Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身_OSM:元宇宙

来源:青亭网

对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统CodecAvatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理AigerimShorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

Ripple首席法律官:SEC上诉将对Ripple有利:金色财经报道,Ripple法律负责人Stuart Alderoty在TechCrunch播客中表示,美国证券交易委员会 (SEC) 在最近的裁决后可能提出上诉,这可能对公司有利。 Alderoty相信,随着澄清之战的持续,SEC的任何上诉都将巩固该公司的部分胜利。 他说:“我们认为法官的做法是正确的,这是对法律的忠实适用,上诉法院不仅会确认这一点,甚至可能会在更大程度上放大这一点。”

Alderoty还预测,如果委员会继续声称数字资产是证券,那么在与加密货币公司有关的其他案件中,SEC仍将败诉。他说:“我们仍然需要一个合理、全面且易于理解的美国加密货币监管框架”。[2023/7/27 16:00:51]

据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

加密基础设施作为一个类别已经取代NFT和游戏:金色财经报道,根据The Block Research汇编的数据,6月份,加密基础设施赛道已经取代NFT和游戏,成为最受加密风投欢迎的投资类别。报告显示,自2021年6月以来,NFT/游戏领域一直是web3中最受欢迎的风险投资标的,但这一23个月的连胜势头在6月份结束了,持续的熊市状况正促使投资者关注基础公司和项目。

6月份的重要交易包括Mythical Game的3700万美元C1轮融资,以及由Binance Labs和Coin Fund牵头的Cosmos区块链Neutron的1000万美元种子轮融资。[2023/7/4 22:16:15]

在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

谷歌重组虚拟助手部门,专注于Bard人工智能技术:3月30日消息,谷歌正在重组其虚拟助理Assistant部门的汇报组织架构,以更多地关注该公司新的人工智能聊天技术Bard。在周三给员工的一份题为“Assistant和Bard团队的变化”的备忘录中,谷歌副总裁兼Assistant业务部门负责人Sissie Hsiao 宣布了组织架构变动。

根据备忘录,直接向Hsiao汇报工作的谷歌Assistant工程副总裁Jianchang Mao将因个人原因离开公司。接替Mao的将是在谷歌工作了16年的Peeyush Ranjan,他目前担任谷歌商业部门副总裁,负责支付业务。新的领导层变动表明,Assistant部门可能计划在未来将Bard技术整合到类似的产品中。

此前2月份消息,谷歌推出对话式AI技术Bard以与ChatGPT竞争。(CNBC)[2023/3/30 13:35:03]

Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;

马斯克:计划今年底卸任推特CEO:2月15日消息,当地时间2月15日,推特CEO马斯克通过视频连线在迪拜世界政府峰会上表示,他计划到2023年底卸任推特CEO,并寻找到继任者。马斯克说,在他退位前,需要让推特的经营状况稳定下来,包括财务健康和产品路线清晰。马斯克表示:“我估计,到今年底会是找到另一位领导者的合适时机,因为我觉得今年底左右推特应该可以处于稳定状态。”[2023/2/15 12:08:14]

MetaAvatarsSDK的发展方向是提升跨平台能力;

在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;

虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

Meta统一虚拟化身

去年底,MetaAvatarsSDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来MetaAvatarsSDK的发展方向。

Quest2内设置虚拟化身

短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项。通过AvatarsSDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

在此之前,已经有第三方公司就在这么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括MozillaHusbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

ReadyPlayerMe虚拟化身

实际上,ReadyPlayerMe已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台ReadyPlayerMe宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用ReadyPlayerMe创建了50万次自定义3D形象。

VR飞镖游戏《ForeVRBowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

不仅如此,在元宇宙中身份将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

Meta虚拟化身支持更多玩法

未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

需要解决的问题

不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

来源:金色财经

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