元宇宙是这两年的市场风口,而以区块链技术为基础结合传统游戏形成的新赛道GameFi,俨然成为元宇宙落地的入口之一。GameFi赛道在2021年借着元宇宙东风迎来了几何级发展,一天交易额过数十亿美元,在线用户接近百万。
GameFi为何发展如此迅速,原因在于其将DeFi、NFT等技术合为一体,一跃成为元宇宙概念实现的端口。今天,我们就来聊一聊新赛道GameFi。
一、GameFi≠传统游戏
提起GameFi,各类游戏成为大家吐槽的谈资,但是本质上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将金融产品以游戏的方式呈现。传统游戏如英雄联盟,游戏本质是兴趣度,而GameFi与传统游戏有更多的不同点。
金色晚报|7月13日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:挖矿难度、USDT黑名单、NEST 3.0、肖钢、iSTOX
1. 比特币网络挖矿难度上调9.89%至17.35T。
2. USDT黑名单再新增1个地址 包含超158万枚USDT。
3. 北京比特内部信:免除詹克团及周锋世纪云芯相关职务。
4. NEST 3.0上线以太坊主网,预言机系统正式对外开放。
5. Cashaa被盗比特币已经开始进入交易所。
6. 肖钢:数字货币将成为数字经济时代各个国家和地区发展的重要载体。
7. 万卉:USDT等稳定币很早就在代码当中植入冻款后门。
8. 东海东京金融控股有限公司和TOSEI将在新加坡交易所iSTOX上市数字证券。[2020/7/13]
GameFi的游戏特点:
金色晚报 | 4月9日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:稳定币、Reddit、EOS、爆仓、BitMEX
1. 中共中央办公厅秘书局《秘书工作》刊发区块链技术文章。
2. 法国金融市场管理局:担忧稳定币广泛采用,如有必要将禁止。
3. Reddit疑似在新版本中推出基于区块链的积分系统。
4. 安全公司:警惕EOS账号买卖中通过多签提案回收EOS账号风险。
5. 《富爸爸,穷爸爸》作者:后悔2009年没有购买BTC。
6. 加密交易员招募报告:23%的人有过10次以上爆仓经历。
7. BitMEX保险基金3月份增速较前几个月有所放缓。
8. 圆通速递与树图产业区块链合作,全面推进物流供应链数字基建。
9. 大连市税务局与航天信息股份有限公司签署区块链框架合作协议。[2020/4/9]
1.游戏去中心化
金色晚报 | 2月24日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行数字货币、数字里拉、USDT增发
1.FSB主席:FSB加快制定加密货币相关监管4月发布报告。
2.日本三大经济监管机构联手推动对央行数字货币的研究。
3.土耳其今年或将推出数字里拉,并对加密货币提供明确监管。
4.英国央行首席出纳:各国央行应考虑“由谁”来提供数字货币。
5.日本财务大臣:大多数国家尚未准备好发布央行数字货币。
6.减半在即 比特币的市场活跃供应量降至数月来最低水平。
7.Tether新增发6000万枚USDT 已授权但未发行。
8.区块链落地应用尚存疑 四方精创股东及管理层忙套现。
9.珍妮·杰克逊前夫因虚假加密广告起诉Facebook。[2020/2/24]
GameFi游戏没有英雄联盟游戏运营方这种大型的运营方,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。
2.游戏控制权在玩家手上
GameFi游戏玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。
3.赚钱效益
传统游戏有一群职业玩家,像魔兽世界、英雄联盟、大话西游,这批职业玩家如同职业白领一样,靠把游戏账号提升等级、装备维持生活的日常开销。GameFi游戏将这种效应进一步放大,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链平台与交易平台中进行出售。
4.GameFi发展窘境
GameFi发展迅速的背后是问题的集中暴露:可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等,加上社交性不足,无法给玩家带去良好的游戏体验。
二、GameFi2.0的尽头是元宇宙
鉴于全球链游行业的整体活跃,层出不穷的链游应用正以野火般的态势在GameFi2.0赛道新生和壮大,市场需要一款类似于英雄联盟的代表作,能为行业注入新的活力,将元宇宙场景与NFT资产、DAO、DeFi紧密连接,有望成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,容纳广大游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。
三、未来展望
随着区块链、物联网等技术的发展更新,GameFi2.0将是后DeFi时代的巨大机会点。以社区自治促进发展,用经济激励激发玩家长期使用,极有希望带领更多人进入元宇宙。GameFi依托于由点及面的生态深入拓展到RPG、养成、经营类等领域,用真玩真赚的进阶体验满足玩家更高的游戏需求,引导GameFi2.0市场走向成熟并成为元宇宙游戏通往现实的途径。
通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,游戏都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。目前用户对于虚拟空间体验有着良好的受众基础,比如VR运动。
在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。
随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。
娱乐化的模式加上虚拟化的场景让游戏增添了趣味性、真实性、赚钱性,未来GameFi2.0的尽头是元宇宙生活。
来源:金色财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。