关于NFT的畅想(二)_APT:Aptos

昨天我提到当我在考察另一个和NFT密切相关的并且同样不可忽视的生态时,却发现一个问题。

这个生态就是链游。

记得早在2017、2018年的时候,当时很多业内人士非常看好区块链游戏,认为区块链技术会给游戏行业带来颠覆性的影响,解决这个行业一个非常大的痛点。

这个痛点就是游戏道具的中心化问题。

在传统游戏中,我们在某个游戏中获得的道具或者我们通过打怪升级获得的段位是受游戏的运营方控制的,一旦游戏的运营方作恶或者出现某些意外,那我们在这个游戏中所赢得的道具和段位随时可能遭受损失甚至价值归零。

Lido社区已开启关于批准授权成立金库管委会的提案投票:4月21日消息,Snapshot投票页面显示,Lido社区于今日凌晨开启关于批准DAO资金管理原则并授权成立金库资金管理委员会的提案投票,目前支持率为99.12%,投票将于4月28日结束。

提议的金库管理原则包括ETH是Lido DAO的主要账户单位、Lido DAO的资金是协议弹性和未来增长的源泉,可以资助进一步实现协议去中心化和网络安全目标的计划;在任何情况下都应将金库资金的损失风险降至最低;所有金库ETH必须质押在Lido;LDO持有者拥有最终发言权。[2023/4/21 14:18:20]

但区块链技术的诞生解决了这个痛点:我们赢得的道具和段位不再受游戏运营方的控制,它就是我们的加密资产,存在我们自己的钱包里。在这种情况下即便运营方出现任何问题,这些资产依旧存在并且所有权依旧归属于我们。

关于zkTube主网维护公告:据zkTube Labs 最新消息,zkTube主网将于9月23日起进行交易及验证功能维护,为避免造成用户资产损失,请暂时停止转账交易,等待交易验证功能恢复。具体恢复时间将发布在后续公告中。

此外,参与主网Mining的节点,根据硬件配置和在线时长仍可获得额外激励,不受此次维护影响(详情请查阅9月20日zkTube官网公告)[2021/9/23 17:01:38]

因此一旦区块链技术被应用到游戏领域,它必然会带来游戏行业的飞速发展并且彻底颠覆传统的游戏行业,一统游戏的天下。

公告 | 火币全球站关于暂停NAS充提业务的公告:火币全球站发布公告称,因Nebulas(NAS)官方节点正在升级调整,火币全球站现已暂停NAS的充值和提币业务,待节点稳定后将第一时间恢复,具体时间将以公告另行通知。[2018/6/26]

在那个年代,这个叙事实在是太美妙、太吸引人了,当时的我也相当认同这个观点。

以今天的加密生态来看,游戏道具的中心化问题确实得到了比较完美的解决。我们以最典型的链游Axie为例:玩家在里面拥有的小精灵和各种代币就是我们的资产,它们的存在及归属权与游戏运营方无关。

这个痛点是解决了,但我们看到了区块链技术给游戏行业带来的飞速发展并颠覆了传统的游戏行业吗?

坦率地说,完全没有。我们甚至可以看到很多传统游戏的玩家对链游的印象非常糟糕,认为链游不过是“庞氏局”,而且从游戏的娱乐性角度来讲,链游根本就不算游戏,因为它毫无可玩性而言。

为什么会这样?

我认为这其中有非常多的因素,但至少有一点我认为是当初业界在研判区块链技术对游戏行业的改变时极大忽略了的。

这一点就是道具的通用性问题。

是的,区块链技术解决了道具的存在性和归属权问题,但它没有解决道具的通用性问题,至少在当下是没有的。

我们在Axie中通过打怪升级,辛辛苦苦挣到的一个高级小精灵确实永不消失,确实永远属于我,但它的作用和价值只能在Axie中体现。我们能带着这个小精灵去其它游戏玩耍吗,即便能在其它游戏中玩耍它的高级别还有作用吗?如果离开Axie,它在其它游戏中没有什么价值,那它存不存在、是不是一定归属我还有多大的意义呢?

所以在当下的链游生态中,区块链技术所解决的归属权问题看上去更像水中花、镜中月,中看不中用。

当然我绝不是说区块链技术解决的这个问题不重要,它非常重要,但这仅仅只是万里长征的第一步,后面依旧有道道障碍、重重难关需要业界去克服、去解决。

如果有一天这个小精灵既能在Axie中使用,也能在魔兽中使用,也能在王者荣耀中使用,那区块链游戏的颠覆性意义才真正发挥出来了。

而这种通用性本质上就是我昨天在文章中提到的NFT的通用性问题。

当下NFT的通用性在链游中的尴尬处境实际上是整个NFT生态存在的问题的一个缩影。

游戏仅仅只是未来元宇宙生态中的一个子生态,我相信元宇宙生态不仅仅是娱乐活动,还包括社交甚至工作。因此如果NFT没办法解决通用性问题,那依赖NFT的所有这些生态也很难真正迎来发展和辉煌。

那么为什么NFT的通用性问题至今都没有得到很好的解决呢,明天继续和大家分享。

来源:金色财经

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