据U.Today8月22日报道,因比特币Stock-to-Flow比率模型而广为人知的交易员和金融分析师PlanB在Twitter上分享了他对以太坊的看法。他认为,以太坊和比特币的价值基石有所不同。
加密货币投资者、Nugget’sNews首席执行官亚历克斯·桑德斯更新了其以太坊S2F模型,PlanB因此做出了回应。
Riot Platforms二季度总收入7670万美元,算力容量10.7 EH/s创新高:金色财经报道,Riot Platforms, Inc.(纳斯达克股票代码:RIOT)报告了截至2023年6月30日的三个月财务业绩,二季度总收入7670万美元,算力容量达到10.7 EH/s的新纪录,二季度生产了1,775个比特币,而 去年同期生产了1,395枚,比特币产量的增加是由于部署的矿机同比大幅增加所致。
Riot 表示,公司继续保持行业领先的财务状况,拥有4.084亿美元的营运资金,包括2.892亿美元的库存现金和2.214亿美元的未支配比特币(未经审计,假设2023年6月30日一枚比特币的市场价格约为30,477美元),所有这些都由公司自营采矿作业生产。[2023/8/10 16:16:41]
以太坊弊端
前任天堂北美总裁:自己是区块链和Play-to-own技术的信徒:5月3日消息,前任天堂北美总裁Reggie Fils-Aimé上周在SXSW音乐节上被问及区块链、加密货币和Play-to-earn技术在游戏的未来中扮演的角色,他表示,以玩家视角来看,他相信区块链在游戏里能够有所作为。
Reggie Fils-Aimé表示,“我是区块链的信徒。我认为区块链是一项很有吸引力的技术。我还是电子游戏‘Play to own’概念的信徒。这么说吧,一款游戏我有可能玩50个小时,100个小时,还有玩300个小时的,而在我弃坑的时候,之前的投入要是能换成钱,那岂不是太棒了吗?我敢说,如果我能把自己在《动物森友会》上的小岛挂出去卖,肯定有人愿意买。这些东西要是能还钱就好了。而区块链技术正是从代码层面上允许了这一行为。所以我成了区块链技术前进方向的信徒。但我的观点是有前提条件的,那就是要对玩家有用,不能只为了让开发者多赚钱而存在。总而言之,就是要对玩家有好处,我看到了这样的机遇。”(Eurogamer)[2022/5/3 2:47:05]
PlanB分析总结了以太坊S2F-价值关系,表示两者并无联系。
安卓系统首个全面支持闪电网络的比特币钱包在Google Play上推出:据btcmanager消息,安卓系统第一个全面支持闪电网络的比特币钱包于5月31日在Google Play上发布。这个名为Lightning Wallet的发行版包含一个完全可操作的闪电节点,提供链上比特币和链下闪电网络交易。[2018/6/2]
他解释说,其原因是比特币存在2100万的固定供应量,而以太坊没有,因此比特币具有稀缺性。PlanB认为,以太坊的未来发展取决于VitalikButerin。其次,PlanB相信,现在减少以太坊供应,意味着以后也可以转向再提高其供应量,而比特币不可能做到这一点。
此外,PlanB发现以太坊存在预挖矿现象,这也是他不喜欢ETH的另一个原因。
问题在于可以人为先减少再增加供应量。相较于比特币,以太坊的供应不是固定的,因此它不适用S2F模型。
“以太坊具有效用性价值,而非稀缺性价值”
PlanB抱怨道,如果没有运行以太坊节点,则必须从第三方找到确切的供应量。因此,他认为,以太坊2.0不会改善其当前状态。
他补充说,由于以太坊不符合稀缺性条件,所以它无法使用S2F比率模型。他表示,以太坊的价值在于其效用性,而不是稀缺性。
V神回应
在评论中,有人认为可以通过矿工共识来减少以太坊供应。以太坊创始人VitalikButerin对此做出回应,称矿工不会影响供应规则,只有用户共识才能。
以太坊流通供应量引起争论
近日,以太坊流通供应量引发激烈辩论。AnthonyPompliano和PierreRochard也在Pomp播客上参与其中。
8月9日,Pomp引起了社区的热议。经过辩论,大家发现没有一种方法可以计算出流通中的以太坊总量,而且各种数据源提供了不同的数字。
VitalikButerin提到了CoinMarketCap上的数据,但是许多人对其可靠性表示怀疑。
其中一个数据源来自分析提供商CoinMetrics,它显示,截至8月1日以太坊总流通量为1.121146亿个。
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