之前?,我们已经聊到了Web3音乐行业所面临的几个问题,并探讨了Web3技术解决这些问题的一些方法。随着行业开始试验,我们看到它分散到了不同的重点领域。
这篇文章我们将以更详细的内容,介绍这些用例,并研究有助于创造Web3音乐未来的特定协议,以及用户该如何与这个行业进行交互。
最后,我们将会对事情的发展脉络进行一些预测。
1A:数字音频工作站——制作的未来
我们研究的第一个协议是?Arpeggi,它目前正在开发Web3原生数字音频工作站(DAW)。DAW本质上是一个最新版本的音乐制作软件。从使用成熟的录音室级硬件,音乐制作随着DAW软件的兴起而变得大众化。通过不足500美元的费用,这些程序能够帮助任何拥有电脑的人制作、混合和掌握声音,而以前的这些都需要在专业的录音室里才能实现。
Arpeggi将这一切提升到一个新的水平。通过使用在线工作流程,它使音乐制作艺术成为一个更具协作性的过程,为制作团队的所有成员提供实时更新。特别有趣的是,它们使艺术家能够直接从DAW中创建NFT。这不仅可以无缝生成完整的曲目,还可以生成单个音乐元素。这种工具加快了NFT在音乐领域的使用。将我们带入一个可以重新混音/采样音乐的世界,而无需牺牲对原创艺术家的金钱补偿。
Newman Capital创始人Adrian Lai:将加大投资香港本土Web3项目的力度:4月10日消息,在《大浪淘沙 | Web3 连续创业者香江对话》圆桌论坛中,Newman Capital创始人Adrian Lai在回答香港发展Web3的优势是什么时回答,香港是一个国际金融中心,是链接东西方的纽带。此外,Newman Capital将加大投资香港本土 Web3 项目的力度,除资金外还将给予项目方其他支持。(foresight news)[2023/4/10 13:54:24]
1B:Web3数字服务提供者——流媒体的未来
另一方面,我们有像Audius和Emanate这样的项目,重新改变了我们消费音乐的方式。
像Spotify、AppleMusic等数字服务提供商已经接管了个人聆听音乐的方式,坦率地说,用户体验从未如此之好。
但事实是:DSP只是社交媒体平台的另一个化身,他们的垄断行为已经受到了严格的审查,范围一直从平台化到数据利用。
Polygon发布名为Polygon ID的Web3身份识别服务:金色财经报道,Polygon发布了名为Polygon ID的Web3身份识别服务,该服务将允许基于区块链的应用程序在不泄露个人信息的情况下验证用户凭证。该产品可以验证区块链应用程序的用户数据,同时维护链上隐私;它使用零知识证明,可以在对数据进行加密和对验证方隐藏的同时验证数据。
Polygon Labs的核心开发人员已将这种身份工具包技术集成到Polygon zkEVM中,预计将于本月晚些时候推出。[2023/3/2 12:37:22]
Web3DSPs,如果我们可以这样称呼它们的话,正试图构建一个抗审查、无需许可和透明的Spotify和AppleMusics版本。
通过去中心化技术的核心部分,提供对消费者行为的链式洞察力,为艺术家提供了实质上更好的价值主张——即更多的数据驱动的方法和一个可靠的平台,以增加他们的观众。
话虽如此,用户是否会接受这些平台还有待确定,这将是这些平台能否成为主流的决定性因素。
1C:发行、艺术家管理等
正如你在下面的图片中所看到的,该行业的其他方面也都在进行试验。
CycurID与Unstoppable Domains合作推出Web3加密钱包imm:2月1日消息,CycurID宣布推出加密钱包imm。据悉,加密钱包imm是完全合规、交易监控和基于隐私的非托管加密货币钱包,imme钱包其他功能,如:钱包信用、交易评分、生物识别交易授权、对ETH和所有ECR20代币的支持、钱包云备份以及Unstoppable Domains提供的Web3领域支持。[2023/2/1 11:39:27]
从Sound.xyz、Catalogue、Royal等在音乐发行领域的活动,到艺术家/IP管理。
当然,很多都会作为实验而消失,但少数坚持下来的,有机会塑造整个行业的轨迹。
2:音乐NFT以及如何使用它们?
如果你是第一次与Web3交互的艺术家或粉丝,你可以采取几个基本的行动方案。
其一:研究、研究、再研究。阅读这篇文章是一个很好的起点。
Mark Cuban旗下Web3娱乐平台Fireside任命新高管以进军体育和电子竞技市场:10月8日消息,NBA达拉斯独行侠队老板Mark Cuban旗下Web3娱乐平台Fireside任命前World Wrestling Entertainment(WWE)娱乐关系副总裁Kevin Endsley担任体育、游戏和新闻合作伙伴关系负责人,旨在将业务拓展到体育和电子竞技市场。
此前报道,Fireside于今年五月与以太坊侧链SKALE合作推出了一项价值1亿美元的加密货币创作者基金。(Recentlyheard)[2022/10/8 12:49:27]
但是,一旦你了解了所有的工具和正在建设的项目,你可能会想亲自动手。
以下是一些方法:
铸造或购买音乐NFT收藏品
这些可能是一个或多个类似NFT集合的一部分。提供这种发行NFT以供购买的服务平台包括Sound.xyz和Catalogue等平台。这类平台的存在将为艺术家提供基石,不仅使他们的作品货币化,而且还为他们的粉丝提供卓越的数据洞察力。
在这种情况下,货币化非常简单——艺术家向他们的早期粉丝推出他们的NFT系列,这可以为未来作品的制作提供资金。在粉丝数据方面,NFT的链上性质使艺术家能够看到谁购买了他们的NFT,以及他们何时购买的,目前的持有人是否与最初购买的人相同,在哪里购买的,等等数据。这样的洞察力使艺术家能够对他们的粉丝进行细分,并针对他们进行定位。例如,如果你知道谁Mint了你的GenesisNFT,你就可以知道这个粉丝是你最早的支持者之一,你可以给予他们相应的奖励。
Web3游戏开发商Xterio完成4000万美元融资:8月30日消息,Web3 游戏开发商 Xterio 通过 SAFT 销售,以 3 亿美元估值完成 4000 万美元融资,FunPlus、Makers Fund、FTX Ventures、XPLA 领投,参投方包括 Animoca Brands、HashKey、Foresight Ventures、Infinity Ventures Crypto 和 Matrix Partners。本轮融资将用于开发和发布 Web3 游戏并扩大其团队规模。Xterio 预计将在未来几个季度发布多款手机游戏及网页游戏。(The Block )[2022/8/30 12:58:24]
铸造或购买提供部分所有权的音乐NFT
对于艺人来说,这是一种利用未来版税支出产生当前现金流的好方法。而如果歌曲或艺人表现出色,相信艺人的粉丝就可以从中获利。目前,一个值得注意的平台是Royal,它允许艺术家铸造包含这一功能的NFT。
如果像Spotify/AppleMusic这样的DSP或像Audius这样的Web3原生DSP决定将他们的服务与这样的NFT整合在一起,我们很容易就会生活在这样一个世界里,即版税有不小比例归属于艺术家的粉丝。在这个未来,作为一个音乐迷将具有作为投资者的某些特点。
有赋能的NFT
这些是有附加利益的NFT。这可能是允许NFT持有人直接接触艺术家,访问特定的门槛内容,NFT艺术的权利——它可能是任何东西。虽然前面提到的Sound.xyz和Catalogue平台也能促进NFT的这种功能,但赋能型NFT属于超越音乐世界的一个子集。因此,这类代币可以通过OpenSea、MagicEden、Rarible等横向市场来获取。
可以想象,在未来,由音乐艺术家铸造的实用NFT的持有者可以进入音乐会的后台,获得限量版商品,甚至可以与艺术家进行30分钟的见面。
3.预测和总结
正如我们在几乎所有行业看到的那样,随着时间的推移,整合往往会因效率的提高而出现。从19世纪的石油和天然气行业到今天的电子商务,我们都看到了这种情况的发生。同样地,我们预计同样的情况会发生在各种Web3音乐项目中。一个典型的例子是发行渠道。我们有多个市场,基本上都提供同样的服务——铸造音乐NFT。当然,它们的定位略有不同。
但是,我们设想了两种可能的结果:
由于音乐是一个足够大的垂直市场,有必要建立自己的市场,将有一个整合流动性的音乐市场,或者;所有这些平台都有差异化的用户体验,但都建立在像Zora这样的协议上,有效地绕过了流动性碎片化,但仍然迎合了特定的用户。中间商仍将存在
虽然我们可以预期大量的行业交互将在链上进行,但仍然需要像今天这样的各种中间商。如果一首歌曲在世界的另一端播放,技术成熟度不同,版权法也不同,那么我们很可能仍然需要在管辖范围内的实体来正确识别并将版权费转交给合法所有者。
Web2xWeb3
正如前面所讨论的,Web3在这里不是为了取代Web2;它是作为一个补充存在的。因此,由于Spotify和AppleMusic等DSP解锁了大量的用户体验,我们不太可能看到这些平台的采用速度减慢。他们吸纳最广泛和最大量的用户的飞轮正在顺利进行,这种网络效应是难以打破的。
相反,混合系统更有可能出现。我们可以预见,未来Web2在音乐发现和消费方面扮演着重要角色,而Web3则在艺术家的盈利方面扮演着重要角色。在发现方面,让你的歌曲出现在流行的Spotify播放列表或Spotify主页上仍将是主流。而在货币化方面,你在DSP上获得的流媒体越多,艺术家的NFT就越有价值。
音乐VCDAO
如前所述,很可能会出现一类新的财务协调策展人。再往前走一步,这些人有可能聚集在一起,形成一个DAO,从而在更大程度上扩展他们的活动。MulticoinCapital特别看好这一点。
著作权
回到游戏与音乐的比较上,游戏产业相对于音乐蓬勃发展的一个重要原因是他们对版权法的处理方式。
随着Twitch、YouTube和其他社交媒体巨头等平台的兴起,所有人都知道,用户生成内容是影响这些行业的下一个领域。
不同的是,当大型音乐利益相关者对UGC采取咄咄逼人的态度时,游戏业却拥抱了它。这种对建立在老牌创作者之上的小创作者的敌对立场最终导致了SoundCloud的消亡,并导致了艺术家、粉丝和标签之间的一系列摩擦。
Web3代表了第二次机会。当务之急是,版权法不能被滥用以至于到扼杀Web3音乐创新的地步。
4.总结
至此,我们对当今存在的Web3音乐格局的概述到此结束。这个行业显然处于绝对的起步阶段,在未来的几年里会有很多令人兴奋的发展,非常期待它们未来会给我们带来什么惊喜。
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