最近,我花了很多时间思考,尽管该领域已经获得了大量的资金,为什么Web3游戏还没有起飞。我问自己,是什么让一个游戏变得有趣并让我不断回顾时,我脑海中都会出现我一直以来最喜欢的游戏:军团要塞2。
这个第一人称射击游戏对我来说有趣的地方在于,它整合了许许多多的技能,可以容纳各种玩法,有着强大的社区,以及不断的地图和武器更新。此外,它在2010年引入了游戏内经济,玩家可以相互交易,但在市场上可以买到的东西都不会真正影响到游戏的平衡。所有武器都可以通过随机掉落的方式获得,而市场上最贵的物品则纯粹是皮肤。TF2于2007年发布,尽管自2017年以来就似乎停止了更新,但它仍然是Steam上玩家人数排名第七的游戏,平均每月有近10万玩家。
很明显,与TF2相比,Web3游戏有可能达到类似甚至更大的效果,这样的游戏可能是下一个大规模的加密货币用户登场的渠道。
然而,如果不对许多GameFi协议部署的现有机制进行修改,玩家群可能永远不会有意义地增长。
介绍
三协会发布《关于再次规范数字藏品健康发展的自律要求》:金色财经报道,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会联合中国通信工业协会区块链专业委员会、中关村大数据产业联盟元宇宙智库委员会发布《关于再次规范数字藏品健康发展的自律要求》,再次呼吁行业自律并对本机构委员单位提出规范要求,在未经许可情况下,不为数字藏品提供集中交易(集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等)、持续挂牌交易、标准化合约交易等服务。不以比特币、以太币、泰达币等虚拟货币作为NFT发行交易的计价和结算工具,抵制变相代币发行融资(ICO)和虚拟货币炒作等非法金融行为。(新浪财经)[2022/9/5 13:09:48]
Web3游戏在留住玩家方面遇到了困难。叙事的重心一直放在"P2E"模式上,使游戏更像DeFi,但项目方嘴上却说着“我们这是游戏”。
P2E可以被概括为购买一种游戏内资产,以便能够进行游戏。通过该资产,你赚取代币,用来购买更多的收益资产,或升级你现有的资产,以赚取更多的代币。这种模式本身是有缺陷的,因为它主要是面向只想着赚钱的玩家,一旦奖励开始减少就会离开游戏。这种现象的证据是顶级GameFi代币的市值下降了约75%,尽管这是熊市。
美国SEC将于12月2日的公开会议上开展关于加密和数字资产的小组讨论:11月25日消息,美国证券交易委员会(SEC)宣布将于当地时间12月2日的投资者咨询会议上展开关于题为“在新技术面前,帮助确保投资者保护和市场完整性”的加密和数字资产的小组讨论。此前,11月15日,委员会宣布该会议将向公众开放,小组成员和主持人将远程参加。
据悉,加密货币小组的讨论议程将集中涵盖数字资产的监管框架,市场结构问题和定义新兴技术的风险。其他议题预计将包括区块链技术、基于加密货币的交易所交易基金ETF和稳定币。一半的小组成员都从事区块链的具体工作,包括摩根州立大学Earl G. Graves商业和管理学院教授兼副院长及区块链和金融技术研究中心的创始主任Ali Emdad、Onramp Invest首席执行官Tyrone Ross、Gemini公司首席法律官Sydney Schaub、区块链协会执行董事Kristin Smith。该小组的其余成员由著名的法律教授和金融市场专家组成。
会议中专门用于加密货币小组讨论的部分定于美国东部时间上午10:45至下午12:45(北京时间12月2日23:45—12月3日01:45)进行。整个会议将在美国证券交易委员会的网站上进行网络直播。[2021/11/25 7:10:19]
此外,普通人并不了解金融,但知道玩一个有吸引力的游戏是什么感觉。
Uniswap社区关于延长流动性挖矿提案已创建正式治理提案:金色财经报道,Uniswap社区关于延长流动性挖矿提案第二阶段共识检查(ConsensusCheck)结束,最终该提案以超过90%的支持率顺利通过,该提案将为正式治理提案进入最后的链上投票阶段。提案提议保留所有流动性矿池,将每月UNI分配总额减少一半,即从每月1000万枚UNI减少到每月500万枚UNI。具体来说,该提议建议将流动性挖矿计划延长两个月,每个月继续为WBTC/ETH(167万枚UNI)、USDC/ETH(125万枚UNI)、USDT/ETH(125万枚UNI)和DAI/ETH(83万枚UNI)提供流动性挖矿奖励。[2020/11/29 22:29:53]
因此,为了实现大规模采用,Web3游戏应该注意以下几点:
使游戏专注于核心玩法,可以增加一个可选的金融薄膜。让玩家轻松上手也十分重要,这需要一个对玩家友好的用户界面,并尽量减少玩家在玩之前的必要操作。玩家不应该为了与游戏互动而去购买游戏的代币/NFT。作为区块链技术的结果,好的游戏不一定必须与在PC上发布的AAA游戏或为移动游戏开发的应用具有相同的结构。Web3使游戏开发者能够探索新的领域。关键是创造新的游戏和社会结构,而不是专注于金钱方面,引入新颖创意且玩起来很有趣的游戏同样也会为开发者带来利润。
动态 | 印度最高法院将延期对关于监管加密货币案件的审判:印度最高法院将延期对关于监管加密货币案件的审判。(金十)[2020/1/27]
并非所有游戏都必须完全集成在区块链上。例如,一个多人游戏的经济可以从核心玩法中分离出来,驻留在链上,而游戏本身可以不必与区块链互动。这样,玩家上手有关的摩擦将被最小化,一旦消费者对游戏有了兴趣,他们就会被激励着迁移到链上。
以第一人称射击游戏为例,所有玩家都可以立即获得常见装备,他们可以通过玩游戏来调整和解锁武器。当玩家将他们的钱包连接到游戏中时,他们可以通过制作、战利品箱、随机掉落和交易来获得额外的角色和武器功能。
市场控制
市场控制是指游戏开发者对游戏经济活动的控制程度。完全的市场控制意味着玩家只能从游戏中购买物品,而自由市场则允许玩家随意交易和出售他们的资产。收入最高的传统游戏通常采用严格控制的市场,使其能够通过微交易提取价值。在我看来,开发者应该避免在Web3游戏中实施这种经济模式,因为它严重破坏了互操作性、用户体验和加密货币的精神。
开发者应该致力于创造一个可以自由运作的经济,在其中,用户能够毫不费力地获得普通和必要的物品。但这在游戏历史中没有先例,因为它们很容易被精明的玩家利用,他们操纵数字资产的供应,意图以牺牲其他玩家的利益为代价,最终导致经济死亡螺旋。
动态 | 国家互联网信息办公室发布关于《区块链信息服务管理规定(征求意见稿)》:2018年10月19日,国家互联网信息办公室向社会公开征求有关《区块链信息服务管理规定(征求意见稿)》的意见。 意见中提到,区块链信息服务提供者和使用者不得利用区块链信息服务制作、复制、发布、传播法律法规禁止的信息内容。区块链信息服务提供者应当记录区块链信息服务使用者发布内容和日志等信息,记录备份应当保存六个月,并在相关执法部门依法查询时予以提供。 区块链信息服务提供者应当配合有关部门依法进行监督检查,并提供必要的数据支持和技术协助,自觉接受社会监督,设置便捷的投诉举报入口,及时处理公众投诉举报,区块链信息服务提供者开发上线新产品、新应用、新功能的,应当按有关规定报国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室进行安全评估。 区块链信息服务提供者应当在提供服务之日起十个工作日内通过国家互联网信息办公室区块链信息服务备案管理系统填报《区块链信息服务备案登记表》,主要包括服务提供者、服务类别、服务形式、应用领域、服务器地址等信息,履行备案手续。国家互联网信息办公室根据实际情况对《备案登记表》进行调整,并按规定进行公示等内容。 根据中国政府法制信息网公开发布的信息,公众可以在2018年11月2日前登陆该网站进行意见反馈。[2018/10/19]
因此,一个游戏对其经济保持一定的监管权力可能是明智的。玩家应该能够在游戏中交易低价值、高使用量的物品,因为这创造了更好的用户体验,而更稀有的物品只能通过游戏中的努力或从其他玩家那里购买来获得。这样,才会形成一个具有有机价格发现的流动市场。
通过高流动性,游戏可以通过对交易物品收取少量费用而不是强迫玩家进行微交易来获得收入。
这种收入模式激励游戏:
a)继续开发游戏,以维持/增加玩家群;b)引入新的、有趣的游戏资产,使交易活动保持强劲;c)维持一个健康的经济。游戏中的资产
对于大多数游戏类型,经济体应该主要由影响有限的物品组成,如皮肤,不会给玩家带来优势。
首先,这有助于建立游戏内的平衡;其次,影响有限的物品是建立社区的一个好方法。因为皮肤的价值来自于个人喜好和它们提供的社会地位,它们是将玩家聚集在一起的强大工具。这种现象可以在例如Moonbirds社区中看到,具有类似特征的Moonbirds的持有者创建了他们的专属子群,最终导致了这些持有者所持有的NFT价值的增加。类似的效应很可能发生在游戏的社区内,这将增强玩家群体的粘性。
为了进一步激励游戏中的参与和内容,社区成员应该始终能够提交他们自己的物品、地图和MOD设计。如果一个设计被游戏采用,设计者可以例如获得该设计所创造的游戏收入的一部分。与传统的游戏行业相比,区块链技术和智能合约创造的一个优势是,设计师和游戏之间的协议应该相当容易创建和执行。因此,社区设计师就不必担心不公平的价值提取。
代币经济学
由于盛行的P2E叙事,游戏协议代币学一直是一个广泛讨论的话题。加密货币游戏引入代币的主要原因应该是以某种方式改善游戏经济,而没有代币是不可能的。
我认为,改善主要是通过玩家能够轻松和可靠地:
1.)在游戏的生态系统中移动价值,并在需要时提取,
2.)获得游戏创造的收入份额,以及
3.)影响游戏的发展。到目前为止,大多数项目都决定采用双代币模式。
然而,我认为,为了实现上述改进,游戏应该考虑采用三代币模式。
1.货币代币
这种代币将作为游戏的原始货币,用于从游戏市场上购买物品、打开战利品箱、获得通行证,或与其他玩家进行交易,但不需要用来玩游戏。
为了保持价格稳定,玩家将以固定价格从游戏中获得货币代币,如果他们最终没有使用它们,他们可以随时兑换。
代币的唯一目的是在游戏的生态系统中固定一个交易的标准。这种设计还可以防止投机者崩溃经济,防止游戏无限制地增加代币供应。
2.股权代币
为了让玩家有机会参与游戏并从游戏的增长中获益,可以创建一个固定供应的股权代币。质押后,所有者将获得游戏收入的一部分。这些代币可用于激励开发者和社区项目,以及为游戏提供资金。
3.治理代币
治理代币也是非常重要的。例如,持有者可以投票决定在游戏中加入哪些社区制作的皮肤,活动,如圣诞节主题任务,或游戏需要平衡的方面。通过让玩家参与游戏的创造,他们的偏好更容易得到满足,他们也会更加投入到游戏中。
上述的三代币模式将所有利益相关者的利益统一起来,使玩家能够积累价值,同时防止投机者剥削经济。通过将核心游戏与经济脱钩,开发者可以创建他们想要的游戏,而不必做出那么多妥协,因为这些决定不会对游戏的货币政策产生直接影响。此外,即使由于某种外部原因,所有代币的价值下降到零,玩家仍然可以不受影响地享受游戏。
流动性控制
流动性控制对于一个运作良好的游戏经济来说是必不可少的,它们需要被精心设计。这也是现有的几个Web3游戏一直在努力做好的事情。但流动性设计到现在来看似乎还不够完善,有几个项目已经死亡了。
从历史上看,有机流动性——也就是玩家自愿使用的流动性——正在推动着经济系统变得活跃和持久。有机流动性的一个好例子是手工制作,通过让玩家组合和燃烧他们拥有的过剩物品以换取获得稀有物品的机会,通货膨胀被市场力量有效地控制住了。
反过来说,如果开发者不得不突然引入新的流动性机制,如税收,经济可能会扩张得太快。同时也给开发者带来了额外的压力,因为他们必须不断地调整参数。你最终会发现需要采取与中央银行相类似的行动,众所周知,这些行动在某些时候会破坏金融系统。
引入几个稀有度等级,如普通/稀有/传奇,弥补了遏制通货膨胀所需行动的复杂性。普通物品可以很轻松的获得,这样即使是较高的通货膨胀也不会影响原来的定价。相反,通货膨胀只会增加获得这些物品的简单性。
展望和总结
传统游戏行业受热门游戏驱动——多人游戏已经成为标准,并且在很大程度上受到网络效应的驱动,这意味着玩家会涌向少数游戏作品,并在其中停留很长时间。在以某种方式统一游戏的新颖Web3想法以及更多知名游戏工作室开始出现之前,我不认为这种叙事会发生变化。
然而,一个令人振奋的发展是,从免费游戏到玩家拥有游戏的过渡正在加速。我怀疑这可能是下一个重要叙事,也是消除游戏工作室沉迷于微交易的价值提取的一个关键因素。相反,独立创作者可以在现有平台上制作内容的能力上实现货币化,而玩家将通过出售他们完全拥有的资产,从增加的自由和潜在的利润中受益。
总而言之,因为还没能找到自己的立足点,GameFi一直在努力维持其玩家群。我认为,达到下一个水平所需的行动目标是明确的,但需要高质量的执行。展望未来,Web3游戏开发者的首要任务应该是创造有吸引力和有趣的游戏,同时建立与核心玩法分离的经济结构。这是吸引更多玩家的关键,不能只把项目当成另一个P2E仿盘。
迄今为止,因为引入了新的想法和机制,最成功的游戏通过让玩家能够开始新的冒险,已经积累了巨大的玩家群。我们没有理由认为现在的成功之路会改变,特别是在区块链技术出现的无限可能性之下。
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