VR设备其实早已出现在我们的视野中,曾作为XBOX、PS等游戏家用机的配套设备为人们所知,但奈何无论是游戏业内还是业外,VR设备所能适用的内容屈指科所,并且无论在硬件重量或过往的体验感上都存在明显的缺陷,最终埋没在时代的尘沙中,续昨天我们所提起的元宇宙时代进行时所带动的VR/AR产业复兴,市场所展现出来的强大潜力映证了Meta、微软等巨头投资方向的正确性,甚至市面上开始大量涌现各式各样的硬件形式和各种主题的VR体验内容、
元宇宙的推进或许没有退路
表面的光鲜和激烈的市场竞争,看是风生水起的元宇宙先行者们,其实每时每刻都在消耗大量的人力财力用以研发和生产,在没有投入正式市场销售之前,这一切每分每秒都在消耗和亏损,就好比Meta一直苦苦的坚持,希望能够保住这个已经坐了好几年的VR市场的首位王座。
Chainge正式接入OKX Web3钱包,其TVL升至Dexes赛道前10:5月25日消息,据Chainge Finance官网显示,Chainge Finance现已正式接入OKX Web3钱包。作为全链去中心化DeFi应用聚合器,Chainge开创了跨链漫游功能。据DefiLlama数据显示,其目前在Dexes赛道的TVL已经进入前10行列,而所聚合的可供交易总流动性已高达350亿美元。
据了解,OKX Web3钱包是最全面的异构多链钱包,已支持近60公链,App、插件、网页三端统一,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT市场、DApp探索5大板块。此外,OKX Web3钱包还支持Ordinals市场、创建MPC钱包、兑换Gas、iCloud/Google Drive备份助记词、自定义网络、连接硬件钱包等便捷功能。[2023/5/25 10:39:09]
根据IDC最近发布的一份VR行业统计预测,如果Meta在VR市场的战略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实行业中保持竞争力。“尽管Meta坚持投资开发元宇宙,但以牺牲盈利能力为代价来推广低成本硬件的战略是不可行的”,这意味着Meta当前的策略方向和所坐的市场王座岌岌可危,为什么近两天提及元宇宙,都会以IDC的预测和数据为参考素材呢?
持有至少100枚BTC的地址数创四个月新低:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有至少100枚比特币的地址数量为15,785个,创四个月新低。[2023/4/17 14:07:09]
因为这里的IDC是IDG旗下的全资子公司,IDG自身是全球领先的媒体出版、研究咨询、及会展服务公司,在全球视野内的数据研究和资讯独树一帜,其旗下的IDC全称为InternationalDataCorporation(国际数据公司),是全球著名的信息技术、电信行业和消费科技市场咨询、顾问和活动服务专业提供商,基于其在行业领域内长久以来的数据沉淀和准确性,IDC所提供的跟踪数据和相应分析在IT领域已经成为行业标准。
Rollup桥接方案Beamer宣布上线测试网,已支持支持Boba和Metis:3月29日消息,Rollup桥接方案Beamer宣布启动测试网,允许用户无需通过L1,就能直接在与EVM兼容的Rollup之间转移ERC20资产。Beamer解决了Rollup孤岛效应,使用户能够跨rollup移动和整合资产,向其他Rollup上的收件人进行P2P付款,并访问其他Rollup上的dApp。Beamer目前支持Boba和Metis Rollup之间的桥接,计划接下来增加与EVM兼容的Optimism、Arbitrum和zkRollup。[2022/3/29 14:23:56]
今年Meta以90%的市场份额占据头位。旗下的Quest2系列产品是最受市场欢迎的产品,并且Meta还在继续开发更多产品线,同时对硬件售价进行补贴维持低价占铺面,占有市场,相关数据显示,2022年第一季度VR头显出货量同比增长241.6%,IDC预测未来几年VR相关产品出货量将持续增长,2023年全年出货量预计将达到1390万台,较今年增长26.6%。这些数据显示了Meta在该领域的强大实力,但同步增长的是整个行业,在Meta之后同时增长的还有Pico、索尼、HTC等等。
Metametaverse完成200 万美元的融资:金色财经报道,Metametaverse完成200 万美元的融资,该轮融资由DAO Maker、Ghaf Capital、Decasonic、Metaverse Group等公司参投。Metametaverse 是一家由Metamask的创始人之一 Joel Dietz 创立的公司,它希望提供一种工具,使所有这些 Metaverses 可互操作并可供用户使用。(news.bitcoin)[2022/3/21 14:08:01]
苹果众望所归?又能否实至名归
还记得之前介绍过的,苹果新品发布会上跳票的那款名为VIEW的苹果VR眼镜么?今年5月份的时候苹果曾在董事会上展示了其这款AR/VR设备,证明苹果确实研发了这款设备,只是在优化一些细节上的问题,而后就能投入量产,可能希望精益求精以借此一举夺魁吧;
苹果还加快了在头显上运行的软件的开发,预计该软件将被称为“RealityOS”或简称ROS,它将配备两个4K微型OLED显示屏、15个摄像头模块、与M系列芯片相当的强大处理器、眼动追踪功能、手势支持、空间音频和其他功能。
IDC增强和虚拟现实团队的研究主管表示,2023年将成为虚拟现实行业的关键一年,从主打宣传为用户提供MR体验,苹果当前发出的产品硬件重量、外观参数,或是目前市场对于产品的期待指数,又或者苹果现有的以智能移动设备为基础的入口设备,都指向了苹果将要却还未推出的这首款VR眼镜,苹果头显VIEW的推出简单的描述即为“或将改变市场格局”,这之后Meta还能稳坐王座么?
业态的生物链就是如此,苹果虎视眈眈Meta的宝座,但苹果AR/MR头显难产也是有目共睹认的事实,而在苹果之后同样虎视眈眈窥觑苹果地位的也大有人在,听说过“细红线”么?
这是行业“冥灯”的罗老师,在结束债务之后,开始了下一个征程,据其本人表示这也将是最后一次创业之旅,而这这次征程罗永浩就押宝在AR领域,7月10日,罗永浩在直播时就曾这样点评过苹果,他认为AR是下一代计算平台,自己将带领新公司直接参与平台级革命,同时表示不看好这个革命者会是苹果,「因为平台革命的时候,新世界的霸主永远不是之前旧世界的霸主」。
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