元宇宙“之父”尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链_元宇宙:META

尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。

他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。

斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。

Meta:到2035年,元宇宙可能每年为全球带来3.6万亿美元GDP:5月10日消息,Meta发布关于元宇宙经济潜力的报告,报告中称Metaverse处于发展的早期阶段,但可看到它在教育、游戏、健康和商业等领域的潜力,并分析了元宇宙在全球范围内带来的经济机会,称到2035年,元宇宙可能为全球经济收益带来每年3.6万亿美元的额外GDP。[2023/5/10 14:54:15]

根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席PeterVessenes6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。

人权活动专家敦促Meta为元宇宙引入年龄限制:金色财经报道,数十个倡导组织和互联网安全组织呼吁 Meta Corporation 停止允许未成年人进入 Horizo n Worlds metaverse 的计划。该公司于 2 月开始计划向 13 至 17 岁的用户开放其数字世界。目前,该应用程序仅适用于 18 岁。

活动人士认为,在已经处于早期发展阶段的元宇宙中,未成年人可能会面临骚扰和虐待。Meta 必须等待更多关于元宇宙潜在风险的研究,以确保儿童和青少年的安全。[2023/4/14 14:04:55]

“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。

清华大学沈阳:区块链搭建元宇宙的经济体系:12月26日,由中国摄影家协会影像产业委员会主办,中国摄影出版社、视觉中国承办的“影像产业新趋势:“区块链+”影像产业新趋势研讨会在京举行。会上,清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳以《区块链、NFT与元宇宙》为题进行分享。他指出,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界和现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。

在沈阳看来,元宇宙不断向着“虚实融生”的方向发展。元宇宙的价值源与区块链有着密切的关联性,如土地经济等。

沈阳表示元宇宙存在着一定的风险,如资本操纵、算力压力、隐私风险、知识产权、沉迷风险等等问题,因此引入区块链技术十分关键。[2021/12/26 8:04:39]

在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人JosephLubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。

在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:

“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”

Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。

斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。

今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。

斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”

这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。

“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”

来源:金色财经

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