ABCDE 投研合伙人 LaoBai:下一代 Gamefi 可能的四个出路_DOR:iao

写在魔兽世界关服的这一天,也算是应景,文尾我会单独说说关于魔兽世界的事,毕竟也算是2004年公测第一批玩家,看到关服,还是很唏嘘的。

V神在19年就说过,金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,但凡对这句话有深刻理解的,一定不会错过DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那个人不是我,但这个行业对这句话的认可度还是很高的。

即便是熊市,现在做链游的项目也是茫茫多,大家都在寻求在AXIE和Stepn之后,这种简单粗暴的Play2Earn之外,有没有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戏与区块链结合的,在看了一堆的一级与二级的游戏之后,我把下个阶段Gamefi的尝试分为四个路线。

一、3A形式

这种以BigTime为代表,目前看到不少国内的知名工作室也在往这个赛道上切,这条路径的逻辑是,Play2Earn的方式太过倾向Earn,而没有Play,所以他们尝试去做一个接近于Web2游戏的体验,然后只是把游戏内的经济系统搬到链上。

加密货币衍生品交易所 CoinCatch 获 ABCDE Capital 投资:5月17日消息,加密货币衍生品交易所 CoinCatch 获 ABCDE Capital 投资,投资金额未披露。CoinCatch 专注于社交功能,允许 KOL 向其粉丝分享交易策略。[2023/5/17 15:08:58]

这条路径的难点在于,这种游戏对于区块链来说看起来会很“重”,因为本质上算是传统游戏的链改,在Steam每年发行上万款游戏的前提下,你做出一款接近Web2阶别游戏体验的游戏来,也依旧面临上万的竞争者,很难保证大家是真的因为你“好玩”被吸引过来。但不管怎么说,Gamefi领域这个路径可玩性应该是最高的。

二、休闲社交类

这种以Townstar为代表,目前看到一些更好的改进型游戏,可玩性和设计都更胜一筹这个路径的逻辑是,区块链不适合太重的游戏,只适合轻量社交类,给那些每天拿手机玩开心农场休闲类人群多一个选项,在游戏体验和门槛接近Web2的同时,你种的或是偷的菜可以通过区块链的方式部分变现。

Bitcoin ABC 0.27.4已发布,所有节点运营商必须更新到最新主要版本0.27.x:5月3日消息,BCH 开发团队 Bitcoin ABC 发文称,Bitcoin ABC 0.27.4 已发布,Bitcoin ABC 全节点的所有运营商必须升级到最新的主要版本(0.27.x),包括 Avalanche 质押节点、矿工和交易所。该版本是一个维护版本,有几个依赖性的版本更新。MacOS 用户应注意,这不再与 10 月 15 日之前的 OSX 版本兼容。北京时间 5 月 15 日 20:00:00,当最后 11 个区块的中位数达到时间戳 1684152000 时,升级将激活。[2023/5/3 14:39:49]

这条路径的难点在于,偷菜、农场这套逻辑在Web2那边已经是个走下坡路的现状,而这类休闲类游戏其内核本质上是社交,Web3目前这寥寥的日活不一定撑得起游戏社交这个赛道,能否以低门槛的形式从Web2引流玩家会是个关键。

ABIT开启第四期ABC Lucky Draw:据官方消息,ABIT交易平台的ABC Lucky Draw活动前三期已顺利完成,第四期正在进行中。据悉本期ABC Lucky Draw为此次系列活动的最后一期,本期结束后,ABIT Token (AB)将正式上线ABIT平台开启币币交易。

ABIT是创立于澳大利亚的交易平台,致力于为全球用户提供安全、稳定、高效的数字资产交易服务。[2020/6/11]

三、区块链半原生类

以DefiKingdom和最近大火的无聊猿DookeyDash为代表,DigiDaigaku之类的也可以归在这个赛道内。

这条路径的逻辑是,从区块链当前基础设施出发,在已有的东西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戏风格,然后再往里添加PVP等真正的游戏元素,DookeyDash则是先从猴子的NFT开始,再结合APE代币,配合悬念+神秘感+营销,用Pass卡+小游戏的形式不断扩大社区,估计未来DigiDaigaku也会类似。

动态 | 美国CFTC金融技术实验部门LabCFTC希望在纽约与金融科技初创企业会面:美国商品期货交易委员会(CFTC)金融技术实验部门LabCFTC将于4月1日办公,要求当地企业提出问题、讨论问题或展示项目。CFTC周二宣布,参与者可以通过发送电子邮件LabCFTC@cftc.gov来登记办公时间(电子邮件主题栏应显示“NYC办公时间”)。声明称:“办公时间为金融科技创新者和企业家提供了一个与LabCFTC交流想法、分享演示和更好地理解CFTC框架的机会。”(Coindesk)[2020/2/12]

这条路径的难点在于,Defikingdom这种Defi+Gamefi的口号是“链上梦幻西游”,试图通过极其复杂的生态系统来抵消或是减缓死亡螺旋,然而难度很大,进度也比较慢。

而猴子这套以NFT为游戏内核的风格只适用于几个超级蓝筹NFT,团队极其重要,对IP,营销和BD能力的要求也甚至大过了游戏品质本身。但不管怎么说,这条路径CryptoNative的风格要远胜前两条路径。我们这个圈还是挺注重Native的东西。

声音 | LabCFTC主管:沙盒的概念值得一试:据Forbes消息,LabCFTC主管Daniel Gorfine接受采访时表示:“在我看来,沙盒的概念只是监管机构与新兴技术和创新互动的工具之一,这绝对值得一试。至少从商品期货交易委员会(CFTC)的角度来看,我们当前的当局可能会采取一些沙盒领域的措施,以构建不采取行动的救济措施。”此前有报道显示,本月初亚利桑那州成为了美国第一个允许区块链和加密货币初创公司申请金融监管沙盒(sandbox)的州。[2018/8/23]

四、区块链原生类

以黑暗森林为代表,Opcraft、Curio、Topology都可以归于这个赛道

这条路径的逻辑是:一切游戏逻辑都以智能合约的形式100%链上,真正的链上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已经超越了Gamefi的范畴,其目的是给玩家或是参与者提供一个完全不同于传统Web2的,只有在区块链世界才能得到的体验,如果说前三个路径都算Web2.5的话,那么只有这个路径才算是“真Web3.0”。

比如黑暗森林用ZK来隐藏坐标,同时允许玩家自己开发插件,OpCraft是一个链上“我的世界”,每条河流、草叶和山顶上的雪,每一个动作都存在于链。Curio设计了游戏内链上外交的合约,把“人类协作关系”这件事通过合约强制执行,Topology则在开发一个允许玩家把自己设计的行为上链的格斗游戏,“链上铁拳”。

这条路径的难点在于,目前基础设施的不成熟+进入的门槛太高,不信你问问你身边有几个人真的玩过黑暗森林就知道,这种纯链上游戏或者世界给予大多数“玩家”的第一感觉基本都是-这是个啥?怎么玩?怎么看着像是20年前的画面和特效……

整体观感其实颇有一点18年你看ZK技术的feel,你知道这玩意牛逼,是未来,但你不知道他什么时候真的能被大规模采用。18年开始研究的ZK,23年才真正进入起步阶段。又或是14年的以太坊,大家都感觉智能合约是未来,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了适配场景。

最后说说魔兽世界关服让我想到一件事,我其实谈不上WoW的重度用户,但绝对是最早一批用户,同时也是暴雪所有游戏的忠粉,玩的最多的是暗黑,星际与War3冰封王座,现在每晚都还在打屁股。

关服让我想到是什么呢?是很多人,特别是很多女孩子往往不能理解为什么男生会那么沉迷打游戏,尤其沉迷于传奇,魔兽世界这样的MMORPG,但在我看来,他们其实错失了一种非常有趣与神奇的人生体验。

在我看来,追求快乐是人类的天性,快乐有很多种,有一种是相对短暂和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你买的币忽然今天暴涨,或是你的资产总额后面又添了一个零之类。又或者你打了一场酣畅漓淋的篮球比赛,或是一局激烈无比的Dota最终赢下,都会有这种感觉。

还有一种是稳定而持久,慢慢释放的快乐,更多是内啡肽而不是多巴胺,内心充满宁静与喜悦,有一种幸福感,比如良好的社交关系,和睦的家庭生活,学业,职业上取得成就的满足感与自信等等。

而魔兽世界提供的是一种介于两者之间的东西,沉迷于此的玩家可以得到稳定的,没那么大量,却又让你感觉舒服的多巴胺与内啡肽结合分泌的体验。更关键的是,这种体验一天可以持续5-10个小时,且几乎没有衰减。这种在适量,长效,稳定多巴胺与内啡肽驱使下的“沉迷与专注”,是你日后赚再多钱也买不来的体验。

这种稳定且持续的“沉迷与专注”,没有人生目标那么高大上与长远,也不会像一场比赛或是输赢那么刺激和短暂,没有真正体验过的人很难真的理解,算得上“只可意会而不可言传”,在我看来,唯一可以在同赛道PK这种体验的,只有和自己真正心仪的女孩约会一天的感觉,方可胜之:)

“为了部落!!!”

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

Luna顶级项目Doraemiao解析_DOR:RAE

生命是平等的,但却并不公平!有人从出生开始便高贵,富裕,美丽。而有些人似乎从诞生那一刻开始便被上帝抛弃了:贫穷的家庭;懦弱的性格,连基本的权力都不敢为自己争取;平庸的外表,在哪都不被待见……社会.

[0:15ms0-5:720ms