关于消费类Web3 产品的一些思考_ARB:数字资产

今天我要分享对web3消费品机会的一些想法,灵感来自于制作Musical.ly的朱骏和web3的时尚大师GMoney的视频。视频链接在文章的末尾。

为人们创造消费产品时,不要违背人性,最好是顺其自然。娱乐是人类的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱骏开发了一款名为"蝉"的教育应用,内容是短篇教育视频。在市场上发布后,朱骏意识到它永远也不可能爆火。

在只剩下8%的资金时,朱骏从蝉转向了Musical.ly,创建15秒的对口型音乐视频,灵感来自于青少年的社交生活和一个著名的电视节目,然后,他冲到了iTunes商店第一的位置。

总之,不要期望人们会做违背人性的事情。相反,给人们想要的,如社交身份和社交货币,让人们成为新社区的一份子。

Berenberg分析师:美国FASB关于加密货币会计的新规则将对Microstrategy等公司特别有利:金色财经报道,Berenberg Capital分析师表示,美国财务会计准则委员会关于加密货币会计的新规则将消除困扰持有数字资产的公司的“不良影响\"。

分析师Mark Palmer认为这些变化对于Microstrategy等公司特别有利,这些公司很快将能够每个季度报告其数字资产持有量,而无需实现减值损失。自 2020 年 8 月开始积累比特币以来,MicroStrategy 累计减值损失已达 22.3 亿美元。

9月6日,美国财务会计准则委员会 (FASB)批准了加密货币新规则,涉及公司如何在资产负债表上报告其所持资产的公允价值。[2023/9/7 13:24:17]

恕我直言,不管是Web2还是Web3,只有5个领域有机会建立大型的符合人性的消费产品。所有这些都与娱乐有关,除了钱包是关于钱的。

美国SEC将于12月2日的公开会议上开展关于加密和数字资产的小组讨论:11月25日消息,美国证券交易委员会(SEC)宣布将于当地时间12月2日的投资者咨询会议上展开关于题为“在新技术面前,帮助确保投资者保护和市场完整性”的加密和数字资产的小组讨论。此前,11月15日,委员会宣布该会议将向公众开放,小组成员和主持人将远程参加。

据悉,加密货币小组的讨论议程将集中涵盖数字资产的监管框架,市场结构问题和定义新兴技术的风险。其他议题预计将包括区块链技术、基于加密货币的交易所交易基金ETF和稳定币。一半的小组成员都从事区块链的具体工作,包括摩根州立大学Earl G. Graves商业和管理学院教授兼副院长及区块链和金融技术研究中心的创始主任Ali Emdad、Onramp Invest首席执行官Tyrone Ross、Gemini公司首席法律官Sydney Schaub、区块链协会执行董事Kristin Smith。该小组的其余成员由著名的法律教授和金融市场专家组成。

会议中专门用于加密货币小组讨论的部分定于美国东部时间上午10:45至下午12:45(北京时间12月2日23:45—12月3日01:45)进行。整个会议将在美国证券交易委员会的网站上进行网络直播。[2021/11/25 7:10:19]

5个领域:

动态 | 新加坡交易所Bitrue宣布即将上线关于XRP的27个新交易对:总部位于新加坡的交易所Bitrue宣布即将上线关于XRP的27个新交易对。相关交易对将分两批开通存款和交易。(AMBCrypto)[2019/12/24]

-内容

-社交

-购物

-游戏

-钱包

在Web2中,所有的巨头都来自这5个领域。最大的巨头——苹果是所有这些部门的基础设施和组合

-内容:TikTok、推特、网飞、谷歌、

-社交:脸书、腾讯、TikTok、推特

-购物:亚马逊、阿里巴巴、Zara、耐克

FEX发布关于上线XVG币种的公告:2018年4月20日上午11:00,FEX平台正式上线币种XVG,同时开放XVG/BTC、XVG/USDT交易对。Verge是基于比特币技术的开源加密货币,采用多重匿名中心网络,实现隐私保护、超快速交易,平均交易确认时间缩短到5秒,易于大规模采购,并为矿工提供公平的货币分配。[2018/4/20]

-游戏:腾讯、任天堂、Epic、暴雪、

-钱包:PayPal、支付宝、Visa、苹果

在Web3中,我们仍然处于非常早期的阶段。

-现状是,CEX和DEX拥有最多的web3用户,但现实生活中,商家只是一小部分用户,web3需要更多的消费者。

-在内容和社交方面,没有大型的web3原生应用。

-内容:无

-社交:无

-购物:OpenSea

-游戏:加密猫、AxieInfinity、StepN

-钱包:Metamask

GameFi也许为web3的消费者增长做出了贡献,但仍然没有一个长期存在的应用出现。

-OpenSea有点像NFT的购物平台,但瓶颈在于供应量有限,因为值得购买的NFT非常少。

Web3钱包的天花板比Web2高,因为没有数据护城河和监管护城河。但作为一个基础设施,它需要更多的使用场景来引导。Metamask正在与Defi和NFT一起成长。

寻求内容和社交身份是人类的天性。没有大型的web3原生dapp并不意味着建立一个新的dapp很容易。任何人都必须回答一个问题,即"为什么人们会从推特转移到一个新的应用程序",而且还要避免成为推特的子功能,如Clubhouse。

购物和游戏也是人类的天性。这两个领域的关键问题是

-人们为什么要购买数字资产?

-当游戏中出现大量的数字资产时,人们的行为会出现什么变化?

@GmoneyNFT已经向年轻一代分享了他对此的观察和见解。他注意到Roblox中的玩家为了适应不同的数字角色,每隔15分钟就会更换一次皮肤,这些孩子非常习惯于花钱购买虚拟服装,由此建立他们在数字世界中的社交身份。实际上,社会阶层和社交压力已经出现在年轻一代身上了,例如,不买皮肤的用户被称为defaults。

@gmoneyNFT立即意识到数字资产在年轻一代中的重要性,这是数字世界中奢侈品和身份的新定义。他们是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交头像)也是同样的逻辑。

时尚是数字身份的关键

-数字服装/配件可以更有创意,包括动画、AR和实体商品的整合。

-数字化服装可以更便宜,有助于消除时尚的鄙视链

-通过NFT相关技术,数字服装能变得更真实、可交易,也就使它们的价值更高。

此外,当这些年轻一代有一半以上的时间花在数字世界里时,"元宇宙"就会成为上述所有领域的基础设施和组合。顶级风投公司已经有了一定程度的共识,即游戏会成为未来的"元宇宙"。

除了玩游戏,他们还生成内容、消费内容、与朋友社交和交易数字资产。事实上,许多应用场景已经出现在Fortnite和Roblox中。

总之,web3的海量消费品是赢得年轻一代的关键。不管是哪个领域,我们最应该做的是观察和了解他们的行为,然后为他们开发合适的产品。

让我用Musical.ly的案例来结束本文。推特成立于2006年,但推特没有满足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了机会,并成长为TikTok,一个拥有10亿日活用户的更庞大的巨人。

关于朱骏如何将Musical.ly打造成颠覆性应用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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金宝趣谈

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