链游之死:它们为娱乐而生,还是为交易而生?_比特币:APP

借助“链游”的名称,开发性质的Dapp,大玩资金盘游戏,已经成为现在许多公链心照不宣的“生存手段”。DappReview最新数据显示,以太坊、波场、IOST上半年最为活跃的Dapp为抽奖类,共606个,游戏类Dapp以398个排名第二。398个游戏中,也有不少是以抽奖为题材的。而在一年前,几乎绝大多数公链Dapp开发的重心都在链游而非上。

互链脉搏整理从第一款原生链游诞生,到链游逐渐发展为抽奖、竞猜、资金盘类DApp代名词,甚至直接被取代的过程,其时间拐点大致在2018年年中,两类Dapp数量变化和公链的发展相互作用。

注:竞猜、抽奖、交易、资金盘类游戏因具有较强的性质,固统称为类。

开篇:加密猫掀起的狂潮

2017年末,2018年初,链游曾被认为是“第一种可大规模落地的Dapp”,这种看法源于第一款链游“加密猫”的成功。

2017年11月23日,世界上第一款区块链游戏——Cryptokitties加密猫诞生,之后的一个月多,加密猫迅速跳上区块链应用的“神坛”,但也很快跌落。

Dapprader数据显示,2017年12月9日,是加密猫日活最高的一天,达到14190人次。巅峰时段,加密猫甚至占据了以太坊超15%的网络,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊拥堵。不过,玩家对加密猫的热情去得更快。2018年1月10日,加密猫日活掉至1000以下,直至现在,日活仅能维持在100左右,毫无再次火爆的预兆。

链游工作室Gala Games将在Epic Games商店推出大逃杀游戏Grit:金色财经消息,链游工作室Gala Games将在Epic Games商店推出大逃杀游戏Grit,目前该游戏的推出时间尚未确定。(store.epicgames.com)[2022/6/6 4:06:06]

回望2018年,加密猫带来的链游热潮,在第一季度可以说是席卷整个区块链甚至是游戏行业,之后,迅速降温。

鉴于不同榜单和平台对Dapp的统计都有所差异和缺漏,故互链脉搏选取多方数据来源,尝试还原链游过去的发展轨迹。Spiderdate数据显示,2018年2月,以太坊上的新增游戏类DApp达到顶峰,共89个,3月82个,远超同期各类Dapp总数。

多条公链也都相继开发游戏Dapp应用,公链NEO还在2018年5月开办350万奖金池的游戏开发大赛,量子链法法出《加密狗》、《捉妖记》。不过,这一阶段的链游大多数是模仿加密猫模式,即收藏类的击鼓传花游戏,有时也会融入战斗玩法、养成玩法等,此外也有包括收藏、战斗、地产、卡牌、、RPG/MMORPG等类别的链游产生。

WEMIX将于12月29日上线首款区块链游戏“BirdTornado for WEMIX”:据官方消息,韩国游戏开发商巨头Wemade旗下区块链子公司Wemade Tree区块链游戏平台WEMIX将于12月29日正式上线“BirdTornado for WEMIX”,这是WEMIX首个区块链游戏。BirdTornado for WEMIX是一款杀死鸟类怪兽的男女互动的休闲游戏,用户可以一边玩游戏,一边获取游戏代币Tornado。Wemade Tree表示,计划在WEMIX上依次发布包括ChuanQi H5 for WEMIX在内的四款游戏。[2020/12/27 16:39:42]

链游开发风潮甚至从区块链行业蔓延至电竞网游行业。互联网游戏巨头试水游戏上链,网易游戏《网易招财猫》在2018年1月5日就已曝光,腾讯2018年4月发布使用区块链技术的游戏《一起来捉妖》……知名游戏媒体如游戏葡萄、游戏茶馆、Game、等纷纷加大对链游和游戏上链的报道,游戏葡萄还专门开设“葡萄区块链”公众号,大谈链游。不过,这个公众号2018年5月31日之后就没有再发文了。

游戏葡萄去年3月份的统计数据显示,关于区块链的游戏有167款,?基于区块链的相关游戏平台也已经超过了21个,其已经覆盖多种细分场景,包括游戏交易/道具交易平台、分发和营销、电竞竞技、云游戏、链游平台等。

此外,还有部分网游从业者转向链游。前《QQ炫舞》产品总监何晓星和技术总监韩巍在2018年5月就已经离职,投身链游行业,创立区块链项目PlayBlock。随后,PlayBlock推出链游“小P部落”、“布洛克迷宫”。

三星与韩国区块链游戏公司联合推出具有加密钱包的手机:三星已经与韩国游戏巨头WeMade的区块链部门WeMade Tree一起发布了三款特别版的Galaxy智能手机。三款手机分别是三星Galaxy S20,S20 +和S20 Ultra的定制版本,但预装有WeMade Tree的Wemix加密货币钱包。这些产品是WeMade Tree快速扩展的Wemix平台的一部分,该平台已与Kakao的Klaytn平台以及互联网公司Naver建立合作伙伴关系。(Cryptonews)[2020/6/26]

变味:Fomo3D资金盘游戏搅局

一方面,游戏类Dapp数量的高涨证明其火爆。另一方面这也埋下隐患,数量激涨的背后是低成本的开发和设计,网络上甚至出现“如何三天开发出一款链游”的帖子。但即便火爆如同加密猫,真正的生命周期也仅有短短一个月。而这种三天便能开发出的链游,更是难以存活。在这种情况下,许多开发者纷纷拥抱抽奖、竞猜、资金盘类“游戏”,以求在极短的时间内吸引玩家,完成资金池积累,然后快速退场。

据链塔数据发布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp数据分析报告显示,以太坊上游戏类Dapp退出量已经超过增长数量,以太坊游戏类Dapp总数在2018年8月底达到411个,9月虽有新增游戏,但是总数已减少至325个,10月、11月分别为391、398个。游戏类DAPP颓势显现。

声音 | 孙宇晨:基于TRON网络的区块链游戏正在开发中:据ethereumworldnews消息,今日TRON创始人孙宇晨发推特称,首款基于TRON网络的区块链游戏正在开发中。[2018/9/30]

游戏颓势显现之时,类Dapp已经开始补位。如果说,以加密猫为代表的链游,还兼具将虚拟游戏道具上链,以期转化为数字资产的色彩。那么到了Fomo3D游戏时期,区块链游戏便开始倒向彻底的游戏。

2018年7月20日,以太坊网络上线了一款名为Fomo3D的区块链游戏。Fomo3D每局为24个小时,游戏内发行可用ETH购买的KEY,游戏开始,玩家买入KEY,ETH汇入奖金池,24小时倒计时结束时,买入最后一个KEY的玩家获得奖金池48%的奖励。期间,每当有玩家买入一个KEY,倒计时延长30秒,同时先入局的玩家也可以拿到后进场玩家的资产作为分红。

Fomo3D在24小时内,用户量上升150%以上,成交量上涨1500%,跃居以太坊Dapp活跃榜第一位,此前曾有统计显示第一居游戏产生了数亿美金的现金流交易。

Fomo3D之后,类似的“游戏”出现。EOS上一款名为PixelMaster的应用,自称是收个区块链写作艺术品,是个游戏DAPP。其玩法也是每局24小时,玩家在一块数字画布上买通证来画像素,买下最后一个像素的可以赢得整个奖池。

金色财经独家分析 腾讯首款区块链游戏或是收集类小游戏:腾讯区块链业务总经理蔡弋戈今日在互联网+数字经济峰会金融分论坛上表示,腾讯将于4月23日发布第一款区块链游戏,在当前环境中,区块链在即时数据传递方面难以支撑起一个大型游戏的需求,可以推测此次腾讯推出的游戏应该是类似于简单的集卡类或收集类小游戏。[2018/4/12]

Fomo3D、PixelMaster、比特币解密游戏,以及各类骰子、、竞猜为主题的链游大规模出现。此类链游开发简单,可以迅速聚集资金,因此受到市场更多的追捧。不过,其本质却是类Dapp。很快,链游戏在Dapp生态圈中的占比便被类Dapp应用超过。

直至现在,据DappReview发布的2019上半年Dapp数据报告显示,综合三大主流公链以太坊、波场、IOST,上半年最为活跃的Dapp为抽奖类,共606个;游戏品类活跃数量398个,位居第二;其后是高风险类共358个,交易所类111个。

在一众被唱衰的游戏公链中,还是有公链凭借着类游戏迅速扩张——贝尔链用两个爆款链游再次打开市场,同时给链游带来更大的污名化。

2018年4月,贝尔链在新加坡成立基金会,到现在先后推出四款游戏。2018年10月,上线《超级富豪》,并在ZB.com交易所发布代币BRC。《超级富豪》是一款模拟经营类游戏,玩家可通过发展产业赚取BRC,并且有固定分红,贝尔链还会回购销毁BRC促其升值。2019年1月份,贝尔链推出射击类游戏《超级战士》。玩家通过使用BRC购买子弹来消灭游戏中的怪物,击倒怪物后将随机获得BRC奖励。3月推出类似玩法的《环球城》。

系列游戏迅速卖出了大量BRC,再配合节点锁仓模式,贝尔链曾一个月上涨超过800%,也曾在几分钟之内达到80%以上的跌幅。虽然事后有多种现象显示,贝尔链游戏存在明显的资金盘特征,但贝尔链已经完成了初始积累,并计划开启“DAPP生态布局”之路。

贝尔链预计在本月上线主网,主网上线后,计划每年发布50款游戏。但是,靠游戏发家,有着三个月内两次拉涨、一次暴跌黑历史的贝尔链,也正被质疑将要面临崩盘。

挣扎:左手娱乐,右手交易

休闲娱乐是游戏生存的基石,而交易则是链游背后公链生存的基石,二者发生冲突,公链的生存窘境立显。

看好链游的开发者们,都熟知V神的故事。V神因为魔兽世界开发公司暴雪取消了游戏角色术士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司沟通未果,游戏中的虚拟资产受到侵犯,非常愤怒。后来,V神便创立了“去中心化科技”的以太坊,“与其寄希望于我们打交道的对方能够诚实,不如建立一个能够内生包括我们想要的东西的技术系统。这样,即使里面的参与者是腐败的,系统本身也能保持正常运作,得到我们想要的效果。”

从这个故事中,大家得到的是极为一致的结论:区块链可以将游戏账户的资产保值,让游戏里的数据资产真正属于用户自己,且不被项目方随意篡改,保障玩家的游戏体验和游戏资产。

而在实际操作中,开发者们更喜欢讨论的是,如何在保证交易顺畅的前提下,提升娱乐性。传统游戏的发展模式,一般都是先用游戏机制和设计吸引用户,项目方前期通过面免费道具等激励措施,吸引用户,完成一定的用户积累之后,再引导用户在游戏内消费从而进行变现。而链游在发展最初,首先考虑的一个问题是,赚不赚钱,能不能快速赚到钱?开发者和玩家都抱着很强的投机心理进入游戏。

所以直到现在,链游行业主流的玩法还只有两类:击鼓传花的收藏类游戏和类游戏,而这都是在不同程度上,借助通证的设计,让数字资产在链上流传升值。最初V神因为游戏公司规则调整而损失游戏资产的痛点,并没有被解决。

互链脉搏整理近日业内人士在公开场合的言论,以及部分媒体文章,梳理如今链游从业者们对链游发展方向的观点。总体而言,现阶段链游的娱乐性在重要程度上,不及游戏内交易机制设计。

在链游发展方向上,大多数观点认为,链游有创造新的游戏经济规则的底层技术,也理应往此方向发展,GameFarmer创始人胡烜峰更是直接提出:做大型虚拟经济体优先于单纯做游戏。

在提到链游面对的挑战之时,虽也有观点认为,链游如今在游戏种类和玩法上有所欠缺,但更多言论指出,链游Dapp性能的低下是亟待计解决的问题。而在用户增量获取上,虚拟道具交易被认为是链游新的增长点,用户量的增长更多依靠社群传播拉动。这有别于传统网游以玩法设计和运营来吸引用户。

这些观点的走向,更多地是希望,玩家在游戏里产生的数据,都成为资产,并且通过交易有所升值。这背后也折射出公链技术难以落地带来的生存窘境:缺乏落地场景——难以打造强生命力Dapp——难以吸引到用户——仅能靠资金盘游戏吸引用户、维持生存——无法真正突破落地困境。

在这种恶性循环中,接下来的区块链游戏,究竟应该为娱乐而生,还是为交易而生?

作者:互链脉搏·黑珍珠号

本文为原创,有删减。原文链接:https://www.blockob.com/posts/info/21029

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