Arbitrum官推重点点名的链游项目The Beacon 收益分析及后期获利注意事项_ARB:arbitrum币圈名称

一、为什么关注这个项目?

其实6月份我就关注了TheBeacon,一直比较喜欢像素类游戏,像星露谷物语、泰拉瑞亚这种。本来以为这游戏要熄火的,结果他突然火了。(好后悔当时退出了dis,11.25号之前进dis是有空投的!)

1.Arbitrum官方多次推荐

游戏是3.17号开的推特,到11.25号上线了定居者版本,当天arbitrum官推就转了,当然arb官推转了不算什么,毕竟他们还转过很多项目。

Arbitrum获得GMX等衍生品协议的广泛采用:金色财经报道,Messari发推特称,尽管存在潜在的挖矿活动,但Arbitrum在 DeFi 中找到了一席之地,获得了GMX_IO等衍生品协议的广泛采用。此外,在承诺的代币激励结束后,用户采用率也增加了两倍多。[2023/5/21 15:16:29]

2.Treasure首页置顶

TheBeacon一直在Treasure首页霸榜,大家都知道Treasure是arb链的NFT市场龙头和链游孵化龙头。Beacon也确实是由Treasure孵化。Beacon有成为Arb链龙头游戏的潜质。

3.可玩性极高且有持续性收益

Arbitrum社区发起“将部分DAO收入分配给ARB持有者”的提案:5月12日消息,治理页面显示,ArbitrumDAO正在讨论一项“将部分DAO收入分配给ARB代币持有者”的提案,这将调整社区激励措施,并赋予ARB超越治理代币的目的。根据该提案,正如Arbitrum最近的推文所述,DAO从L2基础费用和盈余费用中积累了约3352ETH的收入,收入分配将与每个持有人委托的ARB代币数量成正比,未来可以定期触发分配,以确保及时为社区提供奖励。[2023/5/12 14:59:16]

自25号开放以来已经测试6天,大家一致觉得游戏很好玩。但是大家注意了,这游戏不是只有拿小树枝打怪过地牢开宝箱、答题、布置房子,现在只是一个demo都这么有趣了。后期还有养宠物、合作PVE等多种玩法,会陆续开放。

Etherscan正在为Arbitrum构建资源管理器,或将于7月准备就绪:以太坊扩容网络Arbitrum开发团队Offchain Labs宣布与以太坊区块链资源浏览器Etherscan达成合作关系,目前Etherscan正在为Arbitrum构建一个资源管理器,可能会在7月准备就绪。另外,区块链开发平台Alchemy将把其开发者平台带入到Arbitrum,旨在以低成本在Arbitrum上扩展去中心化应用。[2021/5/28 22:51:40]

并且大家一直在说每天地图不一样,地图是程序写好之后随机生成的,大家每天都会碰到不同的地图。

4.定居者阶段21天,12月16号结束

动态 | 以太坊开源银行Marble推出基于Uniswap的价格预言机Polaris:以太坊开源银行Marble推出基于去中心化交易所Uniswap的价格预言机Polaris。Marble表示Polaris通过选取Uniswap价格检查点的中位数,使价格攻击成本更高。价格操纵在单一交易所需的时间被延长,因而变得更加困难和昂贵。此外,Polaris采用一系列激励措施鼓励第三方参与者定期检查价格,从而保持价格准确。[2019/4/2]

①一个创世英雄mint价格是40u左右,只有16号之前mint的是创世英雄;

②部分物品只有这21天内会掉落,21天后将永不掉落,具体是哪些呢?

③定居者阶段可以获得之后的4096只神宠白单资格。神宠功能后面说。

二、5天经济收益

等到今天才写,就是为了等5天计算单号收益。

大家可以看一下这个图,我这属于非洲脸,单角色一个号5天差不多就是10个蓝色物品,目前蓝色均价2.5u,紫色均价15u,橙色均价110u?,但是由于提一个物品出来要0.77刀,所以单卖是不划算的。得用10个蓝色合成一个紫色后在卖,非洲脸差不多单角色5天就是14u收益,我开的三个号都是如此。随着物品越来越多,物品大概率降价,但是这个游戏的物品价格居然比第二天上涨了,不知道为什么。

这么看来,21天也就是定居者阶段结束之后,大概率是可以回本的,并且还会多一个创世英雄。

三、未来经济收益可能

1.官方明确会发币!!会发币!!猜测代币分发模式?

上图是翻译的官方文档?,明确指出会发币BCN,并且目前没有公售或者私下出售,这部分币会怎么发放???据我猜测,有以下几种可能性。

①Beacon将奖励早期的discord支持者,在11.25号之前加入dis的都会获得独家NFT和角色,可能就有代币空投!

②Beacon将奖励早期游戏参与者

2.游戏内及游戏外收益模式

游戏内:

目前的开宝箱就是开局宝箱、答题宝箱和单人PVE宝箱。

后续还会陆续推出合作PVE宝箱,宠物冒险等。

繁殖宠物出去卖,所以有一对宠物是最好的,租赁初代宠物应该也可以赚钱。

游戏外:

商品流动性较高,可以在市场做价差,也确实有人在做。

四、再次强调两个重点

1.一个是初代宠物

官方文档明确指出,一个钱包最初只能铸造一只宠物,所以为了后期繁殖,可以开两个号。

宠物跟随玩家会以多种方式使玩家收益,具体是什么?官方只提了改变产量和额外收益!

宠物可以繁殖,但是只有0代宠物具备改变收益、抢先体验等等特权。

2.一个是初代人物

官方文档也明确写出初代人物会有限定特征。

初代人物的购买价格是计入宠物成本的,就是有2个以上初代人物,再买宠物就是免费的。

还有不明白的,强烈建议大家看看这个官方文档!

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