从去年3月份起,游戏、NFT和DeFi就成为了一个强大的组合,玩家可以任意在在游戏中兑换BTC,BNB或ETH等加密货币。例如,当Axie?Infinity在新冠疫情期间成为主流时,大多数玩家将他们的SLP代币转换为稳定币,然后通过交易所转换为法定货币。
GameFi是一个包含去中心化金融或DeFi元素的游戏市场,它正在以真正革命性的方式颠覆游戏行业。与此同时,它还吸引了全球VC和投资者的目光。而质押是DeFi的核心吸引力,允许玩家锁定他们的代币,从而建立对该特定代币的兴趣。当然,在这个过程中,人们也希望代币的价值能够不断地增长。
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这些游戏的代币和财产可以被传送到其它的生态圈中,这不仅可以提高DeFi的灵活性,还可以让玩家坐在驾驶位上,为玩家带来很多传统游戏所没有的优势。
声音 | 分析师:加密货币总市值的下一个高峰或将达11万亿美元:据Bitcoinist 12月22日消息,加密货币分析师Benjamin Cowen根据过去10年的数据,对整个比特币和加密市场进行对数规模的分析,结果显示,随着数字资产市场的成熟,从高峰到高峰的时间也越来越长,下一个高峰可能在11万亿美元,尽管尚不确定2023年是否会是该高峰发展的一年。根据分析,目前,市场正在走低,下一次反弹可能需要一段时间。每一次从下到上的投资回报率也会越来越低。此外,他表示,比特币的主导地位可能会跌至低点,并在山寨币泡沫后恢复。[2019/12/23]
NFT服务于艺术以外的许多目的。将金融效用添加到不可替代代币作为可交易资产将多样化和扩大用户可以使用它们做的事情。这也将为新的资产,包括真实世界的DeFi,提供更具实际意义和相关性。
分析 | 研究机构:币安下一个Launchpad项目Harmony进度符合预期,但技术在行业中难度较大:据海外区块链研究平台Evaluape,币安下一个Launchpad项目Harmony是通过状态分片技术提高交易处理速度,实现链上扩容的新一代公链。不同于Zilliqa采用的网络分片,Harmony采用的状态分片虽然不能把网络划分为更小的节点群,但每个片区都能保存一部分区块状态,这样在区块链的状态文件越来越大的情况有效的降低对节点设备的要求,减少交易成本。项目使用了升级版的拜占庭共识算法、PoS 代币权益进行切分和随机抽样分片解决1%攻击,从逻辑上来说具有很强的可操作性。Harmony测试网已完成了分布式随机数产生器的构建,进度符合预期。但项目使用的技术在行业中难度较大,需要项目方逐一实现并完成拼接。目前现有的主流公链TPS各方面硬件设施已经可以支持现有的生态,且在不断的迭代更新。开发者和用户选择公链更多的是注重已有的用户生态而非实际使用的高精尖技术,所以类似Harmony这类的项目在上线后如何获取开发者和用户,是团队需要思考的问题,也是项目可能存在的隐患。[2019/5/15]
当然游戏是最可以体现将NFT、加密货币和DeFi联系在一起的粘合剂。借助NFT,玩家可以在区块链上真正拥有自己的游戏内资产,进行交易并通过在二级市场上将其作为收藏品出售来赚钱。同时,游戏需要DeFi来实现这些游戏代币/资产的可转移性。
现在市面上的链游游戏,如阿蟹(AXS),格里芬等,都是nft与游戏相结合,让玩家在自己的生态圈内借助nft去畅玩游戏。实现边玩边赚的目标。
而游戏和游戏是不一样的。我举例的这两款游戏,区别就在于,axs是一个电脑网页链上游戏,借助于当时19年疫情的原因,很多在家不能外出的玩家能在游戏里能赚到生活费,所以他做到了在链游领域的龙头位置。至于格里芬,这是一家新兴的元宇宙公司,在世界范围内推出了第一款3D手机链游,现已在谷歌商店上架了试玩版本。还有元宇宙也在同步开发,后面是把链游结合到元宇宙中,实现用虚拟现实的方式边玩边赚。相较于pc而言,手机的移动性无疑会让手机上的游戏用户无疑会更多,在传统的pc与移动手机游戏领域也很好的证明了这一点。
随着行业的发展,市场也越来越大,游戏的种类也会越来越多。让我们期待NFT,Defi与Gamefi的技术更为成熟,完善,能够更好的体验和更好的使用。最后,祝玩家们能在游戏里赚到更多的钱,找到自己喜欢的人,也能找到更多的朋友。
来源:金色财经
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