Web3 社交版图分析:起源、重塑、挑战_WEB:WEB3

在未来几年里,利用加密原生轨道的消费者社交应用程序将会崛起。每一次重大的技术浪潮都会催生出一系列新的社交应用。Web3社交承诺了一种去中心化的、开放的模式,用户拥有自己的身份、数据以及为应用程序和协议创造的内容。那么,这种新模式会是什么样子呢?与DAOrayaki一起解读web3社交的历史渊源、正在进行的变革和面临的挑战。

2004年,Facebook的主页

???移动优先的体验

移动技术的进步使人们能够分享实时、即时的体验。Instagram的社交照片共享应用程序于2010年在iOS上推出,几个月后iPhone4为消费者提供了改进的相机。作为默认公众,它促成了品牌、模因和影响者的崛起。Snapchat(2011)受益于先进的相机功能,为捕捉真实、不完美瞬间的消失照片和视频提供动力。TikTok(2016)通过增加手机屏幕尺寸和分辨率来利用全屏UI。此外,该应用程序的内置录制和编辑功能使上传内容变得容易,而算法对内容的优先级为创作者提供了在没有大量追随者的情况下快速传播可能性。BeReal(2020)利用2016年首次在iPhone7Plus中引入的双摄像头功能来建立更亲密、更真实的社交联系。

沙特主权基金Sanabil披露多项对Web3领域的投资:金色财经报道,沙特主权财富工具公共投资基金的风险投资部门 Sanabil 列出了对 Andreessen Horowitz (a16z)、Coatue Management、KKR 和 Valar Ventures 等公司的投资,但尚未披露对每只基金的具体投资细节。

据悉,Sanabil 列出的区块链相关基金包括:a16z、Polychain Capital、Griffin Gaming Partners、500 Startups、9Yards、B Capital、Collaborative Fund、Costanoa、Craft Ventures、Dragoneer、Greenoaks Capital、Human Capital、ICONIQ Capital、Insight Partners、KKR、Legend Capital 、Race Capital、Soma Capital、TCV、Techstars、Third Point Venture、Uncorrelated、Valar Ventures、Valor Equity Partners 和 Village Global。[2023/4/4 13:44:32]

Web3内容平台StoryCo首个故事通行证The Disco Ball StoryPass已开放申请:据官方消息,Web3内容平台Story Co首个故事通行证TheDisco Ball Story Pass已开放申请。该Story Pass将用于在The Disco Ball中获得各种奖励,包括有机会获得免费且稀有的Disconaut PFP、相关商品以及其他体验。TheDisco Ball是一个互动的多媒体故事,发行在StoryCo平台上,社区成为共同创造者和共同所有者。

金色财经此前报道,1月26日,StoryCo宣布完成600万美元种子轮融资,本轮融资由Collab+Currency和Patron领投,Floodgate Ventures、Blockchange Ventures、Sfermion、Flamingo DAO等参投。[2023/1/27 11:32:11]

BeReal更休闲的Instagram版本

YGG:区块链游戏行业需要本地化策略吸引Web3游戏玩家:9月20日消息,去中心化游戏公会Yield Guild Games(YGG)生态系统开发负责人Andy Chou在2022年东京游戏展上表示,基于区块链的游戏行业将需要考虑本地化策略来吸引Web3游戏玩家,“每个subDAO都有不同的设置和业务伙伴关系,具体取决于它所在的国家/地区”,YGG将通过subDAO扩展到全球。

此前,YGG Japan宣布与IVC和web3技术公司KryptoGO合作开发专门针对区块链游戏玩家的钱包,旨在为用户创建一个简化的界面,以访问区块链游戏并进行游戏资产托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]

???区块链驱动的体验

除了人工智能、沉浸式技术和计算机控制的互动之外,区块链技术很可能会改变下一组社交应用程序。Web2社交平台限制了用户数据,使用户无法在互联网上携带他们的社交资料,第三方开发者也无法在上面建立应用程序。Web3社交网络有望改变这一模式,提供开放的社交图,为用户和开发者提供自由。早期的参与者专注于开发API和SDK,以鼓励开发者在去中心化的社交图谱上建立应用或启动开放协议。

加密货币先驱Jeff Garzik成立专注于Web3的娱乐公司NxC:金色财经报道,早期比特币开发人员Jeff Garzik成立NextCypher Productions(NxC),这是一家专注于Web3新兴科技(包括 NFT、加密货币、区块链)的独立娱乐公司。

同时,Garzik 宣布了该公司的前两个电视项目,第一部是时长为一小时的动作电视剧Deathlands,改编自畅销书系列;另一个是基于 Garzik 原创想法的Looking Glass。[2022/8/3 2:56:22]

Perl,一个从Farcaster中出现的应用程序

???通过支持区块链的社交体验解锁新行为

到目前为止,Web3的改造对最终用户来说并不新鲜。如果我已经建立了一个有影响力的追随者,我为什么要从头开始建立一个新的?或者,如果算法已经策划了我最想看到的内容,我为什么要迁移到新平台?为了取得成功,新晋社交图谱将需要催生一个新的杀手级应用。

Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网:7月14日消息,Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网,本次测试网旨在完善未来的主网,测试节点交互情况和智能合约。Bundlr Network将通过水龙头为每个帐户分配2,500个测试Token。总共将有10亿个测试Token,允许400,000个独立帐户加入测试网。[2022/7/14 2:11:23]

这与之前社交媒体的成功所创造的玩法并不一样。

(1)用新奇的体验抓住小而密集的社区;和

(2)利用最初的社交图谱的网络扩大规模。

或者,未来的社交应用可能仍然是由一个开放协议连接的小社区。正如PackyMcCormick在《与魔法无异》中写道:"通过激发小型社区的魔力,并允许创始人根据他们钱包里的东西来决定谁可以进入他们的社区,这些小型社交应用,加在一起,可能会从Twitter那里抢走时间和注意力,这个曾经的神奇产品似乎根深蒂固,很难单独击败它。"

那么,Web3社交应用程序可以围绕哪些新行为形成呢?让我们深入研究。

??数字资产

在Web2中,所有权最好用状态来描述。加密钱包及其内容扩展了可以在互联网上展示的所有权类型。例如,ERC-721代币具有可验证的独特性和市场定价。到目前为止,我们主要在PFP中看到了这一点。但随着NFT所有权的增长,我们的数字身份很可能会扩展到其他垂直领域——艺术、音乐、时尚、游戏和虚拟世界等等。例如,以NFT为重点的社交网络可以提供一个基于我们新兴数字资产的连接平台。

Gallery专注于NFT的新闻流

???数字活动

内容创建和管理为Instagram、TikTok和YouTube等Web2平台提供支持。区块链和智能合约技术扩展了可以作为社会联系基础的可能活动。例如,区块链记录的永久性催生了链上声誉初创公司。此外,区块链消除投资和筹款摩擦的能力促使了社会金融平台的出现。

Rabbithole?的应用程序可以将技能转化为凭证

??数字从属关系

到目前为止,Telegram和Discord已成为NFT和DAO社区的主要枢纽。但是,它们不是为Web3用例而设计的,并且充满了和机器人。我看好开发具有适合Web3功能的安全聊天的替代平台。许多玩家正在抓住这个机会——从一对一的消息传递到社区基础设施。

这些联系也可以构成强大的社交图谱的基础,为其他社交应用程序提供动力——就像Facebook的信任验证关系作为平台社交图谱的基础一样。

GM.xyz上的Web3?音乐社区

Web3社交平台面临的挑战

虽然我对区块链为社交体验解锁的新功能感到兴奋,但也存在局限性。如果Web3社交应用程序要超越约3000万MetaMask用户,达到全球约45亿社交媒体用户,他们将需要为隐私、安全和用户体验设定新标准。

??隐私

在公共分类账上分享个人信息令人不安。因此,我预计随着Web3社交的兴起,隐私将成为一个重要的创新领域。证明协议使用ZK技术进行去中心化身份验证。此外,访问控制和加密解决方案在启用私人和便携式消息传递和社交网络方面发挥着关键作用。

LitProtocol的加密产品

??安全

、垃圾邮件和机器人目前困扰着加密生态系统。为了让下一个10亿用户加入Web3,这个空间需要变得万无一失。初创公司正在研究如何让消费者的钱包免受这些风险的影响。在NFT领域,欺诈检测初创公司对NFT数据进行索引,以标记超过三分之一的NFT欺诈。

Yakoa的NFT欺诈解决方案

??用户体验

Web3对于新手来说是出了名的笨重和不直观。初创公司正在抓住机会,让dapp和去中心化钱包的引导对消费者更加友好。社交应用程序还需要平衡去中心化考虑和易用性。例如,Farcaster的命名注册表是链上的,但消息传递协议的其余部分是链下的,以改善用户体验和可扩展性。此外,许多Web3应用程序是桌面优先或仅桌面的。这限制了用户的采用,因为移动设备占所有互联网使用量的一半以上,而AR和VR等新兴技术正在增长。

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金宝趣谈

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