巴比特讯,8月2日,由DappReview和CocoaChina联合主办的全球区块链游戏生态大会在上海举行。
在上午场的会议中,DappReviewCEO牛凤轩发表了题为“从数据和行业看2019年Dapp现状和发展”的演讲。
牛凤轩首先从自身的经历出发,分享了他对过去一年区块链游戏领域的感悟,“去年我们开始做Dapp数据平台,认识了特别多的开发者,很多人跟我们沟通怎么做一个好的区块链游戏,怎么做一个好的产品。到今年我在微信上面再见到他们,至少一半以上的人洗牌出去了,还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者,虽然说离赚大钱、离成功还很远,但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样的角色。”
Solana的单层dApp方法降低复杂性:12月17日消息,灰度(Grayscale)发布Solana报告,研究了其生态系统及最近的网络活动。报告表示,Solana旨在为开发人员提供高性能的Web 3.0云平台,该平台在第1层区块链级别提供可扩展性。Solana的低成本交易功能降低成本并扩展可访问性;Solana的单层dApp方法降低复杂性;Solana更强大的可扩展性为应用等创建了新的设计空间。
Solana最大的风险是技术是新的,网络仍在成熟中,但重要的是不要失去远见,以太坊和比特币也经历了成长的痛苦。灰度报告指出,构建一个成功的去中心化Web3网络是困难的,尤其是当采用一种新颖的方法时。重要的是团队和社区如何应对不可避免的挑战,无论是2010年的BTC,2016年的ETH,还是2021年的SOL。[2021/12/17 7:46:25]
就公链和种类两个方面,他总结了2019年上半年Dapp的发展。如下图所示,目前主流的公链仍以ETH、TRON、EOS为主,而新一代的公链包括IOST、ONT也在布局DApp。
DFINITY生态隐私邮件DApp Dmail以1000万美元估值完成种子轮融资:12月1日消息,DFINITY基于区块链的隐私邮件DApp Dmail宣布以1000万美元估值完成种子轮融资,Hashkey Capital、Draper Dragon、Outliers Fund、Parallel Ventures、FBG Capital、PAKA、Spark Digital Capital等参投,其他天使投资人包括Distrikt的早期探索者Nick Myers、DFINITY社区的创始成员Dukakis Tejada、Daniel James、Sunny Gar等。据介绍,作为一个基于区块链的邮箱,Dmail被定位为一个为Web3开发基础设施的工具。新融资将用于拓展团队,进行市场营销,并为邮箱开发新功能。[2021/12/1 12:42:33]
“三大公链平均有近20万的活跃地址,相对于手游、端游,这个数据是微不足道的。一方面,一个游戏上线应用商店或GooglePlay可通过买量优化排名的方式可得几十万、上百万的用户,另一方面,这20万的数据里,有很多刷量的人。”
行情 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户125794:据DappReview数据,今日dapp新增4个,过去24小时EOS Dapp活跃用户125794,交易额306万EOS/8792万元;Tron Dapp活跃用户72047,交易额6.5亿TRX/1.02亿元;ETH Dapp活跃用户12781,交易额2.5万ETH/2391万元;Steem Dapp活跃用户10914,交易额24万Steem/73万元。[2019/3/28]
动态 | 硬件钱包Ledger Nano S支持EOS Dapps:据引起观察消息,硬件钱包 Ledger Nano S现已支持EOS Dapps,用户能够使用该硬件钱包和Dapps产生交互,现在用户使用硬件钱包保护资产安全的同时,还可以完成和授权区块链上的任何操作。[2018/11/23]
牛凤轩展示了三大公链上Dapp的生命周期,如下图所示,生命周期超过两个月的Dapp数量仅占总体的20-30%,而生命周期在两周以内的Dapp就占了30%。他认为,导致该现象的原因在于,
“内容本身的质量比较差,大部分Dapp是试验性的,不能满足用户需求,所以在一两轮热度以后就没有了。而只有解决真正的需求或有自己的玩法,才能活到两个月以上。”
牛凤轩强调,虽然每天有20万的活跃地址,但是在“挤掉水分”之后发现,一条链上活跃用户在4-8千左右。尽管用户量非常小,但其付费能力非常强。他指出,一般游戏人均消费10-20元就已经很高了,但是区块链游戏人均消费能达到成百上千。
他在会上分享了一个有趣的故事,
“
消费代币和消费法币的体验是不一样的。去年玩加密猫花了不下5个以太坊,而今年在展会上有一个非常漂亮且限量的手办,卖400美金,我觉得很贵。但一想,400美金才不到两个以太坊,也不是很贵。我发现很多玩DApp的用户都陷入这样的困境。”
他指出,少量的Dapp重度用户占据了绝大多数的交易额。在ETH上,最活跃的是DeFi、DEX和游戏类Dapp;在TRON和EOS上,最活跃的是菠菜类Dapp。
牛凤轩总结了菠菜类Dapp的发展,有5个方面:
一是投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;二是大多数玩家有投机和徒心理;三是竞争激烈,仅有头部Dapp获得盈利;四是安全问题频发;五是需要创新的玩法和分红机制,这样才能胜出。
他还总结了游戏类DApp的发展,他认为,与2018年相比,今年的游戏类DApp有很大的进化,比如:
玩法上,从没有玩法到较复杂的游戏逻辑;美工上,从粗糙游戏、没有动效到相对精致的美术和动效;可玩性上,从没有游戏性到可玩性逐渐增强;载体上,从纯网页到H5、原生App。
尽管如此,游戏类DApp仍面临很多挑战,“大部分的DApp用户还都是币圈的用户,币圈内的用户有很强的投机心理。最直观的例子,有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚钱,能赚钱我就玩一下,要是不能赚钱,那不好意思我玩别的。这个很尴尬,但确实是目前的现状。”
演讲的最后,他指出了
游戏类DApp未来的发展机会,
一、Dapp是各大公链重点布局的方向;二、道具标准趋近完善。一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上;三、开发工具逐渐成熟。
他说,“”整个市场,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。
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