代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》
撰文:Calmdonut
编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
观点:Web3需要无缝的用户体验和基础设施来推动采用:金色财经报道,Blockdaemon预测,Web3的未来将建立在无缝用户体验的基础上:无缝使用、无缝货币化和无缝治理。任何Web3项目的成功都取决于其向所有用户(包括区块链行业内的开发人员和企业)提供这种无缝体验的能力。
我们相信基于区块链的解决方案是数字基础设施的未来。然而,为了让它们起飞,我们需要确保高质量的用户体验。这意味着用户和开发人员都需要一种简单的方法来访问Web3基础架构和构建在其之上的应用程序。[2022/12/18 21:51:42]
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
Epic Games CEO: 必须阻止苹果商店对Web2公司征收30%非赢利税:金色财经报道,苹果允许在App Store应用程序上买卖NFT的决定并没有得到Web3支持者的接受。因为苹果决定对应用内非付费内容的销售收取30%的标准佣金,而OpenSea对非营利性交易收取2.5%的佣金。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击写道,该公司正在“扼杀所有无法征税的非盈利性应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。必须要阻止苹果这么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
Cosmos生态Web3游戏公链Clan Network将向ATOM、LUNA、SCRT质押者空投:5月5日消息,Cosmos生态Web3游戏公链Clan Network宣布将发行代币CLAN,并将初始供应量(3.3425亿枚CLAN)的40%用于空投,向TANGO持有者空投初始供应量40%的代币,ATOM、LUNA、SCRT质押者各空投15%的代币,剩余15%将通过投票决定分配给Cosmos生态的另一条链的代币质押者。
Clan Network旨在通过利用Cosmos生态技术,如IBC、Starport、SecretNetwork隐私和跨链安全性来赋能Web3游戏的开发。[2022/5/5 2:51:22]
Polygon 和 Cere Network 推出 Web3 媒体平台 DaVinci:金色财经报道,Polygon 和去中心化数据云平台Cere Network 宣布推出一个 Web3 媒体平台 DaVinci,该平台的使命是更安全地存储 NFT 支持的资产,并确保可验证和真正去中心化的数据。
DaVinci 是一个直接的内容货币化平台,用于 NFT 支持的体验,旨在促进去中心化数据传输和 NFT 价值转移。该平台由 Cere 的 DDC 提供支持,可通过智能合约向 NFT 持有者提供个性化内容流。它利用部署在 Polygon 上的 NFT 挖矿平台 Cere Freeport 来铸造和销售功能性 NFT,以提供对独家内容的访问。[2022/2/15 9:51:48]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
来源:金色财经
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