《区块链游戏玩家研究报告》:90后男青年是主力军,核心玩家更关注“赚钱”_区块链:区块链技术通俗讲解图

01

你身边玩链游的

是哪些人?

链游的玩家可分为:核心玩家、次级玩家和边缘玩家

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这三类玩家各有特征,让我们看看不同类型的玩家具体有何特征吧。

发现玩家是谁:

我们用人口学基础特征对三类玩家的特征进行了总结:90后男青年是链游的主力军,核心玩家以居住在一线城市为主,职业相对自由,对币圈十分关注;次级玩家和边缘玩家则多为猎奇玩家,关注新事物。

动态 | Bitfinex再面临一起集体诉讼 Bitfinex回应不会和解且将驳回诉讼:Bitfinex刚刚发布公告称,11月22日,在未通知的情况下,Bitfinex又收到一起来自华盛顿西区美国地方法院的针对Bitfinex和Tether的集体诉讼。但和此前10月6日的集体诉讼一样,该起诉讼存在同样的缺陷,原告的主张同样没有根据,Bitfinex强烈反对通过假冒研究来作为原告的支持论据。需要明确的是,针对该起诉讼,不会有任何形式的和解,而是将对这两项诉讼提出的所有主张进行激烈辩论,并最终对提起诉讼的索偿者全面评估其法律责任,于适当时机采取措施。此前10月消息,美国纽约南区地方法院对Bitfinex和Tether提起集体诉讼,根据公开文件,原告指控Bitfinex和Tether通过Tether投资者、操纵市场和隐藏非法收益。Bitfinex和Tether被要求赔偿金额高达1.4万亿美元。[2019/11/24]

动态 | 苏州工业园区审结一起比特币矿机纠纷,审理认为矿机具有财产属性:28日,苏州工业园区法院审结一起比特币挖矿机纠纷。去年4月,常某向陈某购买比特币挖矿机,总计支付44万余元。陈某向货主龚某订购比特币挖矿机220台并付清价款。按照约定,龚某将直接发货给常某。但由于陈某与龚某之间尚有其他债务未结清,龚某于是将该笔货款抵扣了之前的债务而拒绝发货。常某遂以龚某为被告、陈某为第三人向法院提起诉讼,要求龚某退还货款。园区法院审理认为,不同于比特币本身,涉案买卖交易的标的比特币挖矿机系用于计算生成比特币的机器设备,其本身具有财产属性,而我国现行法律、法规并未禁止买卖比特币挖矿机,因此认定买卖合同合法有效。但因为常某和龚某之间不存在买卖合同关系,法院驳回了常某的诉讼。(新华日报)[2019/10/29]

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除了玩家客观特征之外,不同类型的玩家游戏偏好也不相同。链游核心玩家和次级玩家对游戏玩法的偏好一致,但与边缘玩家有较大差异。

腾讯首款AR手游《一起来捉妖》开启成都先锋内测:5月10日,腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》安卓版开启成都先锋内测。《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的手游,在AR捉妖的基础上,游戏还增添了图鉴收集、区块链专属猫等玩法。[2018/5/10]

核心玩家更享受赚钱的乐趣,次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣。

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02

链游玩家是如何养成的?

不论是哪种类型的链游玩家,均有超过30%的玩家认为,

动态 | 《区块链信息服务管理规定》今日开始正式施行:2019年1月10日,国家互联网信息办公室发布了《区块链信息服务管理规定》。根据网信办官网显示,今日,《区块链信息服务管理规定》正式开始施行。[2019/2/15]

网站/APP是其获取资讯的主要途径。

通过价值和玩法的普及来转变玩家的链游认知是吸引玩家进入的重要途径。

1、获取资讯的途径

头部链媒是用户获取资讯的主要渠道,朋友圈公众号等社交媒体也不可忽视

2、对区块链的了解程度

55.4%的核心玩家对区块链很了解,15%的边缘玩家中对区块链完全不了解

3、对链游和传统游戏区别的了解程度

核心玩家中77.7%认可链游价值并期待链游玩法,完全不了解链游价值的仅有0.8%,而次级玩家中有8.3%的用户不了解链游价值

动态 | 中国电子学会发布《区块链产业图谱及增长点研究》:近日,中国电子学会在2018国际区块链大会上发布了《区块链产业图谱及增长点研究》,研究目标包括明确了区块链发展主要驱动因素以及技术、产业发展趋势,深入探索了区块链的产业边界,划分产业类别并分领域阐述核心技术和市场应用场景。

《研究》按照1-3年以内、3-5年以内、5-10年以内三个区间,对区块链产业增长点进行研判,为相关行业主管部门、企业提供决策参考,为行业健康有序发展提供指导依据。[2018/12/7]

边缘玩家态度两级分化较严重:不了解但愿意尝试玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家对链游价值不认可或者不关心

一款成功的链游应聚焦在

合理传达链游价值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

链游在不同渠道的宣传策略不可完全一致,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。

玩家教育需要被高度重视。

1、玩链游的动机

认可链游价值和理念是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机

核心玩家更主要的动机是希望在游戏中获得收益,而次级玩家则更容易被游戏本身吸引来玩链游

2、获取链游的途径

区块链钱包是核心玩家和次级玩家主要玩链游的途径

核心玩家主要通过区块链应用数据平台玩链游,次级玩家更多通过应用商店、朋友推荐进入链游

3、玩链游的阻碍因素

对游戏内容不感兴趣是核心玩家玩链游的主要阻碍

操作复杂则是次级玩家玩游戏的主要阻碍

道具资产上链情况是影响核心玩家游戏体验和留存的重要因素之一。

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1、对道具资产上链的态度

相比于次级玩家,核心玩家更在意道具资产是否上链

2、对道具资产上链的行为

相比于次级玩家,核心玩家会特地去查询道具资产是否上链的比例更高

03

一款链游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我们根据

数字货币交易行为、链游态度和链游经历将玩家分为:

核心玩家、次级玩家和边缘玩家。

这三类玩家有着不同的人口学特征、链游偏好和游戏行为。

更为重要的是,报告发现,

三类玩家对链游玩法期待呈现显著性差异。

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其中,核心玩家最关注

游戏收益,而次级玩家和边缘玩家更在意

玩法趣味性。

链游市场尚处于发展阶段,满足核心玩家的痛点,并发挥核心玩家的裂变作用是当前重点。

具体而言:

1、核心、次级和边缘玩家基本特征和游戏偏好不同,应采取的游戏认知、进入和宣传策略也应有所调整。

2、要最大程度满足核心玩家需求,在游戏经济模型设计、链游玩法、游戏激励和用户裂变上投入更多精力。

3、提升游戏对次级玩家的拉力,降低对边缘玩家的阻力,致力于促使后两类玩家完成核心化转变。

定量数据/《2019年玩家需求调研》

定性访谈/采用受访者推动抽样进行配额访谈

采集工具/问卷星

研究人员/孔亚飞汪倩任奕飞

完整版调研报告获取:

DegameLabs公众号后台回复:

“玩家报告”

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金宝趣谈

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