Horizon Worlds,扎克伯格在Meta下错的一步棋_ENT:VAL

"一个新的世界,一个充满无限可能的领域,一个虚拟现实的乌托邦。"

你觉得这是在形容哪个项目的元宇宙世界?

我个人觉得至少不是扎克伯格让Meta做出来的那堆垃圾。

在Decentraland和TheSandbox等Web3虚拟世界项目兴起的同时,Facebook的CEO扎克伯格也不想错过这个商机,他希望Metaverse将达到10亿人,承载数千亿美元的数字商业,并为数百万创造者和开发者提供工作机会。

扎克伯格显然对其最初版本的元宇宙寄予厚望。MetaHorizonWorlds被营销成Meta的创作者的虚拟游乐场。

但俗话说,想象总是美好的,随着2022年接近尾声,希望是Meta公司的全部,而MetaHorizonWorlds去年推出以来,一直没有达到扎克伯格的目标。

本文中,我们将关注:

MetaHorizonWorlds的现阶段情况和发展步调,202210月份记录的最新用户数还不到20万,与原计划目标相差50%。在过去三年中,QuestVR头盔的保留率每年都在下降,超过一半的Quest头盔在购买后六个月没有使用。Meta公司已经悄悄地在今年余下的时间里进入了"质量封锁期",以解决性能和其他问题,在目前的用户体验得到改善之前,不会有新的功能。

MetaHorizonWorlds是一个免费的VR应用,可以在MetaQuest头盔上体验。它是一个不断扩大的社交宇宙,用户可以与朋友一起玩,认识新朋友,玩游戏,参加虚拟活动,据称有超过1万个世界和体验可以探索。

Facebook于2020年8月首次推出Horizon,作为虚拟探索者的仅限邀请的测试平台。用户可以玩转一套预建的创作工具,开发他们自己想在VR中看到的体验。2021年12月,美国和加拿大18岁及以上的Quest用户可以使用公开测试版。

除了作为一个创造者平台,地平线世界也是一个多人游戏的共享空间,用户可以在这里玩其他人创造的游戏。该应用程序结合了以下关键功能,使用户能够创造出身临其境的VR体验。

代码块:一组随时可用的代码片断和脚本,允许用户在VR中定义自动事件。小组件:预建的对象和头像属性,用户可以将其与VR世界的不同元素联系起来。声音:包括三种类型的预建声音效果,事件特定效果、背景声音和音乐。VR现实:允许用户创建行为类似于真实世界项目的对象的物理效果。动画效果:用户使用应用程序中的工具使一个物体移动,并将运动记录为自定义动画。在地平线世界中你能做什么?

在MetaHorizonWorlds中,任何人都可以成为创作者,并使用构建模式开发原创内容。创造者本质上是VR世界的设计师,并将拥有他们所创造内容的知识产权。

玩家还可以与同事和朋友一起创建VR空间。合作者将拥有与原始创造者相同的权利和权限,但无法添加或删除新的合作者。这一特点使MetaHorizonWorld成为远程工作和协作式产品或游戏设计的强大工具。使用该软件的内置工具,团队可以创建高度定制的工作空间,每个人都可以在那里开会,改变他们的环境,讨论工作,并利用可用的形状、动画和声音效果将想法可视化。

主要亮点

据说只要在HorizonWorlds试玩一会儿,就会改变你对VR和Metaverse的看法,因为它就像你在与一个实际存在的人进行对话。对于这一点我表示深深的怀疑。此外,还有几个实打实的亮点留给用户们:

创作者的参与:Meta宣布了一项1000万美元的创造者基金,以鼓励更多的人与他们一起建设。截至2022年2月,它有10,000个由用户建造的虚拟世界。

简化的界面:与Decentraland或RecRoom等其他元宇宙平台相比,HorizonWorlds的用户界面相当简单,易于访问。该应用程序还具有一个标准化的头像系统,用户可以通过修改头发、眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的形状和颜色来进行定制。

软件和硬件整合:使用Quest耳机,用户体验更加直观。不像其他平台那样依赖控制器的按钮,某些手腕和手部动作会触发地平线世界的不同功能。

用户场景转换流畅:用户可以享受不同的活动,在不同的虚拟场景中无缝循环,并与HorizonVenues和HorizonWorkrooms集成。

多样性和包容性:有不同的世界和活动,尊重不同的文化和身份,如“亚洲世界”,人们可以找到由亚洲创作者制作的世界,不知道哪里的人现在有没有带口罩。还能为LGBTQ+社区成员提供会议空间,提供“地平线女性”活动场所等。还有许多安全功能,以保护各种用户群体的用户体验。

扎克伯格把他公司的未来押在了这样一个想法上:世界上每个人都想在元宇宙上生活娱乐,以及在应用内的商品上花钱,但是,根据《华尔街日报》的一份新报告,实际上很少有人有兴趣真的这样做。

2021年10月,在经过多年的测试、改名以及关于用户行为和安全的争议之后,Horizon正式在美国、加拿大以及英国推出。据报道,到2月份,地平线世界获得了30万用户,比meta公司预期的要少,而且出现的游客一般在第一个月后就不会再回到地平线。

HorizonWorlds最初设定的目标是在2022年底前达到50万MAU,后来将目标修改为28万。2022年8月,Meta继续在法国和西班牙推出HorizonWorlds,努力扩大市场。但10月份记录的最新用户数不到20万,与他们更新的目标相差50%。换句话说,尽管Meta公司为建立元宇宙投入了360亿美元,并为HorizonWorlds这个项目投入了100亿美元,但地平线世界还是失败了。

与苹果公司为创造最初的iPhone所花费的1.5亿美元或美国在1960至1973年间为阿波罗计划所花费的258亿美元相比,Meta公司的基金实在是巨大。

扎克伯格在社交媒体上宣布扩展后,他的化身站在虚拟世界中的埃菲尔铁塔前的虚拟自拍,地平线的图形/设计受到了广泛批评,这画面水平都不如我们B站上绘画爱好者。以至于用户和投资者都对HorizonWorlds和它的未来更加怀疑。

"在地平线世界中,用户有个可定制的漂浮化身,我的化身看起来有点像我头发好的时候的卡通版本,有些人可能会觉得恐怖或令人讨厌。面部表情也不一定符合头像背后的人的感受。"一个用户抱怨说。

用户数量的下降不仅是由糟糕的画面和乏味的世界造成的,也是由Quest耳机的成本造成的。如果用户没有最新的硬件,就可能根本无法进入其中。

虽然该应用程序是免费的,但使用它所需的耳机价格为299-399美元,Meta公司最近发布了新的MetaQuestPro,但其1500美元的价格标签使其不太可能成为主流产品。

此外,过去三年中,QuestVR头盔的保留率每年都在下降,超过一半的Quest头盔在购买后六个月没有使用。

所有这些都意味着HorizonWorlds的业绩没有达到预期。

Meta公司的投资者现在正为该公司大约一年前的业务转移决定付出巨大代价。根据meta10月份的最新财报,该公司的元宇宙部门RealityLabs这一季度损失了37亿美元,而一年前同一季度的损失为26亿美元。

总的来说,RealityLabs在2022年已经损失了约94亿美元,而那只是前三季度的数据,年初至今,Meta公司的股价在11月暴跌超过71%,自2016年以来首次低于每股98美元,从该公司的市值中剥离超过6,500亿美元,这显然是对扎克伯格在Metaverse昂贵的错误冒险的最佳证明。Meta现在正试图通过展示更大的财政责任来安抚投资人。11月9日,Meta宣布削减1.1万个工作岗位,占其员工总数的13%。

??MetaPlatforms股票的最大持有者及其账面亏损

Meta已经悄悄地在今年余下的时间里进入了“质量封锁期”,以解决HorizonWorlds的性能和其他问题,在目前的用户体验得到改善之前,不会有新的功能。

在自我封锁之前的几个月里,Meta在HorizonWorlds平台上增加了安全功能,如语音聊天的控制和头像周围四英尺的个人界限。据说正在开发一个网络版本,让人们在不拥有VR头盔的情况下体验虚拟世界,并将让用户在VR、移动和其他方面为他们的化身添加腿部,作为公司下一代化身的一部分。

Meta公司对地平线世界的雄心取决于其盈利的能力。Meta公司希望将虚拟世界的许多方面货币化,以便开始产生投资回报率。Meta公司还计划发布一款企业级VR头盔,目前被称为“ProjectCambria”,也许希望在高分辨率虚拟世界中工作的吸引力能鼓励用户尝试。

展望未来,Meta公司致力于实现扎克伯格对Metaverse的愿景,尽管它在前进的道路上将面临严峻的挑战,短期内我仍旧不看好扎克伯格的这波操作。但鉴于该公司的野心、对策略的偏好以及前所未有的投资水平,现在就认为Facebook对Metaverse将以失败告终还为时过早。

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金宝趣谈

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