iNFTnews | web3将如何改变创作者经济?_INF:INFI

根据艾瑞咨询《2022年互联网创作者经济白皮书》,创作者经济是指“互联网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创作者相关服务的帮助下产生经济收益。”

其中互联网创作者的说法,实际诞生于web2时代。

web1时代的网站由静态页面组成,绝大多数用户只是内容的消费者。而到了web2时代,网站的交互性及可用性增加了,加上移动端的优化升级,用户可以通过媒介相互交互和协作,从而成为虚拟社区中用户生成内容的创建者。抖音、微博、知乎、豆瓣……大众参与内容生产的例子随处可见。

不过,互联网内容创作与生产并不等同于创作者经济。尽管“创作者经济”这一概念生发于网络内容创建大众化的web2时代,但它的真正实现将在web3。

Web3技术——包括虚拟现实和增强现实、机器学习、人工智能、区块链、智能合约等——将解决web2时代创作者遇到的问题,彻底改变创建内容、声明所有权和获得报酬的方式,推动创作者经济的到来。

Axie Infinity推出“Body Color Filter”新功能:金色财经报道,Axie Infinity在社交媒体宣布最新推出的角色主体颜色过滤器“Body Color Filter”新功能已经在app.axie上线,该功能允许玩家更改 Axies 身体的颜色,增强了用户自定义权限,几个月前由 Big Yak Axie Club (BYAC) 社区投票命名。[2023/3/3 12:39:41]

Web3解决所有权问题

Web2时代的互联网内容创作者主要依赖于提供服务和平台的科技巨头,这些集中型的企业掌握作品的审查/审核权。

这个时候,如果平台认为创作者的内容不符合他们的政策,他们就可以禁止上传或者进行删除,因此创作者实际上是缺乏创作自由的,相信很多人也都遇见过自己上传的视频、文章或者点评被意外下架的情况。

除此之外,平台面对大量的内容生产也无法很好地解决盗版、非法拷贝的问题。比如在抖音上,一个红人的爆火就会引起一大批人的争相模仿,其作品以及个人信息也经常遭到盗用。

链游开发工作室InfiniGods完成900万美元种子轮融资,Pantera领投:5月5日消息,链游开发工作室InfiniGods完成900万美元种子轮融资,Pantera Capital领投,Framework Ventures、Jefferson Capital、Animoca Brands和Double Peak等参投。InfiniGods创作了包含神话元素的网页和手机游戏,游戏玩法包括谜题、策略和城市建设。InfiniGods打算利用种子轮资金在2022年发布三款游戏,其中包括一个具有游戏内效用的NFT。据悉,InfiniGods联合创始人OwenO'Donoghue此前在Meta(原Facebook)工作了11年,协助发展Meta游戏部门,并帮助游戏开发商发布、货币化和扩展他们的游戏。另外一位联合创始人DamonGura在游戏行业工作了25年,于2014年创立了社交和移动游戏公司DGNGames。(TheBlock)[2022/5/5 2:52:46]

在这种情况下,“被抄袭者”、“被盗用者”往往难以维权成功,创作者的权益收到了极大的侵害。

Axie Infinity昨日收入为110万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目AxieInfinity昨日收入为110万美元,近7天总收入2680万美元,近30天总收入1.6125亿美元。行情显示,当前AXS报价为102.12美元,日内涨幅1.25%。[2021/12/13 7:34:36]

Web3的区块链技术和智能合约可以很好地解决这些问题。区块链的一个基本特性是,一旦某物上链,就不能被更改或伪造。所以通过使用基于区块链技术的NFT,内容开始为创作者所有。

NFT作为所有权证明验证着内容的真实性,有效规避创作内容被假冒或盗用的风险。Web3时代是去中心化的时代,创作者可以自主发布、出售作品,而不再需要依赖中心化平台。

这样一来,平台和科技巨头审查/审核的权力就被消解了,下架和删除创作者作品的现象不复存在,从而进一步保护了创作者的所有权。

Mawson Infrastructure将Luna Squares的股权增加到 90%:澳大利亚比特币矿业公司Mawson Infrastructure对Luna Squares 的所有权从 50% 增加到 90%。Mawson Infrastructure 表示,收购 Luna Squares 额外 40% 的股份巩固了其在美国乔治亚州比特币采矿设施的所有权该公司表示,Luna Squares 的运营地点拥有 100 兆瓦的“未来电力容量”,将用于第三方托管和莫森专有的比特币挖矿业务。(coindesk)[2021/7/12 0:46:10]

此外,在Web3,用户可以有选择性地出示个人身份信息,在证明身份的同时保护隐私。

分析公司Coinfirm与CRO主网Crypto.org Chain达成合作:官方消息,分析公司Coinfirm与CRO主网Crypto.org Chain达成合作,为Crypto.com生态的支付、DeFi和NFT,提供AML/CFT RegTech和分析。[2021/4/9 20:02:18]

根据百度百科,“智能合约是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。”

如果说区块链技术为创作者确权,智能合约则是记录作品交易中的所有权转移,保证过程的透明和安全。区块链和智能合约一起解决了web2时代创作内容所有权不明确的问题。

Web3增加创作收入

创作者经济是互联网快速发展所生发出的一种全新的商业模式,它以规模庞大的互联网创作者群体为基石,需要切实地为创作者带来良好的经济效益。

Web2时代,因为依赖提供平台服务的中心化公司,创作者收益的很大一部分都要作为服务费支付给第三方,最终创作者到手的收入相比于第三方攫取的利益可谓少之又少。

这里举些例子可能会更加直观:在Spotify上每首歌被付费账号播放一次只产生0.004美元的版权费;只有0.33%的YouTube创作者获得全职收入;亚马逊上排名只有前1%的作者能在一个月内赚取1,000美元;在哔哩哔哩开通创作激励后每一万播放量的收益在17元左右。

Web2时代的创作者更多的是利用广告赚取收入,而非创作内容本身。

但在Web3,所有人都能真正地拥有通过付出获得对应报酬和关注度的机会。正如上文所言,创作者在Web3可以自主发布、出售作品。

因此,作品的收益就不再需要分成给第三方机构,创作者可以更直接地从内容创作本身获得更多收入。与此同时,Web3的虚拟现实、增强现实、人工智能、机器学习等技术也能拓展内容创作的方式。

传统媒体时期,内容更多指代的是文字作品;新媒体、媒体融合时期,内容涵盖视频、文字、音频等多方面;再到Web3,所谓的内容创作将与技术结合得更为紧密,衍生出除文字、视频、音频外更多的形态,如NFT艺术、数字人等。

内容形式和创作方式变多,意味着创作者收入渠道的增加,这也从另一方面提供了提高创作收入的机会。

Web3完善创作者经济的发展生态

在Web3,区块链技术以前所未有的方式将权力交到内容创作者手中。除了前面说的所有权和收入问题,内容创作者还可以自行规划自己的职业生涯,并有权自己制定作品相关的系列条款。

比如说,创作者可以利用区块链技术规定作品的售价范围、粉丝的福利,创作者直接管理相关平台和网站等。

另外,Web3还可以解决以往内容创作中存在的溯源难的问题。在互联网的世界,许多内容创作是基于前人作品实现的,比如“鬼畜视频”、影视解说。

就创作者经济而言,这些前作的创作者应该得到相应的报酬。但在目前的条件下,经过一轮又一轮创作,许多作品是很难追溯其改编历史。而使用NFT,来源信息将被记录在区块链上,不可篡改且公开可见。

同时,通过智能合约还可以直接给予改编对象以相应的报酬。这样一来,在更广泛地肯定内容价值的情况下,创作者的创作积极性将得到很大程度的调动。

再来,在Web3,粉丝和内容消费者可以直接参与到创作者经济中。网站和平台的去中心化拉近了创作者与粉丝的距离,粉丝有机会更深入了解作品创作历程及内涵。

粉丝通过购买作品NFT获得一定的内容所有权,当NFT升值或创作者大火时,他们就能从中获得巨大的回报。这将激励粉丝投资创作者,甚至是赞助初出茅庐的新手。

至此,完整的创作者经济生态系统形成了,各级内容生产者和消费者都能参与其中并有机会获利。

小结

涵盖区块链、智能合约、虚拟现实和增强现实、机器学习、人工智能等技术的Web3,能够帮助互联网创作者实现所有权确权、增加创作收入,并推动形成完整的创作者经济生态系统。

结合比尔·盖茨所说的——要想让互联网蓬勃发展,必须让内容提供者从自己的作品中获得合理的报酬,Web3无疑将对保护创作者权益、繁荣互联网作出巨大贡献。

当然,目前的Web3还存在许多不足,如相关技术不够成熟、参与用户过少、NFT被过度炒作等。为了Web3能够更好更快发展,这些问题必须得到重视和及时解决。

综合世界各国相继在Web3领域发力的情况,我们有理由相信Web3时代将在不久的未来到来,而更好的创作者经济生态也将在那时真正实现。

作者:Dali@iNFTnews.com

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来源:金色财经

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