级任务道具,现通过每日登录、参与社区活动等可以获得。COO与RING不同,COO不能交易不能转让。
2.玩法
EvolutionLand玩家可以通过经营建设自己的土地,培养自己的使徒并参加活动挑战来获取收益。需要使用MetaMask来注册一个账号,设置名称,名称是有唯一性的,不允许与游戏内其他玩家的名称重复。?
在花费部分的RING购买土地之后,玩家可以体验EvolutionLand的不同玩法,并获得收益,主要有如下四种。
资源开采。玩家雇佣使徒或者购买钻头安置在玩家所有的土地上进行开采,获取资源。使徒培养。玩家可以购买、繁殖、租赁使徒,或在使徒市场上交易出售。使徒冒险。玩家可以组建一支4个使徒的队伍去探险地牢,获取材料装备。古灵阁探险。玩家可以在古灵阁中提供流动性或进行Mining。
Source:EvolutionLand-AtlantisContinent
3.数据表现
-TokenPrice在过去的一年里,KTON和RING的涨跌幅大致相同。KTON?的最高价出现在2021年3月21日,为$301.56,之后开始下跌,当前价格为$27.28。RING?的最高价则出现在2021年3月14日,为$0.3,此后虽有小幅上涨,但总体上仍是下降的趋势。当前RING的价格为$0.016。
FootprintAnalytics-PriceofKTON
FootprintAnalytics-PriceofRING
-TransactionsEvolutionLandAtlantis的交易量在过去总体上是呈现下降的情况,自2021年7月至今交易次数不足100。这或许是AtlantisContinent是部署在Ethereum上,拥堵的网络和较高的gasfee对于玩家都会有不好的游戏体验。
而其他的大陆也上线了,在玩法没有非常大的不同的情况下,玩家考虑在其他大陆其他区块链开启游戏,也失为一个选择。这亦或许是EvolutionLandAtliantis目前的交易量较低的原因之一。
FootprintAnalytics-TransactionsofEvoltionLand
-Users截至4月24日,EvolutionLand的用户数与MegaCryptoPolis的用户数相近,达到了6.2万。位居Ethereum链上沙盒游戏的第二位。但用户留存较弱,增长式微。
FootprintAnalytics-UserRetentionofEvolutionLand
NFTWorlds
1.简介
NFTWorlds是2021年10月发布在Ethereum链上的一款基于Minecraft?的区块链沙盒游戏。NFTWorlds由许多个不同的世界组成,玩家可以体验不同世界中的不同游戏。
NFTWorlds的token为WORLD,是游戏内的通用货币,允许在无Gasfee的场景下交易。NFTWorlds一度被誉为弯道超车TheSandbox的游戏。
2.玩法
NFTWorlds虽然也具备了P2E的属性,但相较于玩赚NFTWorlds的玩家更能获得DIY自己的世界的体验。
Source:NFTWorlds
玩家启动游戏主要有两种途径,其一是直接在?OpenSea?中购买NFT的World,截至4月25日的最低价为9.2个ETH。据官方介绍将于2022年推出世界的租赁模式,以降低游戏的准入门槛。
其二是Minecraft的用户,只需拥有Minecraft的账户,通过登录Minecraft:Java1.17版即可进入NFTWorlds开启游戏,但需要注意的是目前更新到1.18版,需回退设置到Minecraft:JavaEdition1.17。
进入游戏后,玩家可以以两种身份获得游戏体验,并赚取奖励。
作为地主,玩家可以通过创建自己的世界,设置游戏供其他玩家体验,赚取收益。将来还可以出租自己的世界。作为游士,玩家可以通过体验其他地主玩家创建的游戏,赚取收益。
Source:NFTWorlds
3.数据表现
-TokenPrice自上线以来,WORLD的价格相对比较稳定,围绕$0.55上下波动,最高值出现在2022年2月19日,为$1.188。当前价格为$0.35。
FootprintAnalytics-PriceofWORLD
-TransactionsNFTWorlds的交易量总体上是比较小的,仅上线之初有较高的交易之外,其余月份交易均较少。
FootprintAnalytics-TransactionsofNFTWorlds
-Users截至4月25日,NFTWorlds的用户数为2.3万人。位居Ethereum上沙盒游戏的第三位,是知名度最高的,即NFTWorlds的社交账号Twitter等的粉丝数是Ethereum链上沙盒游戏中最高的。
NFTWorlds每月新增用户的数据表现并不是非常拔尖,上线第二个月开始每月新增用户相对保持在约一千人左右。主要变化与NFTWorlds的交易变化一致。用户留存表现也较为平庸,每月的留存均较低。
FootprintAnalytics-NewUsersbyMonthof?NFTWorlds
FootprintAnalytics-UserRetentionofNFTWorlds
-NFTTradingVolume
NFTWorlds的NFT总体交易是呈现上涨的趋势的,峰值仍然是2021年10月6日,为?560万美元,或许是受发售日的影响。此后间歇上涨,维持较高的日均交易。4?月25日,NFTWorlds的NFT交易额为34万美元。
FootprintAnalytics-TradingVolumeofNFTWorlds'NFT
本文来自?FootprintAnalytics?社区贡献。
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