Global Web3 游戏研究报告解读_Web3游戏:TREX

GlobalWeb3游戏研究报告刚刚发布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同发布的。

从报告中的数字中,我们可以得到一些有意思的见解,也有一些值得我们从业人员思考的问题。

方法:

最让人感兴趣的是,在接受调查的web2游戏玩家中,有16%的人初步尝试过web3游戏。

这一百分比表明我们正处于产品生命周期的早期,并将很快会遇到大规模采用之前的应用壁垒。

eCell已正式上线Bittrex Global和MXC抹茶交易所:据官方消息,eCell已正式登陆MXC抹茶、Bittrex Global两大交易所,并开放交易及充提。为此,CellETF特推出百万奖励回馈用户。eCell官方表示,“eCell在MXC抹茶、Bittrex Global两大交易所的战略布局,将进一步扩大eCell生态市场,赋予更多的便利性和发展空间。”

据介绍,eCell是Consensus Cell Network旗下核心DeFi项目CellETF的基础通证,自2019年8月CellETF在以太坊主网上部署智能合约以来,eCell便开始履行为整个网络体系构筑共识的使命,除了为CellETF智能合约聚合ETF清算、自动做市、流动资金池、流动性挖矿、跨链价格事实预言机等去中心化协议以外,它还承担着网络治理、生态激励、投资孵化等重要职能。[2020/9/24]

扩展思考:裂缝表示使用左边的群体作为右边客户群的参考基础所产生的可信度差距。鸿沟之所以存在,是因为消费者信任来自他们认识的采用者群体的反馈与背书。

BKEX Global将于9月14日16:30上线BREE:据BKEX Global公告,BKEX Global将于2020年9月14日16:30(UTC+8)上线BREE(CBDAO),开放交易对:BREE/USDT。

CBDAO的目的是作为沙盒,供用户进行实验和证明测试有助于控制DAO的各种共识协议。最初建立的共识机制将是“激励治理协议”,这是CBDAO发明的模型,它在完全去中心化的水平上简化并结合了全息共识模型的解决方案。[2020/9/12]

因为从“早期采用者”到“早期多数群体”的跨越意味着从“早期市场”到“主流市场”的过渡,跨越这条信任的鸿沟对于新推出的产品/技术真正获得市场成功是最重要的。

回归正题。

BKEX Global将于5月31日上线TTM:据BKEX Global公告,BKEX Global将于2020年5月31日20:30(UTC+8)上线矿币TTM,开放交易对:TTM/USDT,充值功能现已开放。

TTM将应用自主研发的区块链新型底层科技,充分释放区块链科技在传统金融、密码学、智能合约、权益证明、人工智能、跨境贸易、支付结算、公益、运算等领域的多重用途,并从技术层面对现时的传统供应链金融生态进行新一轮的革命。[2020/5/30]

如下图:

(1)使用加密货币的本地玩家比例很小

(2)对加密货币的情绪仍然较负面(4.3-4.5/10.0)

(3)加密游戏玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戏中消费)

Bittrex Global推出欧元加密交易市场 首批开通BTC:加密交易平台Bittrex Global宣布将推出欧元加密交易市场,首批开通BTC/EUR、ETH/EUR、USDT/EUR、BSV/EUR以及TRX/EUR五个交易对,现在已可以进行充值,交易将于3月31日UTC时间5点(北京时间13时)开启。(Coingeek)[2020/3/31]

(4)仍然是为钱而玩的加密游戏玩家

(5)技术复杂性阻碍了大面积采用

这些结果看起来其实还好,Web3游戏还是有被市场接受的,这在一定程度上证实了Web3游戏曾经承受的尖酸刻薄的评论被少数人(包括游戏记者/出版物)放大了。

但也感觉很多被采访的加密游戏玩家都是加密领域行家。

总体认知数据,最有趣的洞察可能是,新兴市场似乎更容易接受加密货币,看看南非和巴西L6M研究/购买加密货币的人的%。

大约168名(5.6万)游戏玩家拥有NFT

~700名(1.1万)加密游戏玩家拥有一个NFT

假设拥有NFT作为采用的证明,以上=约12.3%的总用户,仍然与早期的产品生命周期数学相一致,即接近即将到来的壁垒(但后一组可能主要是行家)。

人们对nft的看法类似于上述推文中对加密货币的看法——不温不火,但也不讨厌。

然而,对游戏NFTs的看法看起来令人惊讶,即使是传统的web2玩家(7.3/10.0),如果正确利用,这可能是推向主流可以采用的秘密武器。

这个图表可能看起来有点令人困惑——大的数字代表被调查用户总数的%,小的标签代表每个子群体的%。

最重要的数字是红色的,特别是6%的非付费购买数字——我们离主流采用还有很长一定距离。

非常有意思的数据,这证明了加密游戏玩家不仅是P2E学者,也是天生的游戏玩家。

这里我有一个令人担忧的推论:web3游戏会主要解决硬核游戏TAM吗?这些人显然不是你在地铁上看到的玩CandyCrash的人。

RHS数据证明,加密游戏玩家属于硬核游戏人群(~70%是PC和主机游戏)。

这里的另一个要点是:如果你在开发web3的游戏,那请将你的web3游戏制作成手机游戏!

不出意外的是,当被问及web3游戏的好处时,37%的web2玩家在1.数字资产所有权、2.游戏所有权(通过治理代币或其他方式)、3.交朋友,4.获得web3社区其他部分的访问权方面选择了“以上都不是”。

同样不足为奇的是,采用web3游戏的主要障碍基本上围绕着上手的体验感——不熟悉游戏的运作方式、没有设置加密钱包、害怕被。

最后,受调查用户喜爱的顶级游戏类型,但是之前的截屏中的关注点有更重要的存在主义见解和意义。

责任编辑:MK

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:46ms0-3:270ms