北京时间10月14日,由GabeLeydon创立的区块链游戏公司LimitBreak宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其DigiDaigaku游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了650万美元,而这则广告的时间仅仅只有30秒。
当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?
可能在加密行业的多数人看来,LimitBreak貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到18亿美元,并从Paradigm、FTX、Coinbase等顶级VC那融资2亿美元的Web3游戏公司,便是如此挥霍资金的。
有人因此还算了一笔账:DigiDaigakuNFT目前的版税为10%,而650万美元的广告费用,需要二级市场6500万美元的交易量才能够收回成本,而以当前的NFT市场条件来看,这似乎是非常不现实的。
PancakeSwap 在BNB Chain和以太坊上发布其V3版本:4月3日消息,去中心化交易所(DEX) PancakeSwap在以太坊和 BNB 链上推出了其 V3 版本。升级后的平台将提供最便宜的费用,并增加流动性提供者 (LP) 的回报。V3 将引入四种不同的交易费等级:0.01%、0.05%、0.25% 和 1%。PancakeSwap V3 还引入了提高平台资本效率的功能。未来,PancakeSwap V3 将推出两项新功能:V3“VIP”交易奖励计划和头寸管理功能。这两项功能目前都在开发中,预计很快就会推出。[2023/4/3 13:42:33]
根据NFT交易平台opensea的数据显示,过去七天,市场交易量前10的NFT集合交易总额也只有16238ETH。
平均下来,每个集合交易量仅有1623.8ETH,还不足目标值的1/30,从这一数据来看,LimitBreak确实像是实锤大冤种了。
PancakeSwap已支持使用Martian钱包:11月30日消息,Aptos生态钱包Martian与去中心化交易所PancakeSwap已完成集成。用户可在PancakeSwap上连接Martian钱包。[2022/11/30 21:11:54]
那事实真的如此吗?
Free-to-own模型的首次大规模实验
首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku是一个「Free-to-own」游戏,这也是GabeLeydon一直在努力推广的游戏理念,而30秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到Free-to-own的一场实验。
根据GabeLeydon的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的NFT。
Mati Greenspan 加入 WUBITS 担任高级顾问:金色财经报道,根据一份新闻声明,Mati Greenspan 已加入 WUBITS 担任高级顾问。Greenspan将就如何加速其用户采用和新兴市场趋势向web3 社交平台提供建议。
WUBITS 的一位高管 Albert Mashadev 表示,格林斯潘加入团队将帮助团队“使用 Web3 和 WUBIT 的创新加密内容货币化模型加速 SoFi(社会金融)的发展”。(cryptoslate)[2022/8/12 12:20:05]
在接受外媒venturebeat采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:
“当我们在MachineZone时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的NFT品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。”
分析 | TokenPanda:628合约交割风险如期而至:TokenPanda合约时间
惊心动魄的628合约终于要交割了,加上OKEX资金费率政策调整的助攻,疯狂的市场也如期迎来了回调,希望金色用户没有闹热重仓多单。目前所有主流合约的图形全部走坏,短期局势不明朗,季度合约升水却依然严重,“再割一波”不是没有可能,需要日线级别的修复,短时间重回暴力势头概率不大。
操作建议,偷鸡建仓多单不超过10x,5%,风险厌恶的同学可以空仓等待。[2019/6/27]
可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的DigiDaigakuNFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的mint需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买ETH来铸造NFT。
对于后面的问题,GabeLeydon此前在一期播客中谈到,他们会把NFT直接空投到用户的钱包,而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些NFT,或者在二级市场上进行出售。
然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的NFT。
另一个值得一提的点是,在GabeLeydon看来,关于苹果允许上架NFT应用但会抽取30%高额佣金的事,正是Free-to-own模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对Opensea等二级市场收取这30%的佣金,而采用Free-to-own模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。
也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku将会告诉我们「Free-to-own」模型是否可行的一个答案。
问题:是否会对现有DigiDaigakuNFT持有者造成冲击?
作为一名DigiDaigakuNFT持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的NFT铸造,是否对早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?
关于这一问题,GabeLeydon已经明确了以下两点:
DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的总量都为2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现1个Genesi以及1个HeroNFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。
DigiDaigaku有工厂NFT的概念,而Genesi和Hero就属于工厂NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的NFT空投,而在超级碗大规模铸造的NFT并不属于这一类别。
如果用ENSNFT进行类比的话,绝大多数NFT会是低价值的,而只有少数稀有的NFT会具有很高的价值。
当然,这还取决于NFT本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。
而当前市场对DigiDaigaku的认可度是非常低的,根据聚合市场gem提供的数据显示,在过去7天当中,DigiDaigakuGenesis在二级市场的交易总额仅为156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。
那这场大规模的Free-to-own实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变Web3游戏行业呢?
让我们在明年2月份见证答案。
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