分布式资本:为区块链游戏设计可持续经济系统_区块链:FILE

尽管交易量和用户数量大幅下降,但区块链游戏仍占所有区块链使用量的一半,这表明区块链游戏的需求仍在持续。设计一个可持续的经济系统已经成为GameFi项目的关键问题。

在本文中,我们将以过去成功的游戏为例,从不同的角度探讨游戏内虚拟资产的逻辑以及如何设计可持续的游戏经济体系。

游戏内虚拟资产的价值与Layer1区块链上的代币价格遵循相同的逻辑:它们源自玩家的共识。因此,虚拟道具的价格最终取决于有多少人愿意为其付费。

从根本上说,我认为游戏经济学不同于现实生活中的经济学。由于资源有限,人们利用经济学来优化资源配置,为社会创造最大效用。

LD Capital推出分布式基金LD Capital X,将与GP合作每年向Web3创业者投资2亿美元:8月15日消息,LD Capital宣布成立分布式基金LD Capital X,将与20个GP投资合伙人合作,以每年2亿美元的资金规模投向市场。 LD Capital X将采取分布式透明和开放的基金模式与优质GP和LP合作,支持更多Web3创业者。该基金与机构型投资者、投资GP的合作方式为共同投资共同收获,一起参与从寻找优质项目与创业者、投资到投后管理中的每一个环节,以此扩大挖掘项目能力,提升投资认知,增强投后服务能力,形成更大的生态合作,坚持更长期价值投资。[2022/8/15 12:26:58]

一个优秀的游戏经济系统必须严格控制玩家的投入产出比,并精心设计获取虚拟资产的难度。只有当玩家接受这些设定去进行投机并与其他玩家一起玩时,才能最大限度地发挥游戏的效用。

刘权:区块链发展分为分布式存储,DeFi,NFT和元宇宙三个阶段:金色财经报道,2021中国区块链产业高峰论坛分论坛“NFT与元宇宙”9月10日下午在北京国家会议中心隆重开启。在峰会的“NFT与元宇宙”分论坛中,中国中小企业协会副会长、秦皇岛原市长宁金彪先生进行了开幕致辞。

工信部赛迪区块链研究院院长刘权先生在分享中提到:区块链发展主要分为三阶段,一是分布式存储,二是DeFi,三是NFT和元宇宙。

APENFT基金会的熊子涵女士表示元宇宙是现实世界与虚拟世界结合的未来的发展趋势,个人比较看好Gamefi赛道,艺术品也是一个重要部分。在“后虚拟时代”展览中BEEPLE、FEWOCIOUS等艺术家的作品均由APENFT基金会提供,也将是该作品在佳士得、苏富比拍卖后的首次亮相。(北京晚报)[2021/9/14 23:23:56]

在明确了游戏经济中最重要的因素是限制虚拟资产的供应之后,让我们来分析游戏经济系统的结构。游戏中的经济系统有三个基本元素:生产、消费和市场。

星际大陆联合创始人:Filecoin或分布式存储所引领的Web3.0最终将替代中心化存储:金色财经报道,在7月27日举办的《家里有矿 | 解析IPFS协议如何加速Web3.0》的直播节目中,星际大陆联合创始人Calvin Cao表示,Filecoin作为IPFS的激励层,如果没有Filecoin,ipfs也就没法发展起来,就像我们之前常常举的例子一样,滴滴如果没有刚上线时候烧钱做市场补贴给司机或者乘客,现在也不会有现在的体量,filecoin如果想真正的做到商用必须要做到安全,稳定,便宜才可以吃掉中心化存储的市场份额。Filecoin的通证激励机制,可以实现最高效、最大范围的硬件共享和资源优化配置,使得数据的存储传输成本更低, 随着整个网络规模越来越大和数据时代的到来,Web2.0的网络架构面临越来越严重的挑战,服务器节点的高度中心化、对骨干网络的过度依赖、数据存储全局低效,数据层的应用平台数据泄露的风险和隐私侵犯,这些问题和挑战的产生,来源于Web2.0相对于互联网精神的背离。

Web3.0 IPFS的出现是大势所趋也是时代的必然,Filecoin或分布式存储所引领的Web3.0必将最终替代中心化存储。而IPFS也是必然需要filecoin来真正完成的。[2020/7/27]

一个优秀的游戏制作人,在游戏经济学的供给端之前,都会先设计需求端。然而,有太多不可预测的因素。在多方的影响下,我们几乎不可能设计出长期可持续的游戏经济。

动态 | 区块链核心国际技术标准《分布式账本服务总体技术需求》将在国际电联提出报批:据多彩贵州网报道,12月26日,记者从贵州省大数据发展管理局网获悉,由贵州主导的区块链核心国际技术标准《分布式账本服务总体技术需求》(F.DLS)正在进行修改完善,2019年3月下旬,将在瑞士日内瓦召开的国际电联2019年第一次全体会议上提出报批。[2018/12/26]

为了稳定游戏内经济体系,目前市面上的很多“免费”手游都选择了退一步。工作室经常扮演“垄断经销商”的角色,作为玩家获得新道具以变得更好的唯一渠道。然而,这种设计并不适合玩家。取消玩家之间的交易环节,将直接导致游戏内虚拟资产快速贬值。

鉴于链上游戏的主要特点是利用区块链技术确认玩家游戏内资产的归属并促进交易,取消玩家间交易功能将使链上游戏失去其最重要的优势。因此,目前“免费玩”的手游模式并不适用于链上游戏。接下来,我们将从EVEOnline和梦幻西游游戏入手,分析它们是如何实现可持续经济模式的。

EVEOnline是一款多人在线沙盒模拟游戏,于2003年发布,由CCPGames开发。按MMO人口统计,目前日活跃用户数为180,102人,总用户数为9,479,071人。

EVEOnline

EVE's是一款真正的沙盒模拟游戏。由于游戏的经济系统是由玩家创造的,所以它能够更好地反映玩家的行为和决策,并更接近于模拟现实世界的经济环境,所以从长远来看它更具有可持续性。

梦幻西游是网易于2003年推出的一款回合制MMORPG游戏。根据玩家投票和百度指数,该游戏目前仍有约50万活跃玩家。

梦幻西游

团队在其基础设施层做出了两个重要的设计选择:1)使用点卡作为锚点,让玩家能够校准游戏内资产的价值,以及2)平衡游戏,以确保所有玩家在整个游戏过程中都能获得利润。

那么,区块链游戏的经济体系应该如何设计呢?这里有4条建议:

1.对玩家设定一定的门槛和限制:淘金工作室高强度生产游戏资源,会增加虚拟物品的产量,对网络游戏具有破坏性。

游戏提供商应建立“以游戏内货币计价的点卡”、“逐级增加疲劳值”等机制,防止玩家无限制地生产游戏内代币和虚拟物品。可以在一定程度上控制游戏内资产的通胀率。

2、激发玩家需求,创造消费场景:游戏经济体系的核心是需求。游戏开发商应该降低玩家进入游戏的门槛,营造丰富的社交环境。发行稀有NFT作为高级PVP奖励来刺激需求。

通过使用、税收、合成和道具强化等机制来增加消费。在道具消耗中加入概率元素,增加玩家获得完美装备的成本,减缓游戏内容消耗,回收多余资源。

3.建立官方交易市场:由于良好的资产流动性是区块??链游戏的重要基础,游戏开发者应通过建立并适当维护以游戏内货币计价的游戏内道具的官方交易市场来最大化这一优势。

这将积极促进玩家之间的虚拟物品交易,这不仅可以提高玩家与玩家之间的交易效率,还可以监控市场对各种虚拟物品的需求,以确保在未来的游戏更新中经济保持稳定。

4.努力完善游戏内容:游戏经济系统的目标不是扩大生产或分配资源,而是让玩家产生兴趣。好玩是游戏的前提,有趣的内容会让玩家产生购买虚拟物品的欲望。

建立任何经济系统的前提都是游戏开发者需要尽可能完善游戏内容,让玩家产生兴趣。没有有趣的内容,再精致的经济系统也无法激发玩家对虚拟物品的需求。

总体而言,游戏市场正以8.7%的速度增长,预计到2023年将超过2000亿美元。目前,区块链游戏仍处于非常早期的阶段,但随着越来越多的资本和行业人才进入该领域。预计在不久的将来,区块链游戏将会出现更高质量的内容和更可持续的经济系统。我们期待着未来的发展。

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金宝趣谈

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